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基于c語言的貪吃蛇游戲開發(fā)與設(shè)計畢業(yè)論文-預(yù)覽頁

2025-07-03 22:29 上一頁面

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【正文】 而就大型游戲而言,一般使用幾種語言混合開發(fā),比如 C++接合腳本預(yù)言。 至于 游戲 開發(fā)工具個人認(rèn)為并不重要, VC主要是看重 C++的運(yùn)行效率而已。本文通過對中國目前的手機(jī)游戲現(xiàn)存的一些問題和發(fā)展方向進(jìn)行了分析,為如何促進(jìn)我國手機(jī)游戲發(fā)展提出了一些看法和建議。現(xiàn)在傳統(tǒng)游戲產(chǎn)業(yè)的商家已經(jīng)開始從家用機(jī)游戲、PC游戲等傳統(tǒng)的游戲領(lǐng)域逐漸向手機(jī)游戲領(lǐng)域擴(kuò)張,并嘗試與手機(jī)游戲開發(fā)商以及服務(wù)提供商進(jìn)行更加緊密地合作,這一切都證明手機(jī)游戲市場已成為目前移動領(lǐng)域最具有活力的市場。從那時候開始手機(jī)不再只限于單一的通信。 此階段的特點(diǎn)是隨著手機(jī)軟硬件功能的加強(qiáng)和游戲內(nèi)容的 多樣化,手機(jī)游戲的可視性、娛樂性和交互性進(jìn)一步得到提高。由于益智類游戲簡單、易上手,操作時間短,能夠使手機(jī)用戶在較短的時間內(nèi)去消遣,讓用戶在繁忙的時候得到放松。與此同時,手機(jī)玩家群體也在不斷的發(fā) 生變化,他們更加接受的是隨時、隨地、隨身的移動休閑和娛樂方式。 近年來,手機(jī)制造商開始與機(jī)芯、操作系統(tǒng)企業(yè)展開合作,為手機(jī)游戲創(chuàng)造更好的軟硬件平臺。雖然手機(jī)游戲行業(yè)目前在中國是個新興業(yè)務(wù),但隨著手機(jī)游戲服務(wù)供應(yīng)商的推廣,特別受到年輕人的追捧。終端的普及度不夠高,游戲的同質(zhì)化和低質(zhì)量問題也正困擾著國內(nèi)手機(jī)游戲市場,雖然過高的資費(fèi)一直被看作阻礙手機(jī)游戲市場發(fā)展的最大障礙,但最為關(guān)鍵的問題是不規(guī)范的服務(wù)使眾多玩家喪失信心。隨著手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的興起,服務(wù)提供商和移動運(yùn)營商更加大對這塊領(lǐng)域的投入,市場前景非常樂觀。而且隨著3D技術(shù)的發(fā)展,更使這一類型游戲畫面立體感強(qiáng),讓其在手機(jī)游戲的發(fā)展空間更為拓展。 SPG(體育類)它具有其獨(dú)特的魅力??赏嫘暂^高。目前在手機(jī)平臺上也有很多,只是創(chuàng)新上還是很難,不過畫面方面提升的空間還是比較大。 還有一些特別的游戲種類,比如通 過音樂,攝像頭、麥克風(fēng)等輸入方式進(jìn)行一種全新的娛樂的游戲類型 ,在手機(jī)休閑平臺上還是很有發(fā)展前途。據(jù)調(diào)查顯示:單機(jī)游戲生命周期相對短,而用戶對手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的熱情度相對較高。勿須質(zhì)疑,在巨大的經(jīng)濟(jì)誘惑面前,PC互聯(lián)網(wǎng)游戲流行期過后,很多投資商將更多的傾向于由互聯(lián)網(wǎng)、手機(jī)共同打造的SP市場。在游戲市場的運(yùn)轉(zhuǎn)之下,服務(wù)提供商和游戲運(yùn)營商也將會探索出了適合其發(fā)展的商業(yè)模式。