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淺議動漫產(chǎn)業(yè)的價值以及商業(yè)模式分享-全文預(yù)覽

2024-11-19 02:32 上一頁面

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【正文】 C、一點都不感興趣D、其他平時通過那些渠道了解最新的動漫消息()A網(wǎng)絡(luò)B電視C報紙雜志D廣播E其他您關(guān)心中國動漫嗎()A、關(guān)心B、不關(guān)心您喜歡看國內(nèi)的動漫嗎()A、很喜歡B、很不喜歡C、不喜歡也不討厭D、喜歡某幾步國內(nèi)動漫(請舉例)11你知道的國產(chǎn)作品的數(shù)目()A一個都不知道B 知道1—5個C知道6—10個D 10個以上1您覺得中國動漫的特點是什么?()A、寓教于樂B、有民族風(fēng)味C、低幼化D其他(請舉例)1你覺得現(xiàn)階段中國的動漫發(fā)展情況如何()A、成熟B、快速發(fā)展中C、緩慢發(fā)展中D、停滯狀態(tài)1照目前的狀況來看,你覺得中國動漫的發(fā)展前景如何()A、極具潛力B、有看頭C、一般般D、沒指望了 15您認為外國動漫相比國產(chǎn)作品,其優(yōu)勢在于(A畫風(fēng)好 B劇情比較有趣 C人物角色比較受歡迎 D創(chuàng)新因素比較多E比起國產(chǎn)動漫,更多的描繪愛情1您認為國產(chǎn)動畫創(chuàng)作最適合朝哪個方向發(fā)展?(A、具有中華民族傳統(tǒng)的剪紙風(fēng)格 B、具有中華民族傳統(tǒng)的水墨風(fēng)格 C、具有中華民族傳統(tǒng)的京劇造型風(fēng)格 D、具有中國少數(shù)民族裝飾風(fēng)格 E、先“漫”后“動”的(偏日)F、由網(wǎng)絡(luò)普及開來的(偏韓)G、大成本大制作的(偏美)17您對中國動漫產(chǎn)業(yè)的未來和發(fā)展有何想法再次感謝您的合作!))第四篇:動漫產(chǎn)業(yè)環(huán)境分析上海杉達學(xué)院 九色鹿動漫文化四、環(huán)境分析(Strength),可以突破傳統(tǒng)。動漫創(chuàng)作者的年薪一般在10~50萬元左右,而一部動畫片播出最少可以賺取兩倍利潤,我國每年動畫片的需求量是25萬分鐘,而現(xiàn)在國內(nèi)每年制作的動畫片總量只有1萬分鐘左右。各種各樣讓你愛不釋手的動漫周邊產(chǎn)品,輕松掏空了你的錢包。進一步加大動漫基地建設(shè)。音像、電子和網(wǎng)絡(luò)游戲等不同介質(zhì)形態(tài)出版物的優(yōu)勢,以動漫原創(chuàng)出版內(nèi)容為龍頭,以動漫卡通形象為品牌,通過培育一批有較強競爭力和實力的動漫出版企業(yè),打造藝術(shù)形象、品牌商標(biāo)、編輯出版、整合營銷的動漫出版產(chǎn)業(yè)鏈,幫助動漫出版企業(yè)贏得更大的市場空間。三毛、孫悟空、小破孩、虹貓藍兔等都是當(dāng)下的動畫衍生品市場上廣受歡迎的國產(chǎn)卡通形象。2009年《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》通過并實施,標(biāo)志著文化產(chǎn)業(yè)已經(jīng)上升為國家的戰(zhàn)略性產(chǎn)業(yè)。2008年,文化部強調(diào)扶持民族原創(chuàng)動漫產(chǎn)業(yè),準備設(shè)立國產(chǎn)動漫產(chǎn)品出口獎勵和補貼專項資金,促進我國動漫產(chǎn)業(yè)國際化。接著。手機動漫具有得天獨厚的優(yōu)勢:一是生產(chǎn)成本低;二是收費模式成熟;三是表現(xiàn)形式豐富。㈢我國動漫產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)鏈,是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,以電影電視傳播為拉動效應(yīng)——帶動系列產(chǎn)品的“開發(fā)生產(chǎn)出版演出播出銷售”的營銷行為。加上3D制作的成本高,這對于國內(nèi)動化的發(fā)展是很不利的。