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小學生體育課游戲-全文預覽

2025-11-17 00:41 上一頁面

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【正文】 進中心圈再返回本隊,拍第2人手后站至隊尾。2播種(一)游戲目的:發(fā)展學生的速度和敏捷性,培養(yǎng)其快速和協(xié)調(diào)的能力。四、教法建議:1.鐵路筑法不作具體規(guī)定,讓游戲者自行施計和施工。如圖141所示:二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的四個隊,每人手拿一根體操棒,站在起跑線后,裁判發(fā)令后,各隊第一人持體操棒跑到小旗前,將體操棒放在地上當“枕木”或“鐵軌”,然后迅速向前跑,繞過實心球跑回本隊,拍第二人的手后站到隊尾;第二人跑過小旗將體操棒同前人一樣參加架路,跑回拍第三人的手。四、教法建議:1.游戲時,男女生要分開。第二人接到擊掌信號后,做同樣動作。每隊各派一人站在同一端線兩側(cè),余下的學生各成一路縱隊站在另一端線后方。規(guī)則:做動作中始終注視教師,不得效仿他人。要求:做操時始終要注意領操人動作方法e:教師立于圓心。方法d:每人用一根跳繩在地上圍成一繩圈,繩圈隨意分布在規(guī)定范圍內(nèi),但圈之間最少相距1米,教師無繩,不擺圈。規(guī)則:,該同學不得向前跑動。要求:不是追趕的同學,仍保持一定距離,不干擾別人追趕。方法b:全體同學按逆時針行走,1~4報數(shù)后,每人記牢自己的數(shù)字。規(guī)則:動作必須到位清楚,否則為失敗。方法: 游戲者用食指指著自己的鼻尖。然后從發(fā)生錯誤的人開始,繼續(xù)游戲。第三人應接著說:“向左轉(zhuǎn)!” 同時做向右轉(zhuǎn)。25:“隊列練習”。然后從發(fā)生錯誤的人開始,繼續(xù)游戲。游戲開始,教師指定任何一人從逆時針或順時針方向開始游戲,第一人說:“籃球!”同時兩手做成乒乓球的樣子。四角上各以50厘米為半徑畫弧,即為角球區(qū)。平局加賽,直至決出勝負。周圍的人可輕推他的上身,使他獲得柳樹擺動的感受。先推選一人站在圈中間,閉上眼睛,全身放松,幻想自己正處于太空失重狀態(tài)中,以雙腳為支點向任何方向倒下,正當他倒下時,周圍的人應把失重的他推向另一方向,使他不倒在地上,能在圈中自由擺動,感到舒服并產(chǎn)生漫游太空的感覺。1人造金字塔每隊10人,先選4位體型較大的負責塔底,姿勢是:跪在地上彎身,雙手按著地面,盡量保持背部平直,4人平排互相靠攏。1點心機器 各隊成二列橫隊面相對,手臂向前平伸,手心向上,與對面人拉牢組成一條輸送帶。1手足球在地上畫一個長8米、寬4米的場子,兩端各用兩只書包當球門。1連續(xù)砸籃板球接力每隊人數(shù)相等,8至10人為宜,在籃球場罰球區(qū)前排成一路縱隊。1騎馬籃球賽每隊10人,其中6人架成兩匹馬,2人當騎手,騎在馬上,剩余2人當傳球手,設裁判員1人。先告知學生:這個游戲要求大家群策群力,想方設法在圈內(nèi)盡可能多站人,容納的人越多,并且堅持的時間久為優(yōu)勝,一旦有人腳出圈外即為失誤。1過關斬將 在場地的東南西北各端各劃二個相距2米的方塊代表“關”,再用對稱型的線條交叉連接起來代表路,每條路長30米。成功認可后,再上二人,五人合作,組成 風車運球,之后是七人,直至9人組成一個大風車運球一周。齒輪轉(zhuǎn)各小隊圍成圈,面朝順時針方向轉(zhuǎn),前面一人的臀部坐在后一人的膝部上面,后面一人的雙手扶住前面一人的肩膀上,等到大家都坐穩(wěn)了,一起有節(jié)奏地喊:“一二、一二!”一步一步向順時針方向走動,賽一賽,哪隊不散架,走的圈數(shù)多。大家依次都體驗兩次當龍和被傳遞搬運的滋味。如果未進則重做,等到全隊的人都成功了,談談體會。