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畢業(yè)設(shè)計-現(xiàn)代的數(shù)字媒體藝術(shù)-全文預(yù)覽

2024-12-31 18:09 上一頁面

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【正文】 策劃 ,原畫 ,程序 ,美術(shù) ,音效 ,測試 成為優(yōu)秀游戲制作人的幾個特點(diǎn): 成功的年齡都不低,大多在 2830 歲開始發(fā)力, 30 歲以上的比例很高。除去華龍等少數(shù)幾家公司,國內(nèi)絕大多數(shù)影視特效制作公司靠一些相對初級的電視劇特效和低成本電影生存,特點(diǎn)是制作費(fèi)用低,要求也不高,從業(yè)者勉強(qiáng)生存。 3 數(shù)字繪景和概念設(shè)計。 CG 特效由功能來分,大致可分為三類: 1 三維特效。國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)深 陷盜版泥潭,喜羊羊 80%的市場為盜版占有;國產(chǎn)動漫制作水平則整體偏低。國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)在政府的大力推動下得到迅猛發(fā)展,并出臺了相應(yīng)的扶持政策,目前全國在建的動漫基地已經(jīng)有 20多個,播出平臺不斷地放大,為國產(chǎn)動漫的發(fā)展提供了更大的發(fā)展空間。)我能夠想到的方向有動漫方向,影視特效方向,游戲制作方向,廣告設(shè)計方向這四大方向。但是這些都是以后考慮的了。 MAYA 不好學(xué),半途而廢的人很多。這一行的更新?lián)Q代速度也是相當(dāng)?shù)目?,必須時時刻刻保持對新信息,新技術(shù)的了解。有一位 CG 行業(yè)的老師告訴我,學(xué)好這行,需要沿著一個“丁”字形的方向走。而急切需要的是高端的全方面的人才。同時,也要多觀摩學(xué)習(xí)經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)國家的一些優(yōu)秀廣告創(chuàng)意手法,這是快速提高廣告創(chuàng)意水平的方法之一 (但不是抄襲和拙劣的借鑒 )。手機(jī)電影 目前尚在探索過程中,國內(nèi)曾經(jīng)出過 10 分鐘的短片,但時過境遷,由于傳播范圍以及影響力較小,幾乎沒有給我們留下印象。數(shù)字電影包括動畫電影和特技電影。 Flash 是一種交互式矢量多媒體技術(shù),是近些年才出現(xiàn)的一種新型事物。新媒體藝術(shù)是一種以光學(xué)媒介和電子媒介為基本語言的新藝術(shù)學(xué)科門類,新媒體藝術(shù)是建立在以數(shù)字技術(shù)為核心的基礎(chǔ)上的,通俗說就是數(shù)碼藝術(shù),其表現(xiàn)手段主要為電腦圖形圖 8 象。 何為“新媒體”新媒體是各種依賴計算機(jī)呈現(xiàn)與傳播的新文化形式。近年來 ,由于科學(xué)的迅猛發(fā)展 ,催生了一種新的藝術(shù)門類 ——— 新媒體藝術(shù)。達(dá)頓拍攝了手機(jī)照片,在朋友的博客上以近乎于圖片直播的方式‘報道’了災(zāi)難現(xiàn)場狀況。 新媒體與傳統(tǒng)媒體最大的區(qū)別,在于傳播狀態(tài)的改變:由一點(diǎn)對多點(diǎn)變?yōu)槎帱c(diǎn)對多點(diǎn)”。然而,任何事物都是矛盾的共同體,在看到它的促進(jìn)作用的同時,我們也不能否認(rèn)它所帶來的一些消極影響:由于計算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,創(chuàng)作人員在進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作時操作更加方便快捷,而且作品的發(fā)布、宣傳的渠道也更加廣泛暢通。 。比如在很 多電影中要表現(xiàn)很多遠(yuǎn)古的場面,想要在某一場地置景,恢復(fù)當(dāng)時的景象,是極其困難的,即使要實(shí)現(xiàn),也要花費(fèi)大量的人力物力,并且需要足夠的資金支持。例如,很多攝影師將自己所拍照片,利用電腦軟件,通過計算機(jī)處理,加入很多照相機(jī)無法拍出來的效果,疊加多種元素,給照片以新的生命力,達(dá)到預(yù)期的效果。 三 數(shù)字媒體的影響 新媒體對于藝術(shù)創(chuàng)作的影響 新媒體藝術(shù)形式對藝術(shù)創(chuàng)作的影響,這些新媒體藝術(shù)形式對藝術(shù)創(chuàng)作的影響可以分為積極的和消極的兩方面。近幾 年將是中國傳媒業(yè)變化最大的時期,變化之一就是傳媒集團(tuán)由現(xiàn)在“系列化”搭建變成“一體化”搭建,也就是跨媒體,把電視、廣播、報紙、出版社、網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合起來,多層面運(yùn)用社會資源。