具體原因如下分析:動漫題材低幼化,內(nèi)容缺乏創(chuàng)意大部分動漫制作和播出企業(yè)并沒有抓住國際上動漫產(chǎn)業(yè)成人化的趨勢所帶來的產(chǎn)業(yè)機遇,而把成人排除在目標(biāo)消費者之外,缺乏市場意識,沒有以市場為導(dǎo)向,極大地制約了本土動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。北京開始著力打造國際一流的動漫產(chǎn)業(yè)中心;上海、廣州、福州已初步形成以網(wǎng)絡(luò)游戲、動畫、手機游戲、單機游戲和與游戲相關(guān)的產(chǎn)業(yè)鏈。其中,中央電視臺少兒頻道年首播國產(chǎn)動畫片達65000分鐘,收視份額快速增長,有效落地不斷擴大,觀眾規(guī)模超過6億人。在中國84萬個各類網(wǎng)站中,%,這一數(shù)字與2006年初同期相比增加了4000余個,增長率約為36%;動漫網(wǎng)頁總數(shù)達到5700萬個,增長率約為50%;全國共16個省份以及中央電視臺制作完成國產(chǎn)動畫片共186部101900分鐘,比2006年增長23%。%的人認為我國動漫的技術(shù)含量低,%的人則認為是創(chuàng)作水平不高,%%。其中小學(xué)程度的占15%高中程度的占47%大學(xué)以上程度的占38%;%,%。隨后,我又通過文案調(diào)查法,通過收集的二手資料,對我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展進行了調(diào)查分析,并得出了結(jié)論。而之前在2005年始在各電視臺熱播的500集動畫電視劇《喜羊羊與灰太狼》則為影片累計了超強人氣,%,在國產(chǎn)動畫里難得一見。影片受歡迎程度甚至出乎制作方和影院意料。電影并未選擇暑期檔,而是大膽放在了春季檔。那些主創(chuàng)預(yù)埋的梗,那些不易察覺的彩蛋,都是吸引觀眾走進影院二刷三刷的原因?!彪S后, 18部國產(chǎn)動畫片被國家廣電總局列入2006第一、第二批優(yōu)秀國產(chǎn)動畫片,這種“優(yōu)秀動畫名單”自2006 年后每年新增一批,被媒體理解為“廣電總局推薦播出優(yōu)秀動畫名單”?!绷硪环矫?,單純以行政手段強行提高國產(chǎn)動畫的出鏡率加大中國動畫供需差異的鴻溝。2007年2月26日央視少兒頻道在播出《虹貓藍兔七俠傳》第89集之后突然停播該片,原因在于天涯論壇上連續(xù)出現(xiàn)三位家長要求央視停播該片。今年 7 月上映的動畫電影《大圣歸來》一個月8億的票房讓人們開始改變國產(chǎn)動畫在人們心目中的形象,中宣部與廣電總局專門牽頭召開了《大圣歸來》研討會。中國動畫發(fā)展存在的問題近年來,國產(chǎn)動畫不時有幾部好的作品出現(xiàn),但總體情況并不樂觀。2001 年,52 集動畫片《我為歌狂》可以看作為擴大中國動畫受眾群體而作出努力的“第一個吃螃蟹的人”。1999年,《藍貓?zhí)詺馊枴吩诒本┡_播出。與此同時,外國動畫片逐漸被引入中國,國產(chǎn)動畫受到?jīng)_擊。新中國第一個具有比較完備設(shè)備的電影制片廠——東北電影制片廠于1946年10月1日成立在東北的黑龍江鶴崗市,建廠初便設(shè)立了卡通組,后擴大為卡通股。1932年開始,萬氏兄弟陸續(xù)為抗日救國繪制了《同胞速醒》、《精誠團結(jié)》、《民族痛史》等等一系列具有現(xiàn)實意義的愛國動畫。1926年,由萬籟鳴、萬古蟾、萬塵、萬滌寰四位萬氏兄弟創(chuàng)作、長城畫片公司出品的《大鬧畫室》被廣泛認為是中國動畫片的開端。但與美國的全球性動漫企業(yè)為主體不同的是,日本的市場主體是大中小企業(yè)并存,政府引導(dǎo)和市場運作結(jié)合,已經(jīng)成為日本第三大支柱產(chǎn)業(yè),日本的動畫大部分由漫畫改編,降低成本共享受眾,日本動畫已經(jīng)非常商業(yè)化,其特點是:(1)商業(yè)化的運作模式(完整的產(chǎn)業(yè)鏈)播出——衍生產(chǎn)品——出口三個環(huán)節(jié)獲得利潤;(2)電視動畫片與影院動畫片的差異;(3)動畫是與漫畫密不可分的關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè);(4)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)達帶動技術(shù)的發(fā)展;(5)生產(chǎn)速度過快,造成許多題材雷同,動作僵硬,缺少細節(jié)刻畫,以音效取代動作等弊?。