同樣地,智能手機(jī)的普及,使得手機(jī)游戲市場空前發(fā)展?,F(xiàn)階段國內(nèi)的手機(jī)游戲還局限于小型的單機(jī)游戲和簡單的卡牌類游戲,而國外現(xiàn)在已經(jīng)開始致力于開發(fā)能夠依靠 GPRS 定位,或者用戶佩戴輔助器械的大型手機(jī)游戲。 Microsoft Visual C++ 是 Microsoft 公司的 Microsoft Visual Studio 開發(fā)工具箱中的一個 C++程序開發(fā)包。最新的 版本在編譯器、 MFC 類庫、編輯器以及聯(lián)機(jī)幫助系統(tǒng)等方面都比以前的版本做了較大改進(jìn)。 Visual C++ 是在以往版本不斷更新的基礎(chǔ)上形成的,由于其功能強(qiáng)大,靈活性好,完全課擴(kuò)展以及具有強(qiáng)大的 Inter 支持,因而在各種 VC++語言開發(fā)工具中脫穎而出,成為目前最為流行的 VC++語言集成開發(fā)環(huán)境。 圖 23 安裝終了界面 南京工程學(xué)院畢業(yè)設(shè)計說明書(論文) 12 Visual C++ 開發(fā)過程 Visual C++ 編譯器負(fù)責(zé)將 C++源代碼編譯成匯編文件,轉(zhuǎn)換為中間文件( obj 文件),然后使用連接器將相關(guān)的中間文件連接在一起,生成可執(zhí)行的二進(jìn)制文件。 南京工程學(xué)院畢業(yè)設(shè)計說明書(論文) 13 第三章 需求分析 可行性分析 技術(shù)可行性 本系統(tǒng)的設(shè)計要求是一個能在 Windows 操作系統(tǒng)下運(yùn)行且界面美觀運(yùn)行穩(wěn)定且將來可能用于嵌入式移植的系統(tǒng)。 經(jīng)濟(jì)可行性 隨著手機(jī)和電腦的普及,這樣的小游戲也將隨著普及,因此其需求也將不斷地上升,而且由于技術(shù)的成熟與為數(shù)眾多的開發(fā)人員 使得此系統(tǒng)的開發(fā)并不困難,再者此系統(tǒng)運(yùn)行的平臺 Windows 操作系統(tǒng)是免費(fèi)的,所以開發(fā)此系統(tǒng)的成本并不會很高。不論是一個玩具,還是一個能和伙伴一起開心的小游戲,都是能給我們留下美好的回憶。 這款游戲之所以叫貪吃蛇 ,其真正用意并不是告訴我們要貪心,它所傳遞的精神是人們只有不斷努力地向前才能得到自己想要的,食物就像現(xiàn)在社會存在的機(jī)會,而我們只有找好自己的目標(biāo)才能成功。可以說該游戲的優(yōu)勢不僅在于它的簡單易行,而且在于它很快順利的運(yùn)行。可是我們卻無法否認(rèn)其趣味性。同樣地,智能手機(jī)的普及,使得手機(jī)游戲市場空前發(fā)展?,F(xiàn)階段國內(nèi)的手機(jī)游戲還局限于小型的單機(jī)游戲和簡單的卡牌類游戲,而國外現(xiàn)在已經(jīng)開始致力于開發(fā)能夠依靠 GPRS 定位,或者用戶佩戴輔助器械的大型手機(jī)游戲。在這個環(huán)節(jié)過程中有幾個重要的算法,是程序能否 成功地運(yùn)行的關(guān)鍵。簡單易懂,一目了然 主要函數(shù): 表 51貪吃蛇主要函數(shù) 函數(shù) 功能 HideCursor() 隱藏光標(biāo) GotoRood(int x, int y) 光標(biāo)跳躍到( x,y)位置 Random(int n) 隨機(jī)生成食物 BuildSnk(SNAKE *head) 構(gòu)造蛇身 RemoveSnk(SNAKE *head) 清除函數(shù) Move(int *d) 控制蛇懂得移動 IniScreen(SNAKE *head) 初始化屏幕 CreatFood(FOOD *fd, SNAKE *snk) 做蛇的食物,增加一個的功能就是讓食物不與蛇體發(fā)生沖突 CollisionTest(SNAKE *head) 碰撞測試 Eated(SNAKE *head, FOOD *fd) 蛇是否吃到食物 GameOver(SNAKE *head) 判斷游戲結(jié)束了沒 gameing() 游戲過程 PlaySound() 播放背景音樂 主要代碼 Main()主函數(shù) 主函數(shù)是程序的主流程,首先定義使用到的常數(shù) 、全局變量及函數(shù)原型說明,然后初始化圖形系統(tǒng),調(diào)用函數(shù) gameing(),即玩游戲的具體過程,游戲結(jié)束后執(zhí)行 return 0;語句關(guān)閉圖形系統(tǒng),結(jié)束程序。 system(pause)。 return 0。 自然而然的,這里的 main 函數(shù)就是貪吃蛇游戲程序的 入口函數(shù),通過該入口函數(shù),進(jìn)而可以調(diào)用 gameing()函數(shù),使游戲運(yùn)行起來 游戲 界面設(shè)計 主界面就是一個密封的矩形框,在矩形框的左邊是游戲的操作說明,在框內(nèi)主要是蛇和食物。 HideCursor()。 i++) printf()。 printf(|)。 i++) printf()。 printf(|)。 printf(游戲說明: \n\n↑設(shè)置等級 \n\n 按〖回車〗開始 \n\n↑↓←→ \n 控制方向 \n)。 p1 = head。 p1x = START_X + SCREEN_WIDTH / 2。 p1pre = p2。如 for (i = 0。語句實現(xiàn)光標(biāo)定位,并且與 for (j = 1。 構(gòu)建食物函數(shù) void CreatFood(FOOD *fd, SNAKE *snk) /*做吃的,記得增加一個功能就是讓食物不與蛇體沖突 */ { 南京工程學(xué)院畢業(yè)設(shè)計說明書(論文) 24 SNAKE *p = snk。 /* x 控制在邊寬內(nèi) */ fdy = START_Y + 1 + Random(SCREEN_LENGTH)。amp。 } GotoRood(fdx, fdy)。 else if (heady == START_Y) /*...再向上撞 ...*/ heady = START_Y + SCREEN_LENGTH。amp。 游戲的具體過程函數(shù) gameing() 這個函數(shù)是游戲的主要部分,難點(diǎn)是在表示蛇的新位置 ,采用的方法是鏈表傳遞的方法。 int direct = up。 /*最少 3個蛇身 + 1 個蛇頭的時候游戲初始化界面 蛇行進(jìn)方向為按鍵方向 蛇吃到食物 游戲開始運(yùn)行 按鍵選擇 蛇死亡 玩家結(jié)束游戲 蛇正常行駛 開始 蛇頭與蛇身交叉 南京工程學(xué)院畢業(yè)設(shè)計說明書(論文) 27 才會掛。 GotoRood(START_X, START_Y 1)。 IniScreen(head)。 GotoRood(START_X, START_Y 1)。 ptemp = (SNAKE *)malloc(sizeof(SNAKE))。 ptempy = heady 1。 break。 case right: ptempx = headx + 1。 /*將蛇的尾端位置改變,變?yōu)榈箶?shù)第二個 */ headendprenext = NULL。/*吃到了。 ptemppre = NULL。 /*吃到 了,就加分 */ scorelimit += grade。 */ { /*每過一次 50 分 ,等級增加一次, 10級是上限 */ GotoRood(START_X, START_Y 1)。 