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《圖形系統(tǒng)》ppt課件-預(yù)覽頁(yè)

 

【正文】 術(shù) 將屏幕上顯示圖形的映像( Image), 即位圖放入顯示存儲(chǔ)器中。 存儲(chǔ)器的頁(yè)面可以比屏幕位圖大得多,這樣屏幕只能顯示畫面的一部分,通過上下左右移屏功能,用戶可以看到顯示存儲(chǔ)器中的整個(gè)畫面。 2022/2/11 HPU 51 ? 工作于高分辨率和真彩色模式下的光柵系統(tǒng)顯示的圖形精度高、質(zhì)量好,但也帶來兩個(gè)問題: ,例如當(dāng)屏幕分辨率為 1024 1024,每個(gè)象素 24位(以真彩色顯示)時(shí),幀緩存的容量需要:1024 1024 24/8=3M字節(jié); ,通信線路有較大的傳輸帶寬。 ? ?? 2022/2/11 HPU 53 查色表( look up Table) – 是一維線性表 , 其每一項(xiàng)的內(nèi)容對(duì)應(yīng)一種顏色 ,它的長(zhǎng)度由幀緩存單元的位數(shù)決定 , 例如:每單元有 8位 , 則查色表的長(zhǎng)度為 28= 256 – 目的:在幀緩存單元的位數(shù)不增加的情況下 ,具有大范圍內(nèi)挑選顏色的能力: 2022/2/11 HPU 54 采用彩色表時(shí),顯示存儲(chǔ)器的像素值不再是直接送到監(jiān)視器中的顏色值,而僅是顏色的一個(gè)索引( Color Index), 即彩色表的地址,用八位表示一個(gè)像素值,如編號(hào) 69(01000101)為彩色表對(duì)應(yīng)地址 從彩色表對(duì)應(yīng)地址項(xiàng)中讀出 R、 G、 B三種顏色分量(即顏色號(hào)的定義值)然后送監(jiān)視器 例如:彩色表的字長(zhǎng)為 12bit( R、 G、 B各 4bit), 這意味著最多可定義 212= 4096種不同顏色 彩色表結(jié)構(gòu) 2022/2/11 HPU 55 對(duì)于分辨率為 1024*1024的光柵系統(tǒng),若每一像素用 8位和 12位二進(jìn)制來表示存儲(chǔ)信息,各需多大光柵存儲(chǔ)容量?每一屏幕最多能顯示多少顏色?若 R, G, B灰度都占 8位,其顯示顏色的總數(shù)是多少? 答: 1)每一像素用 8位二進(jìn)制來表示存儲(chǔ)信息,所需容量為 1024*1024*1=1MB 彩色數(shù): 28=256(項(xiàng)) 2) 每一像素用 12位二進(jìn)制來表示存儲(chǔ)信息,所需容量為 1024*1024*12/8=1MB 彩色數(shù): 212=4096(項(xiàng)) 3)顏色總數(shù): 28*28*28=224(種) 例題 2022/2/11 HPU 56 ( 2)光柵掃描顯示器的工作原理 圖形生成器根據(jù)主機(jī)發(fā)送來的畫圖命令轉(zhuǎn)換成相應(yīng)點(diǎn)陣 點(diǎn)陣存入到顯示存儲(chǔ)器中 顯示存儲(chǔ)器中生成所顯示畫面位圖 CRT控制器產(chǎn)生水平和垂直同步信號(hào)送到監(jiān)視器,使 CRT電子束不斷地自上而下、自左向右進(jìn)行掃描,形成光柵; 同時(shí)根據(jù)電子束在屏幕上的行列位置,不斷地讀出顯示存儲(chǔ)器中對(duì)應(yīng)位置像素值。 按照 1, 3, 5, 7…… 的順序掃描完奇數(shù)行,整個(gè)屏幕掃描完畢。 畫圖速度指的是圖像生成器把基本畫圖命令轉(zhuǎn)換成顯示存儲(chǔ)器位圖的速度。 2022/2/11 HPU 60 在圖形模式下,把字符也看成圖形,用點(diǎn)陣(位圖)來表示,直接存放在顯示存儲(chǔ)器中。 2022/2/11 HPU 61 屏幕、字符格式、字符尺寸與分辨率關(guān)系 字符尺寸 :是指這個(gè)固定字符區(qū)的大小,它是由行和列兩個(gè)方向上像素點(diǎn)的個(gè)數(shù)來決定的 9 14 每行 9個(gè)像素點(diǎn) 每列 14個(gè)像素點(diǎn) 字符格式 :是指顯示屏幕上字符顯示的分辨率,它是用每行可顯示的字符數(shù)乘每列可顯示的字符數(shù)來表示的 80 25 每行可顯示80個(gè)字符 每列可顯示25個(gè)字符 ,即有 25行 2022/2/11 HPU 62 常見顯示標(biāo)準(zhǔn) MDA(Monachronme Display Adapter) 單色顯示標(biāo)準(zhǔn) “ 文本 ” 模式類型, “ 字符格式 ” 為 80 25, “ 字符尺寸 ” 為 9 14, “ 屏幕分辨率 ” 為 720 350,彩色數(shù)目只有黑白兩種; CGA( Color Graphics Adapter) 彩色圖形標(biāo)準(zhǔn) 包括四種 “ 文本 ” 模式類型和三種 “ 圖形 ” 模式類型,最高 “ 屏幕分辨率 ” 為 640 200, “ 色彩數(shù)目 ”最多為 16色; 2022/2/11 HPU 63 ? EGA( Enhanced Graphics Adapter) ? 