唬?)低成本制作,反而以簡單的造型設(shè)計,平實有趣的劇情取勝,如《蠟筆小新》,《櫻桃小丸子》等;(7)成熟的動畫分級制度與市場定位;(8)極度商業(yè)化的電視動畫片與藝術(shù)家個人風(fēng)格強烈的影院動畫片同時立足于日本動畫界,這展現(xiàn)了日本動畫多元化的發(fā)展現(xiàn)狀。英國的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)領(lǐng)先世界,動漫產(chǎn)業(yè)相對于其他創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)而言,特點是規(guī)模不大,發(fā)展迅速,受行業(yè)矚目。法國動畫題材過去多圍繞高盧英雄、公主王孫,如今更注重原創(chuàng)故事,內(nèi)容以現(xiàn)代和動物故事為主。1830年,世界上第一本漫畫雜志《漫畫》就誕生于法國,此后,法國漫畫一直處于世界先鋒地位,涌現(xiàn)出以杜米埃為代表的一批聞名世界的大師和膾炙人口的作品。加拿大的動畫業(yè)特點是:(1)加拿大的動畫業(yè)一直在想盡辦法吸引人才;(2)加拿大動畫在整個實驗道路上形成風(fēng)格迥異的動畫風(fēng)格;(3)加拿大動畫的實驗色彩濃重,從沙子、積木到真人都作為動畫載體。加拿大的動畫產(chǎn)業(yè)長期受到政府和政策的支持。在政策方面,美國并沒有組建特別的機構(gòu)來專管動漫產(chǎn)業(yè)。美國動漫產(chǎn)業(yè)主要有幾個特點,強大的傳播介質(zhì)和平臺,品牌授權(quán)經(jīng)營,和大量的動漫人才。評論也是篇幅比較長,現(xiàn)在已經(jīng)向自媒體和SNS社區(qū)型轉(zhuǎn)換。依托大數(shù)據(jù)完全是通過后臺了解用戶行為數(shù)據(jù),根據(jù)用戶的喜好制作和作品結(jié)合,制作出符合市場需求的節(jié)目。用戶是通過什么渠道來看動漫的呢,從這個數(shù)據(jù)可以看出來,手機依然是拉動我們網(wǎng)民規(guī)模增長的首要設(shè)備,幾乎就是一個互聯(lián)網(wǎng)用戶的數(shù)據(jù)。他們依然有動漫基因的存在,而且擁有話語權(quán),他們有的成為自媒體知名博主,或者成為動漫行業(yè)的領(lǐng)軍人。由于動漫愛好者年齡層比較低,相對于來說,我們在作品的定制方向上也會考量。在新媒體的環(huán)境下,創(chuàng)作者情感得到空前釋放,以泛娛樂用戶為核心,這一系列作品都得到認可,通過多領(lǐng)域的催化,形成超越形態(tài)、超越平臺的明星IP。在內(nèi)容傳播渠道,我們通過電視臺、院線、圖書出版,互聯(lián)平臺以及通過家庭的盒子可以觀看TV端的內(nèi)容。我們可以通過一些數(shù)據(jù)來不斷適應(yīng)市場新變化,使作品商業(yè)價值達到最大化,也希望通過我們愛奇藝這個平臺,能參與各個領(lǐng)域運作,然后和全產(chǎn)業(yè)鏈整合營銷,通過愛奇藝上游、下游以及線上、線下各類資源,比如愛奇藝的文學(xué),動漫視頻漫畫、影業(yè)、直播、電商游戲,把一個IP形成一個檔次,然后和創(chuàng)作者實現(xiàn)共生共贏。下面基于互聯(lián)網(wǎng)大數(shù)據(jù)進行一些分享,這是去年熱門網(wǎng)劇的播放量的數(shù)據(jù),可以看到在三百多網(wǎng)劇中,其中前十名主要來自IP改編,IP能產(chǎn)生巨大的商業(yè)價值和平臺的流量價值。第一篇:淺議動漫產(chǎn)業(yè)的價值以及商業(yè)模式分享動漫產(chǎn)業(yè)的價值以及商業(yè)模式分享首先是超級IP的概念,一個超級IP意味著擁有著龐大的粉絲基礎(chǔ),他們都是這些作品的衍生內(nèi)容潛在的消費者。