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動漫專業(yè)就業(yè)方向-全文預(yù)覽

2024-10-20 23:32 上一頁面

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【正文】 行10物流工 程政管理部門,交通運輸企事業(yè)單位,物流系統(tǒng)規(guī)劃與設(shè)計部 門,商業(yè)、流通業(yè)管理部門,物流設(shè)備研發(fā)、銷售企業(yè),科 研院所、大專院校等。第四篇:專業(yè)及就業(yè)方向名 次 01專業(yè)名 稱 地質(zhì)工 程 金融工 程 港口航 道與海 岸工程 船舶與 海洋工 程 學(xué)前教 育 石油工 程就 業(yè) 就業(yè)方向 率(%)100 地質(zhì)調(diào)查,油氣及固體礦產(chǎn)資源的普查勘探與評價,大型工礦企業(yè) 和水利水電建設(shè),公路和鐵道建設(shè),工程地質(zhì),水文地質(zhì),地質(zhì)環(huán) 境及地質(zhì)災(zāi)害的調(diào)查,勘察及監(jiān)測等。游戲動漫設(shè)計專業(yè)畢業(yè)的同學(xué)們大多工作在影視動漫制作發(fā)行公司、游戲設(shè)計制作公司、廣告公司、現(xiàn)代傳媒公司、出版社等單位,從事漫畫設(shè)計師、插畫設(shè)計師、Flash動畫設(shè)計師、三維動畫設(shè)計與制作師、游戲美工設(shè)計師、影視廣告制作師、影視后期合成師和多媒體產(chǎn)品展示設(shè)計師等職業(yè)崗位。近年國家對游戲動漫產(chǎn)業(yè)的大力支持,包括對企業(yè)的優(yōu)惠政策、扶持游戲動漫設(shè)計培訓(xùn)院校和建立動漫基地等,這些都是大家有目共睹的。人才數(shù)量和素質(zhì)不僅遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于發(fā)達(dá)國家,甚至比周邊的韓國少1萬2千人。據(jù)央視統(tǒng)計,2004年上半年我國有151家電視臺播出動畫片,保守估計每家電視臺平均每天播出20分鐘,以20%首播來計算,那么中國動畫片的需求量將在13萬分鐘左右。動漫設(shè)計本身包含了不同角色的工種,比如前期策劃、導(dǎo)演、編劇、設(shè)計、制作等。其主要工作就是領(lǐng)會和貫徹動作設(shè)計意圖和技術(shù)要求,進(jìn)行動畫角色造型的繪制、動態(tài)中間圖的繪制以及不同場景的繪制,并將關(guān)鍵動作過程連續(xù)繪制完成。本專業(yè)需求人才類型三維動畫人才:這類人才主要工作內(nèi)容包括做3D動畫和建筑方面的三維效果圖等,像中央電視臺《新聞聯(lián)播》節(jié)目常用的地球旋轉(zhuǎn)的片頭,以及一些影視作品的片頭等就要用3D來做。隨著外資巨頭的進(jìn)入,廣告業(yè)的競爭從資源爭奪最終上升到創(chuàng)作能力與制作水準(zhǔn)的層面。動漫產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展和動漫人才的巨大缺口正形成明顯的反差,該領(lǐng)域前景看好,尤其是隨著數(shù)字電視時代的即將到來,影視動漫無論從質(zhì)量還是數(shù)量上都將再上一個臺階。該領(lǐng)域目前對動漫人才的需求量不及網(wǎng)絡(luò)游戲,但從手機終端的便攜性、手機的普及率和3G時代即將到來等綜合考慮,無線娛樂未來幾年的發(fā)展將越來越快,人才需求將升溫。該行業(yè)對動漫人才需求量大,薪酬待遇也較理想。王小東第二篇:動漫專業(yè)就業(yè)方向及前景動漫專業(yè)就業(yè)方向及前景、方向(1)影視動漫制作及電視傳媒行業(yè)(2)廣告?zhèn)鞑サ壬虡I(yè)制作公司(3)游戲、網(wǎng)絡(luò)動漫等互聯(lián)網(wǎng)互動娛樂領(lǐng)域(4)手機游戲、手機動漫等無線娛樂領(lǐng)域服務(wù)崗位(1)動漫設(shè)計師(2)動畫繪制員(3)三維動畫人才(4)平面設(shè)計師本專業(yè)行業(yè)選擇選擇之一:網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)動漫等互聯(lián)網(wǎng)互動娛樂領(lǐng)域?!揪蜆I(yè)方向】:畢業(yè)后可在動漫制作公司從事二維動畫制作;在游戲企業(yè)從事二維游戲美術(shù)開發(fā);在電視臺從事二維影視廣告和欄目包裝制作;在網(wǎng)絡(luò)科技公司從事二維網(wǎng)絡(luò)動畫和廣告制作;在影視廣告公司從事二維影視廣告制作;在教育產(chǎn)品開發(fā)企業(yè)、多媒體技術(shù)公司從事互動二維動畫產(chǎn)品開發(fā);在企事業(yè)單位從事宣傳工作等,也可以自己開設(shè)工作室從事動漫游戲創(chuàng)作?!局饕n程】:《動漫概論》、《動畫運動規(guī)律》、《攝影攝像》、《photoshop圖像處理》、《動漫速寫》、《動漫造型設(shè)計》、《FLASH 動畫》、《影視廣告》等課程。【就業(yè)方向】:畢業(yè)后可在動漫游戲企業(yè)從事三維美術(shù)的開發(fā);在電視臺從事三維廣告和欄目包裝制作;在網(wǎng)絡(luò)科技公司從事三維網(wǎng)絡(luò)動畫和廣告制作;在影視廣告公司從事三維影視廣告制作;在教育產(chǎn)品開發(fā)企業(yè)、多媒體技術(shù)公司從事互動三維動畫產(chǎn)品開發(fā);在企事業(yè)單位從事宣傳工作等,也可以自己開設(shè)工作室從事動漫游戲創(chuàng)作。國內(nèi)各地,大大小小的網(wǎng)絡(luò)游戲公司更是數(shù)以百計。從長遠(yuǎn)趨勢來看,以手機游戲、手機動漫為代表的無線娛樂,將成為3G時代的重量級應(yīng)用。到時候,動畫節(jié)目的需求量一年將達(dá)
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