增強(qiáng)型圖形標(biāo)準(zhǔn) ? 含有 MDA、 CGA的模式“類型”外,增加了四種“文本”模式類型和四種“圖形”模式類型,其中一種為單色。圖形輸入板等)和應(yīng)用軟件之間的接口。 圖形核心系統(tǒng)( GKS) 簡(jiǎn)介 2022/2/11 HPU 66 GKS有三種不同的坐標(biāo)系 ?供應(yīng)用程序使用的實(shí)際 世界坐標(biāo)系 統(tǒng)( World Coordinate System, 簡(jiǎn)稱 WC) ?各工作站物理設(shè)備使用的 設(shè)備坐標(biāo)系 ( Device Coordinate System, 簡(jiǎn)稱 DC) ?GKS內(nèi)部使用的 規(guī)范設(shè)備坐標(biāo)系 ( Normalized Device Coordinate; 簡(jiǎn)稱 NDC) 三個(gè)坐標(biāo)系都是二維坐標(biāo)系 圖形核心系統(tǒng)( GKS) 簡(jiǎn)介 2022/2/11 HPU 67 圖形核心系統(tǒng)( GKS) 簡(jiǎn)介 規(guī)范化坐標(biāo)變換 工作站坐標(biāo)變換 2022/2/11 HPU 68 圖形系統(tǒng)的體系結(jié)構(gòu) ? 圖形系統(tǒng)的核心結(jié)構(gòu) ——圖形系統(tǒng)的體系結(jié)構(gòu) ? 圖形硬件描述的是進(jìn)行快速繪制所必需的硬件單元,它使用基于光柵的專用硬件體系結(jié)構(gòu),能夠快速將三維物體繪制成計(jì)算機(jī)屏幕顯示的像素。 像 素 處 理階 段幾 何 處 理階 段用 戶 程 序圖 元二 維 屏幕 坐 標(biāo)2022/2/11 HPU 71 圖形系統(tǒng)的體系結(jié)構(gòu) ? 此階段是以每個(gè)頂點(diǎn)為基礎(chǔ)對(duì)幾何圖元進(jìn)行處理,并從三維坐標(biāo)變換為二維屏幕坐標(biāo)的過程。 2022/2/11 HPU 74 圖形處理器的組成 ? 顯示主芯片 –顯卡的核心,俗稱 GPU, 它的主要任務(wù)是對(duì)系統(tǒng)輸入的視頻信息進(jìn)行構(gòu)建和渲染 ? 顯示緩存 –用來存儲(chǔ)將要顯示的圖形信息以及保存圖形運(yùn)算的中間數(shù)據(jù) –顯存的大小和速度直接影響著主芯片性能的發(fā)揮 ? 數(shù)字模擬轉(zhuǎn)換器( RAMDAC) –它的作用就是把二進(jìn)制的數(shù)字轉(zhuǎn)換成為和顯示器相適應(yīng)的模擬信號(hào) 2022/2/11 HPU 75 顯存模擬信號(hào)輸出主芯片計(jì)算機(jī)控制信號(hào)RAMDAC顯卡工作原理簡(jiǎn)單示意圖 圖形處理器的組成 2022/2/11 HPU 76 第二章 圖形系統(tǒng) 圖形顯示原理 圖形系統(tǒng)的組成 圖形系統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn)及軟件 – 圖形系統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn) – 圖形軟件 2022/2/11 HPU 77 圖形系統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn) ? 圖形標(biāo)準(zhǔn):圖形系統(tǒng)及其相關(guān)應(yīng)用系統(tǒng)中各界面之間進(jìn)行數(shù)據(jù)傳送和通信的接口標(biāo)準(zhǔn),以及供圖形應(yīng)用程序調(diào)用的子程序功能及其格式標(biāo)準(zhǔn),前者稱為數(shù)據(jù)及文件格式標(biāo)準(zhǔn),后者稱為子程序界面標(biāo)準(zhǔn)。 ? 通用類:提供一個(gè)可用于高級(jí)程序語(yǔ)言的圖形功能擴(kuò)展集 (比如, OpenGL). 基本功能:圖元生成,屬性設(shè)置(顏色, …. )選擇觀察及實(shí)施變換等。 2022/2/11 HPU 81 圖形支撐軟件 ? GDI+:Windows圖形顯示接口,關(guān)于圖形顯示的函數(shù)庫(kù),通過它實(shí)現(xiàn)設(shè)備無關(guān)性 .可以訪問系統(tǒng)內(nèi)存的視頻緩沖,但不能訪問顯示內(nèi)存,也不能充分利用一些顯卡提供的特殊性能??芍苯釉L問顯卡與聲卡的功能,確保多媒體程序能夠充分利用高性能硬件。 ? 目前,包括 Microsoft、 SGI、 IBM、 SUN、 HP等大公司都采用了 OpenGL做為三維圖形標(biāo)準(zhǔn),許多軟件廠商也紛紛以 OpenGL為基礎(chǔ)開發(fā)出自己的產(chǎn)品。其中核心函數(shù)有 115個(gè) ? 除了提供基本的點(diǎn)、線、多邊形的繪制函數(shù)外,還提供了復(fù)雜的三維物體(球、錐、多面體、茶壺等)以及復(fù)雜曲線和曲面(如 Bezier、 NURBS等曲線或曲面)繪制
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