printf(Score: %3d, score)。 puts(小菜鳥,你輸了 \n)。 Sleep((10 grade) * 50)。 另外,食物的隨機(jī)出現(xiàn)要確保它的位置在 10 的倍數(shù)位置上,因為蛇的坐標(biāo)都是以 10 為模的,這樣的話就可以讓蛇吃到,蛇吃到食物的判斷是蛇頭的坐標(biāo)和食物的坐標(biāo)相等。 (2)循環(huán)執(zhí)行,直到按 Esc 鍵退出。在新位置畫出蛇。 CONSOLE_CURSOR_INFO cci。 SetConsoleCursorInfo(hOut, amp。 = x。 return (rand() % n)。 p = pnext。 if (ch == 72) { if ((*d == left || *d == right) amp。amp。 *d != right) *d = left。 } 南京工程學(xué)院畢業(yè)設(shè)計說明書(論文) 33 } 程序分析: 這里我們首先要明確一個函數(shù) kbhit()函數(shù) ( VC++ 下為 _kbhit()) ,該函數(shù)的 功 能及返回值 為 :檢查當(dāng)前是否有鍵盤輸入,若有則返回一個非 0值,否則返回 0。 } 其中, ch == 72 和 (*d == left || *d == right) amp。 背景音樂播放函數(shù) 為了更好地放松身心,在玩游戲的時候我們可以一邊玩游戲一邊聽音樂。 //休息 1秒 } exit(0)。 南京工程學(xué)院畢業(yè)設(shè)計說明書(論文) 37 圖 65 游戲結(jié)束界面 程序的調(diào)試與測試 調(diào)試與測試軟件的目標(biāo)就是發(fā)現(xiàn)并改正潛伏的錯誤。 ( 2)初步測試。對游戲進(jìn)行最后的修改,確認(rèn)沒有漏洞后再進(jìn)行測試從各個方面進(jìn)行一次整體的排查,直到不再出現(xiàn)意料之外的情況。調(diào)試與測試過程及結(jié)果如下所述 預(yù)期結(jié)果: ( 1)片頭在顯示動畫的同時播放音樂; ( 2)按任意鍵后進(jìn)入游戲主界 面; ( 3)進(jìn)入游戲主界面后動畫音樂 繼續(xù)播放 。修改后程序運(yùn)行的實際結(jié)果與預(yù)期效果一致。 p != NULL。 } 終止程序 經(jīng)過對各個模塊的調(diào)試和單元測試并修改了錯誤以后,將各個模塊組裝成一個軟級系統(tǒng),并進(jìn)行集成測試。 南京工程學(xué)院畢業(yè)設(shè)計說明書(論文) 40 第七 章 結(jié) 論 畢業(yè) 設(shè)計是培養(yǎng)學(xué)生綜合運(yùn)用所學(xué)知識 ,發(fā)現(xiàn) ,提出 ,分析和解決實際問題 ,鍛煉實踐能力的重要環(huán)節(jié) ,是對我們的實際工作能力的具體訓(xùn)練和考察過程 .隨著科學(xué)技術(shù)發(fā)展的日新月異,當(dāng)今計算機(jī)應(yīng)用在生活中可以說得是無處不在。在設(shè)計的過程中遇到問題,可以說得是困難重重,這畢竟第一次做的,難免會遇到過各種各樣的問題,同時在設(shè)計的過程中發(fā)現(xiàn)了自己的不足之處,對一些前面學(xué)過的知識理解得不夠深刻,掌握得不夠牢固,比如說結(jié)構(gòu)體,指針,鏈表 等。更加是第一次做 畢業(yè) 設(shè)計,所以 在后期編寫程序時老是停滯不前 ,最主要是不知從何開始,這個時候才知道上課老師們不厭其煩的教導(dǎo)是多么的寶貴,這個時候才后悔上課的時候沒有認(rèn)真的聽講。不過 畢竟是個 新手,還是不知如何
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