所以傳統(tǒng)媒體只有在利用新技術(shù)的過程當(dāng)中才能夠做到與時俱進(jìn),才能夠生存,才能夠發(fā)展。只有創(chuàng)新才能與時俱進(jìn),趕上時代發(fā)展的步伐。 最后,傳媒企業(yè)經(jīng)營層面變革:技術(shù)創(chuàng)新與跨媒體、多元化經(jīng)營結(jié)合 當(dāng)前,中國的媒體環(huán)境正在發(fā)生著一種革命性的變化。報紙、雜志、廣播、電視紛紛建立自己的網(wǎng)站 ,將龐大的內(nèi)容資源搬上網(wǎng)絡(luò)平臺。網(wǎng)絡(luò)成為人們生活的重要組成部分,無所不在,也無所不能。數(shù)字報紙、多媒體互動 雜志、網(wǎng)絡(luò)電視等,正是目前我們可以看到的傳統(tǒng)媒體內(nèi)容與新媒體技術(shù)結(jié)合的具體產(chǎn)品形態(tài)。為了適應(yīng)數(shù)字時代的新要求,傳統(tǒng)的傳媒業(yè)正在經(jīng)歷并需要繼續(xù)深入進(jìn)行以下四個層面的變革 : 首先,傳媒產(chǎn)品層面變革:數(shù)字技術(shù)與藝術(shù)內(nèi)容的結(jié)合 社會的科學(xué)技術(shù)條件對媒介產(chǎn)品有著非常直接的影響。但產(chǎn)業(yè)化不是包治百病的“藥方”,決不能為了經(jīng)濟(jì)利益,而使中國的數(shù)字媒體藝術(shù)淪為“金錢的奴蟀”、“文化的沙漠” ?!碑?dāng)前政府提出的數(shù)字媒體藝術(shù)“產(chǎn)業(yè)化”與其藝術(shù)價值是相互沖突的。高清電視發(fā)展進(jìn)入新階段。到了 2021 年,《新媒體周刊》則這樣評估《中國新媒體發(fā)展趨勢》,他們認(rèn)為, 2021 年中國新媒體的影響力將趨于主流,廣告 業(yè)務(wù)的收入也將保持快速增長;視頻、網(wǎng)游領(lǐng)域在發(fā)展中維持激烈競爭態(tài)勢;而奧運(yùn)因素將對電子商務(wù)、移動營銷、數(shù)字電視產(chǎn)生積極影響。“產(chǎn)業(yè)投資價值看好,合作、收購力度加強(qiáng)”,新媒體受到資本市場關(guān)注,中國新媒體用戶潛力、營銷能力等潛在商業(yè)價值,受到國際風(fēng)險投資商和傳統(tǒng)媒體機(jī)構(gòu)的青睞,投資、合作、 5 并購力度將進(jìn)一步加 強(qiáng)。據(jù)《世界媒體實(shí)驗室》發(fā)布的《 2021 新媒體產(chǎn)業(yè)發(fā)展五大趨勢》稱,新媒體,“對傳統(tǒng)媒體沖擊加強(qiáng),替代趨勢加速”,表現(xiàn)在, 2021 年互聯(lián)網(wǎng)用戶達(dá)到 億, 2021 年初網(wǎng)民數(shù)量達(dá)到 億,新媒體業(yè)務(wù)應(yīng)用進(jìn)一步成熟,價值進(jìn)一步提高。在這樣的時代背景下,能夠橫跨科學(xué)與藝術(shù)領(lǐng)域的兩棲性人才逐漸受到了行業(yè)和社會的重視。作為人類創(chuàng)意與科技相結(jié)合的數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè),已經(jīng)成為 21 世紀(jì)知識經(jīng)濟(jì)的核心產(chǎn)業(yè)。按形態(tài)數(shù)字媒體可分為四大類,一是傳統(tǒng)藝術(shù)作品的數(shù)字化產(chǎn)品,這是數(shù)字媒體藝術(shù)的初級階段 。由比特組成的數(shù)字技術(shù),比以往任何一種媒體材料及相關(guān)語言更為自由,‘臼超越了農(nóng)業(yè)時代的信鴿和驟站的傳遞方式,也超越了工業(yè)時代的電話和電報等通信信息的傳播方式,甚至有學(xué)者提出“數(shù)字化生存”的口號 。本論文的主要內(nèi)容 在于: 了解現(xiàn)代數(shù)字媒體藝術(shù)的原理。 找出與目標(biāo)的差距,保持鞏固自身的優(yōu)勢,補(bǔ)充彌補(bǔ)自身的弱點(diǎn)。 大多經(jīng)歷過 12個完整的項目以上,而且最好有項目失敗的經(jīng)歷。我們應(yīng)該學(xué)好現(xiàn)在的 C語言,才能打下良好的基礎(chǔ),為以后學(xué)其它電腦語言做好準(zhǔn)備。近年國內(nèi)電影投資較大而特效比較復(fù)雜的電影如唐山地震、赤壁等,主要部分都交給香港或國外特效公司完成。 2 合成特效。 2. 影視特效方向:主要面向 CG 特效,代表世界頂尖水平的公司有:工業(yè)光魔 /Digital Domain/新西蘭維塔公司等。發(fā)行發(fā)面, 09 年發(fā)行的 322 部國產(chǎn)電視動畫片幾乎不盈利。然而,我國這一市場的成長空間卻是不容忽視的,不僅是動漫產(chǎn)品本身,更有各種各樣的衍生品。