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《ansys講義》ppt課件-預覽頁

2025-01-30 13:12 上一頁面

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【正文】 或使用動態(tài)模式 (類似于 panzoomrotate). – Offset WP to 移動工作平面,保持它當前的方向到想要的位置,位置可以是: 已有的關鍵點。 加( Add) – 將兩個或多個實體合成一個實體 。 – 切分的工具可以是工作平面、面、線或體。 除布爾操作外,還可用許多其它的操作 : – 拖拉 Extrude – 縮放 Scale – 移動 Move/modify – 拷貝 Copy – 反射 Reflect – 合并 Merge – 倒角 Fillet 拖拉( Extrude) 由已有面快速生成體(或由線生成面,關鍵點生成線) 如果面已劃分了單元,可以由面單元拖拉出體單元 。 – DX,DY,DZ 表達為 激活 的坐標系下 – 平移實體 ,激活的坐標系為 笛卡爾坐標系 ; – 旋轉實體 ,激活的坐標系為 柱坐標系或球坐標系 拷貝 ( Copy) 產生一個實體的多個備份; 對每一次拷貝指定拷貝數目及 DX,DY,DZ 偏移距離。 通常在 反射、拷貝 、 或其它操作 引起重合的實體時 需要合并。 ? 實體模型更容易加載,因為可供拾取的實體少。因此,在求解時加在實體模型上的載荷,將 自動轉化到有限元模型上。 ? 三類邊界條件 : ? 邊值問題中的邊界條件的形式多種多樣,在端點處大體上可以寫成這樣的形式,Ay+By39。 ? 三維實體單元節(jié)點有 3個自由度,一般 3維梁單元 6個自由度 (也有 7個自由度,含翹曲自由度 ),板單元3個自由度,傳統殼單元 5個自由度 (不含法向轉角 + ),改進的殼 6個自由度 ? 節(jié)點坐標 所有的力及其他方向相關的節(jié)點量是在節(jié)點坐標系下表達的 ? 輸入量 : 力和力矩 FX, FY, FZ, MX, MY, MZ 位移約束 UX, UY, UZ, ROTX, ROTY, ROTZ 耦合及約束方程 等等 ? 輸出量 : 計算出的位移 UX, UY, UZ, ROTX, ROTY, ROTZ 反力 FX, FY, FZ, MX, MY, MZ 等等 節(jié)點坐標系依附在模型的每一個節(jié)點上 缺省,節(jié)點坐標系平行于總體笛卡爾坐標系。節(jié)點力和節(jié)點 邊界條件 (約束 )指 的是節(jié)點坐標系的方向 。 這個局部坐標系現在成為 激活的標系。 節(jié)點 坐標系的顯示 通過菜單路徑 PltctrlsSymbolsNodalCS。徑向 有相對的離
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