占領陣地每隊六人,要求游戲開始后先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著再撕去一半??直至失敗,最后以最佳辦法能站進最小報紙的隊為勝。捆綁行動用一根拔河長繩和若干長跳繩,將一個小隊的人捆綁成一團,然后一起走過一條百米長的障礙區(qū),完成后談談感想。母雞身后的小雞做驚恐狀,母雞極力保護身后的小雞。練習最好在松軟的土地上或草地上進行。動作方法:兩人面對坐下,兩腳相抵,兩雙手拉緊。然后互相用力拉引,看誰能把對方拉向自己這一邊來。在相遇時,由發(fā)令人發(fā)令擊鈸。把鼻子準確地貼在鼻子的位置上可得獎票1張。4貼鼻子一張硬紙板,上面畫一個沒有鼻子的大象,再用一塊硬紙板,畫一個象鼻子。4畫足球場地1.游戲方法:全班分成人數(shù)相等的若干小組,教師發(fā)令后各小組第一人跑向黑板畫足球場的第一條線,將筆交給同組的第二位學生,第二位學生也畫一條線,如此類推,依次進行,看哪一組的足球場最先畫好。4猜領頭人1.游戲方法:點一猜領頭人的學生到室外,教師指這一學生為領頭人,在輕音樂或?qū)W生的唱歌聲中全班學生在領頭人不斷變化動作中,由猜領頭人的學生開始猜領頭人,可猜三次,如猜中,領頭人則表演一個節(jié)目或唱一支歌,三次未猜中則由猜領頭人的學生來表演。游戲開始,選瓜人都可以跑到任何一個人的身邊,輕輕的拍頭問:“西瓜熟了沒有?”被派人如果不想當追者,就可以回答說:“沒有熟!”被拍人如果愿意當追者,就可以說:“西瓜熟了!”馬上可以站起來去追選瓜人。未占小圓者給大家表演一個小節(jié)目,游戲重新開始。離大圓圈8米劃6個半徑50厘米小圓圈,互相間隔相等。(2)追拍時不得遠離圓圈。游戲方法:游戲者在圓圈上站立(面向圓心),左右相距一臂,教師在圓心處站立。游戲建議:擴大場地和未捕到的魚可以救被捉到的魚(雙方拍一下手即可)來增加運動量圓圈追逐 游戲目的:集中學生注意力,提高快速反應能力和奔跑能力,培養(yǎng)積極進取精神。游戲規(guī)則:魚游到場地外算被漁民捕到,由漁民捉到魚筐內(nèi)。3拉網(wǎng)捕魚游戲目的:發(fā)展學生快速奔跑素質(zhì)和協(xié)調(diào)配合及躲閃能力,提高學生的心肺功能,培養(yǎng)小組成員的團結協(xié)作精神。游戲方法:學生每兩人自由組合成一組,在規(guī)定的范圍區(qū)域開展游戲活動,一人奔跑躲閃,另一人去踩奔跑同學頭部的影子,踩中后交換。游戲開始,各“關”開始按同方向正搖繩,同時數(shù)數(shù),數(shù)到5!的時候,第二隊開始攻關,攻關者可通過各種方法通過搖動的長繩(如跳過、從繩下跑過),以不被繩觸及,安全沖過四道“關”者為“破關”而得1分;攻“關”時若觸及長繩就算被捉住,應退出游戲,并站在該“關”旁邊的小圓圈內(nèi);第二隊做完后,站在另一端線后;然后第三、四隊依次攻“關”,以得分多的隊名次列前,以上為一輪比賽,還可以進行循環(huán)賽,計算各隊得分,以得分多或捉住攻“關”者多的隊為勝。3攻關游戲目的:發(fā)展靈敏、速度素質(zhì)。游戲開始的命令下達后,各組之間相互混戰(zhàn),如有一組排頭抓到另一組蛇尾時,被抓到的一組立刻淘汰出局。因過早站在起跑線上,而影響對方跑者為犯規(guī)。當對方隊員跑過本方起跑線后本方第2人走到圈外站到起跑后面,準備起跑。3圓圈接力目的:發(fā)展速度。游戲開始,每人按規(guī)定方向沿圓圈慢跑,在跑步中聽到教師喊“某”號時,該號數(shù)的人立即離隊從隊外沿圓圈向前疾跑去追趕前邊的同號人。逃跑者必須在規(guī)定的區(qū)域內(nèi)奔跑,越出者以被拍及論處。當聽到教師發(fā)出第三聲哨音時,則全體學生原地站好。準備:排球場或空地。兩組交替做練習,可根據(jù)情況不斷變換方法增減難度。禁區(qū)內(nèi)的人不得自行離開。方法:選出學生的1/3做追逐者,其余做被追逐者,在場地內(nèi)。