各大品牌對于內(nèi)容把控上,將動漫產(chǎn)業(yè)布局作為重要一環(huán)?;ヂ?lián)網(wǎng)時代對市場產(chǎn)生新的要求,以及用戶消費習(xí)慣也在不斷改變,好的內(nèi)容需要創(chuàng)造者和平臺一起努力,再也不是過去單打獨斗的性質(zhì),我們一部內(nèi)容的營銷和推廣,需要市場各個部門一起來結(jié)合推進。二次元的產(chǎn)業(yè)鏈的分享,從內(nèi)容創(chuàng)作開始,我們現(xiàn)在國內(nèi)已經(jīng)很成熟了,有自己的漫畫公司、漫畫公司、游戲公司,通過原創(chuàng)內(nèi)容來產(chǎn)生巨大的商業(yè)價值,之前我們都是正版引進,現(xiàn)在基本上國漫內(nèi)容也是受到很大的關(guān)注,也在逐步占領(lǐng)這個市場?,F(xiàn)在可以說是動漫產(chǎn)業(yè)走高的趨勢,有政府的大力支持,也有各行各業(yè)的資本涌入。從網(wǎng)民的職業(yè)結(jié)構(gòu)可以看到,占比最高的是學(xué)生群體,公司職員還有個體戶、自由職業(yè)者,最靠前、最明顯20%以上的是自由職業(yè)者,可以說這是大家所謂一群閑人看動漫,他們雖然是一些閑人,但是他們有時間,而且他們有思想,他們對于作品的品質(zhì)要求是不低的,從動漫作品類型來看,搞笑、熱血占大頭,和影視不太一樣,影視文學(xué)是以情感類為主,熱血搞笑、校園內(nèi)容是十分貼近年輕人群體的生活,也和他們的娛樂方式息息相關(guān)的。然后是動漫群體的成長過程,80后的這些人小時候是很有限的,看的是日漫,之后成為二次元群體的創(chuàng)造者和創(chuàng)業(yè)者。這些人消費習(xí)慣、付費習(xí)慣,我們當(dāng)時也沒有感覺的概念和意識,但是90后00后非常愿意為他們所喜歡的內(nèi)容來消費,可以說這群人的喜好決定未來動漫產(chǎn)品發(fā)展方向。從現(xiàn)在家庭上來說,我們用盒子的人非常多,TV端已成為下一個用戶爆發(fā)增長點。我們購買自己喜愛的服裝,可以讓觀眾增加互動性和用戶黏度。那么這些國家的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的現(xiàn)狀又是怎么樣呢?美國美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展已經(jīng)有100多年的歷史,是一個以動畫電影為主,帶動整個動漫產(chǎn)業(yè)的典型國家。他們的產(chǎn)品一般都是大制作,并且精益求精,產(chǎn)業(yè)鏈完整,運用品牌乘數(shù)的策略,迪斯尼品牌授權(quán)經(jīng)營和主題樂園經(jīng)營是收入的一大來源,在世界范圍內(nèi)都獲得了成功。加拿大加拿大動畫與美國的動畫發(fā)展方向相反,加拿大動畫走的是藝術(shù)道路,以其獨特的表現(xiàn)手段和鮮明的藝術(shù)特色一直享譽國際動畫界,加拿大國家電影局出品的許多優(yōu)秀作品開創(chuàng)了新的動畫美學(xué)觀念,在動畫史上占據(jù)了重要的位置。另外,加拿大還有大量的行業(yè)協(xié)會,如新媒體協(xié)會、作曲家協(xié)會、詞作家協(xié)會、以及音樂發(fā)行人協(xié)會等等,這些協(xié)會通過舉辦講座、聚會等形式,密切關(guān)注動畫業(yè)者和商業(yè)及其他相關(guān)領(lǐng)域的溝通,并且通過專門的網(wǎng)站向會員和動畫從業(yè)者,定期提供世界各國的產(chǎn)業(yè)資訊和合作項目。法國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展享受著來自政府的強大資金支持,目前法國是僅次于美國日本的第三大動畫節(jié)目生產(chǎn)國,法國漫畫歷史悠久。法國人珍愛傳統(tǒng),又不囿于傳統(tǒng),他們深知創(chuàng)新是發(fā)展的不竭動力,視創(chuàng)作為動漫成敗的關(guān)鍵一環(huán)。由于法國擁有高水平的動畫制作隊伍和
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