它既包括技術(shù)也包括藝術(shù),幾乎囊括了當(dāng)今電腦時代中所有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作活動,如三維動畫、影視特效、平面設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計、多媒體技術(shù)、印前設(shè)計、建 3 筑設(shè)計、工業(yè)造型設(shè)計等。需要自己的實(shí)力,找工作還是要看個人能力。主要針對游戲開發(fā)和網(wǎng)站美工還有創(chuàng)意設(shè)計這類工作設(shè)計的專業(yè)。藝術(shù)需要借助科學(xué)技術(shù)來塑造形象,創(chuàng)造更新、更奇、更異的藝術(shù)效果;科學(xué)也同樣需要調(diào)動一切藝術(shù)手段,證明和推銷自己的新技術(shù),依賴藝術(shù)無邊的想象來創(chuàng)新。在國家 2021年的學(xué)科目錄中,“數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)”屬于藝術(shù)學(xué)的“ 1305 設(shè)計學(xué) (可授藝術(shù)學(xué)、工學(xué)學(xué)位 )”。使學(xué)生能較好地掌握計算機(jī)科學(xué)與技術(shù)的基本理論、知識和技能,熟悉圖形圖像處理的基本算法,熟練掌握各種數(shù)字媒體 制作軟件,具有較好的美術(shù)素養(yǎng)和扎實(shí)的編程能力,能應(yīng)用新的數(shù)字媒體創(chuàng)作工具從事平面設(shè)計、網(wǎng)絡(luò)媒體制作、游戲、動畫制作、數(shù)碼視頻編輯以及動畫、游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)等領(lǐng)域的應(yīng)用研發(fā)。數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)是一個寬口徑的以技術(shù)為主,藝術(shù)為輔,技術(shù)與藝術(shù)相結(jié)合的新專業(yè)。藝術(shù)需要借助科學(xué)技術(shù)來塑造形象,創(chuàng)造更新、更奇、更異的藝術(shù)效果;科學(xué)也同樣需要調(diào)動一切藝術(shù)手段,證明和推銷自己的新技術(shù),依賴藝術(shù)無邊的想象來創(chuàng)新。在國家 2021 年的學(xué)科目錄中,“數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)”屬于藝術(shù)學(xué)的“ 1305 設(shè)計學(xué) (可授藝術(shù)學(xué)、工學(xué)學(xué)位 )”?!倍覍τ趶氖聰?shù)字媒體藝術(shù)行業(yè)的人,也有一定具體要求, 必須具備良好的藝術(shù)化修養(yǎng)。數(shù)字媒體藝術(shù)正在為越來越多的人們所認(rèn)識 ,同時也在深刻影響著社會的發(fā)展和人們的生活。如今 ,一種跨媒體的 ,具有獨(dú)特藝術(shù)形式和語言的新藝術(shù) —— 數(shù)字媒體藝術(shù)在技術(shù)與藝術(shù)緊密結(jié)合下深深地影響了人類對世界的認(rèn)知?!坝^照數(shù)字技術(shù)的人本內(nèi)核,數(shù)字媒體藝術(shù)的成熟首先有賴于人機(jī)共生,換句話就是人腦和電腦的生命性整合。“數(shù)字媒體藝術(shù)”那當(dāng)然就是藝術(shù)類專業(yè),與我們一般理解的、傳統(tǒng)意義上的“藝 術(shù)”所不同的,只是這個專業(yè)的定位在學(xué)科領(lǐng)域有一定的交叉和細(xì)化,是關(guān)于媒體領(lǐng)域的,表現(xiàn)方式為數(shù)字化的,也就是“換筆”了的藝術(shù)類專業(yè)。這種密不可分的現(xiàn)象,幾乎遍及藝術(shù)與科學(xué)的任何一個領(lǐng)域,舞蹈、音 樂、繪畫、戲劇、影視??一切都離不開新技術(shù),有了新技術(shù),傳統(tǒng)的藝術(shù)形式才更加絢麗多彩。 關(guān)鍵詞: 數(shù)字媒體藝術(shù);藝術(shù) 2 一 緒論 本題的理論及實(shí)際意義 隨著計算機(jī)技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和數(shù)字通信技術(shù)的高速發(fā)展與融合,傳統(tǒng)的廣播、電視、電影快速地向數(shù)字音頻、數(shù)字視頻、數(shù)字電影方向發(fā)展,與日益普及的電腦動畫、虛擬現(xiàn)實(shí)等構(gòu)成了新一代的數(shù)字傳播媒體。該專業(yè)旨在培養(yǎng)具有良好的科學(xué)素養(yǎng)以及美術(shù)修養(yǎng)、既懂技術(shù)又懂藝
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