甲隊隊員通過時,不得碰觸乙隊隊員,碰一次者負1分。方法:將學生分成人數(shù)相等的甲、乙兩隊,兩隊前后相距兩米均成一路縱隊站立。,不得使球滾動,若球被移動必須放回原處后才準繼續(xù)跑。(三)游戲的進行:教師可將學生分成人數(shù)相等的甲、乙、丙3個隊,各成縱隊面向中心點,站在角頂立柱或手榴彈后兩米處。觸球追人(一)游戲目的:訓練學生快速起動和急停,發(fā)展其速度和靈巧。、放沙包時,必須有一只腳踩到圈內(nèi)。(三)游戲的進行:教師可將學生分成人數(shù)相等的兩個隊,各成縱隊面對場內(nèi),分別站在兩條端線中心點的線外。先回到起點,隊伍整齊者為勝。2.后一人需與前一人擊掌后才能跑。在小旗前25米處各放一個實心球,體操捧若干。按規(guī)定順序,動作規(guī)范。原來人跑回起點,與第二人擊掌后,至隊尾休息。二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的兩隊。教師左手側(cè)舉時,學生面向圓心,向左做并步跳。、擠等侵人犯規(guī)動作。要求:注意聽信號,起動和止步都需要快,保持間隔。教師喊“2”時,則“2”數(shù)同學止步站立,“1”數(shù)同學繞“2”數(shù)向前做“S”蛇形跑。但不得對同伴猛擊。要求:反應迅速,跑動積極。則為失敗,失敗者必須為大家表演一個節(jié)目。26:“指部位”。如果某人發(fā)生錯誤,必須為大家表演一個節(jié)目。第二人應接著說:“稍息!” 同時做成立正的樣子。教學建議:也可以采用說高低、胖瘦等,并做出相反意思的動作來進行游戲。如果某人發(fā)生錯誤,必須為大家表演一個節(jié)目。24:“籃球與乒乓球”方法:游戲者圍成圈。在球門柱外側(cè)2米處,各向場內(nèi)畫一條3米長且垂直于端線的直線,然后把兩端連接起來,與端線平行即為球門區(qū)。2跳繩奪帕二個組的甲乙丙先將手帕的一角掖在衣領后面,然后依次相對跳進長繩里,邊跳邊找機會奪取對方的手帕,先奪到者得分,積分多的組為勝。一人站進圈中,雙手插搭胸前,閉上眼睛,全身放松,幻想自己是風中楊柳,隨風搖拽。之后,大家一齊倒下,堆成一團,快樂無比!1漫游太空每隊12人,面向圓心圍成一圈坐下,雙腳合攏伸向圓心。接著由排二做,直止每人都當過一次點心為止。規(guī)則是不準球離地,腳不能觸球,出界由對方發(fā)球,每場3分鐘,得分多的隊為勝。各隊依次做或在幾個籃架上做,成功次數(shù)多的隊名次列前。在規(guī)定的8分鐘內(nèi),進籃得分多的隊為勝。教師開始不必多言和急于求成,讓學生經(jīng)過幾輪的活動,自己總結經(jīng)驗教訓,提高活動的創(chuàng)造性。1站圈每隊人數(shù)不限,自由組合或臨時再擴充,發(fā)一個藤圈放在空地上,為安全起見,可在藤圈的四周布置若干墊子。要是水平不行,那么就去苦練吧!這個游戲非常能培養(yǎng)團隊合作的精神,提高運球的技巧。游戲開始,先二人上場,甲站圓心左手插腰,右臂側(cè)平舉,乙左臂側(cè)平舉與甲同時用手掌頂住一球,右臂運球按逆時針方向運轉(zhuǎn)一周;成功被認可了,即可再上一人,甲乙丙三人合作,甲側(cè)平舉,與乙、丙的左臂頂住二只球,由乙和丙用右手分別運球一周。要求小隊全體隊員腳踩下索,手扶上索,從這一端攀越過去,從另一端下。龍的傳人兩個小隊排成二路縱隊,從隊尾開始,一人仰面挺直身體倒下,縱隊的人蹲下用雙手將其托起,接著朝前移動,移至排頭慢慢落下。蕩繩過溝隊員站在高臺上,雙手抓緊一根懸吊在空中的繩索,猛蹲一下地,蕩繩過溝,要求墮落進對面的充氣大輪胎內(nèi)。接著,再叫號換人連下去??第一輪游戲,只要能七拼八湊接成可笑的句子,能激發(fā)出興趣即可。一場游戲結束后,重新分配角色,上一輪被抓到的小雞則成為下一輪的老鷹角色,開始新一輪的游戲。游戲開始時,老鷹叫著做趕雞運作。小雞依次在母雞后牽著衣襟排成一隊,老鷹站在母雞對面,做捉小雞姿勢。