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course_14實體傳送建模+-預(yù)覽頁

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【正文】 質(zhì)進(jìn)行設(shè)定 (即在此模塊中劃分出不同類型零件 ): ? 屬性 Part Index=DISC(, 1, , 2, 1, 3); ? 屬性 =Part Sequences(Part Index); ? 屬性 =Entity Types(Part Index); ? 屬性 =Part Pictures(Part Index); Management System Simulation 20 2022/1/3 3個不同 Sequences的定義 ? 第一個: …… Management System Simulation 21 2022/1/3 3個不同 Sequences的定義 (Continued…) ? 輸入?yún)?shù)列表: Sequence Name Station amp。 Management System Simulation 15 2022/1/3 Variable數(shù)據(jù)模塊 ? 在 Basic Process模塊中; ? 定義 Factor變量: ? 在 Cell 3工序中對兩個不同機(jī)器的加速因子: ? 設(shè) new機(jī)器為# 1, old機(jī)器為# 2; ? 設(shè)定兩個值為 , 1(因為 1快 20% )。 Management System Simulation 14 2022/1/3 Expression數(shù)據(jù)模塊 ? 在 Advanced Process模板中; ? 此例中,可以用來對 Cell 1來定義處理時間。 Cell 3設(shè)備給出的時間是old機(jī)器的時間。Entity Transfer Modeling 衛(wèi)強(qiáng) 清華大學(xué)經(jīng)濟(jì)管理學(xué)院 管理科學(xué)與工程系 Management System Simulation 2 2022/1/3 內(nèi)容簡介 ? Entity Transfer的意義 ? 例子:一個小規(guī)模制造系統(tǒng) ? 添加 Animation Management System Simulation 3 2022/1/3 Entity Transfer的意義 ? 獨立于邏輯模型之外用來模擬實際運作的有效工具。 Management System Simulation 6 2022/1/3 基本情況說明 (Continued…) ? 系統(tǒng)處理 3類不同的零件 ? 任意零件到達(dá)間隔時間服從 expo(3)分鐘; ? 有 26%為 Type 1, 48%為 Type 2, 26%為 Type 3 ? 不同類型的零件的處理流程不同,處理時間 (都滿足 TRIA分布 )也不同,具體如下表所示: ? 請模擬并觀測 Utilizations,隊列中的時間和隊長,零件在系統(tǒng)中的 cycle time; ? 模擬運行 32小時。 ? 在完成以上設(shè)臵后, Arena會根據(jù)設(shè)臵的各種屬性來自動處理各個實體; ? 一般來說,對每個實體分配一個 Sequence,而然該實體會根據(jù)特定的路徑來進(jìn)行處理,然后離開系統(tǒng); ? 切記: ? 必須設(shè)定 Exit Station; ? 與 Sequence的定義配套,必須要定義好相應(yīng)的 Route, Station等。將來的引用為 Cell 1 Times(Part Index)。 Management System Simulation 18 2022/1/3 零件到達(dá) ? 使用 Create模塊來生成一次到達(dá)一個實體,間隔時間為 EXPO(13)分鐘; ?注意,這里并不涉及具體的實體類型的問題。 C e l l 1 P r o c e s sC e ll 1 S t a t io n 1R o u t e f r o m C e ll 0Management System Simulation 24 2022/1/3 Cell 2子系統(tǒng) ? Cell 2 Station模塊定義了 Station; ? Process模塊 ?Action, Resources, Delay Type-與 Cell 1相同; ?Delay Time=Process Time ? 從 Cell 2離開的 Route模塊-類似于 Cell 1。因此還需要進(jìn)一步構(gòu)建 Animation。 ? 注意, Cell 3有兩個 資源: ? Cell 3 New; ? Cell 3
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