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多媒體技術(shù)應用》課件第9章 虛擬現(xiàn)實技術(shù)-預覽頁

2025-02-11 17:57 上一頁面

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【正文】 量屬性,必須用運動方程來計算其加速度 碰撞檢測 在虛擬現(xiàn)實中,常用碰撞來模擬現(xiàn)實生活中的接觸、抓、移動和打擊等情形。這些現(xiàn)象在現(xiàn)實世界中是永遠不可能發(fā)生的,因為物體間總會先發(fā)生碰撞。例如,特征識別單元、視覺顯示單元、觸摸屏、光筆、游戲桿、拇指輪、壓感筆、便箋簿、數(shù)字化儀等都是與虛擬現(xiàn)實有關(guān)的設備和技術(shù) 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的特征 無論是哪一種虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),都有沉浸、交互和構(gòu)想性這三個基本特征。 ? 沉浸型虛擬現(xiàn)實系統(tǒng) 是比較復雜的系統(tǒng)。 虛擬現(xiàn)實的應用實例與開發(fā)技術(shù) ? VRML ? 一個 VRML虛擬漫游系統(tǒng)的設計 VRML ? 1. VRML簡介 ? 2. 線性變換 ? 3. 場景交互 ? 4. VRML節(jié)點 VRML簡介 VRML( Virtual Reality Modeling Language) 即虛擬現(xiàn)實建模語言,它通過創(chuàng)建一個虛擬場景以達到現(xiàn)實中的效果。用戶可選用自己喜愛的文本編輯器,如 Windows下的 NotePad等進行編輯由于VRML將要在網(wǎng)絡上跨平臺傳輸,所以需要為它定義一種文件格式。 VRML簡介 下面是一個 VRML的簡單例子,程序構(gòu)造了一個半徑為 1個單位的被 照亮的三維紅球。 appearance字段后緊跟的 Appearance也是 VRML的一個節(jié)點,它的內(nèi) 容就是該物體的外觀屬性。emissiveColor 1 0 0表示球的表面材質(zhì)反射100%的紅光, 0%的綠光和 0%的藍光。 Transform還提供了更強大的功能,在計算機圖形中,無論是縮放比例、旋轉(zhuǎn)或是平移, “ 運動 ” 總是和變換( Transformation)緊密相連的。 ? Transform字段的值,例如轉(zhuǎn)變或旋轉(zhuǎn),可以由任何 Shape節(jié)點或它的子節(jié)點所繼承。更奇妙的是,用戶可以將門打開或關(guān)上,選擇電梯的上下按鈕,或者招手叫出租車停下來。 一組描述事件探測器的節(jié)點。圖形節(jié)點包括幾何類型,如 Box和Sphere;屬性節(jié)點,如 Appearance和 Material;組節(jié)點,包括 Shape和 Transform。貼圖的代碼如下: Shape { appearance Appearance { texture ImageTexture { url ..\picture\ } } geometry Box { size 0 } } 物體造型 碰撞檢測 Collision組節(jié)點觀測觀察者和組中的造型發(fā)生碰撞。事實上,一個完整虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)應該是視覺與聽覺等多種感受上的集中表現(xiàn),用戶可以走進這個環(huán)境并操縱系統(tǒng)中的對象。
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