游戲規(guī)則,若老鷹用手拍著小雞的身子便算捉到了,小雞便要從隊里退下來。將黑板一分為四,分別定“春”、“夏”、“秋”、“冬”當龍頭,然后喊號并要求定個字,被叫到的隊員上來接著各自的龍頭字寫個字,內(nèi)容隨意,實在寫不出,寫“我不會”也行,由下面的同伴提示也可以。發(fā)令后,各隊第一人跑出,至15米處繞過椅子返回,與本隊第二人背對勾肘,如上所述跑出再返回,之后與第三人背向勾肘組成一圓圈繼續(xù)跑,直至全隊變成一個大飛碟,繼續(xù)跑,先返回的小隊為勝。要求小隊分成六人二組,開動腦筋提方案,做這樣的活動:組員們站在陡坡上,誰要是觸及坡下地面就會被蒙上眼罩,依次輪流取光桶里的乒乓球。越過繩索將兩根30米長的結實繩索,利用若干棵大樹或水泥柱連成二道平行“鐵索”,下索離地面1米,要求固定結實,不脫落,彈性小。1風車越轉(zhuǎn)越大每隊9人,9球。做得最好的隊為勝利。發(fā)令后,各隊排頭從親口沿路線跑出,同一路線兩人相遇即可用腳或手猜拳,決出勝負,勝者繼續(xù)前進,負者退出游戲并迅速通知排二馬上出發(fā)再去較量??直至有一方連斬數(shù)將沖進對方的關,就算勝了一局,接著交換對手再玩,最后積分多的隊為勝。這個體育游戲,頗能啟發(fā)學生積極思考,想出各種巧妙的主意,同時在進行的過程中也能培養(yǎng)他們相互信任、體諒、關心幫助他人的合作精神。騎手可持球騎馬跑至籃下投籃,但是馬匹散架投進無效。與此同時,排二朝前跑出跳起,將球在空中接住,趁落地之前再砸籃板??接著換排三、排四、排五做,要求球連續(xù)砸籃板,不落地,一直緊張地循環(huán)進行下去,直至失誤。發(fā)令后從中線開始,用手滾撥一只橡膠實心球,滾進對方門內(nèi)就可得一分。發(fā)令后,排頭在兩名工作人員的幫助下仰臥在輸送帶上,大家邊高叫點心的名稱,邊用力把他朝前拋送,直至另一端時,由最后兩人協(xié)助回到地上,站在帶尾。接著由2位爬上第三層,最后體型較輕的爬上最高層,疊成一個金字塔。風吹楊柳 一個小組圍成一個小圈,面向圓心互相靠攏,雙腳前后開立,雙手放于胸前,掌心向前。2猜拳踩腳兩人相對而站,用手猜拳,石頭剪子布,勝者立即可用腳去踩一下對方,而對方也可及時敏捷地躲閃,接著再猜再踩,在規(guī)定的時間里,踩到對方次數(shù)多者為勝。球門寬1?3米,高1米,只設球門區(qū),不設罰球區(qū)。其它規(guī)則基本相同。如此交替進行。②前后兩人之間不能停頓時間過長,否則為失敗。游戲開始,教師指定任何一人從逆時針或順時針方向開始游戲,第一人說:“立正!”同時做稍息的樣子。如此交替進行。②前后兩人之間不能停頓時間過長,否則為失敗。七個口令中只要有一個口令言行一致。規(guī)則:。規(guī)則:~2米范圍內(nèi)進行,不得在圓內(nèi)或穿梭跑,不得跑向遠方。當教師喊“1”時,則所有“1”數(shù)停步原地站立,“2”數(shù)同學繞“1”數(shù)向前做“S”蛇形跑。,不得故意阻擋跑者。規(guī)則:,不許從圈內(nèi)通過。當教師雙手上舉時,學生做足尖步走;教師手下舉時,學生做矮子步走;教師右手側(cè)舉時,學生面向圓心,向右做側(cè)并步跳。附注:第二次做時,教師動作不變,同學動作顛倒一下,即,教師手上舉,學生走矮子步;教師手下舉,學生走足尖步;教師右手側(cè)舉,學生面向圓心,向左并步跳;教師左手側(cè)舉,學生反之2解脫接力一、游戲準備:選籃球場一塊,準備兩根70厘米長的繩子,每根繩兩端各扎一個圈結,分別放置在中線兩側(cè)地上。繩子放回原位后跑到對面端線,與同伴手拉手(異側(cè)手勾握)左腿或右腿跨越過手,接著右(左)腿抽出,并接替原來人的任務。三、游戲規(guī)則:無比賽口令或擊掌信號,判無效。2筑鐵路一、游戲準備:
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