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正文內(nèi)容

基于粒子系統(tǒng)的噴泉模擬_本科畢業(yè)論文-全文預(yù)覽

  

【正文】 ........................................................................................................................1 Abstract.......................................................................................................................................2 1 緒 論 .......................................................................................................................................3 研究背景、意義 ..............................................................................................................3 國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀 ..............................................................................................................4 本論文的技術(shù)路線 ...........................................................................................................5 2 基于 OpenGL+ MFC 的建?;A(chǔ) ...................................................................................................6 OpenGL 概述 ....................................................................................................................6 OpenGL 渲染管道 .............................................................................................................6 求值器 ..................................................................................................................6 基于頂點(diǎn)的操作 ....................................................................................................7 圖元裝配 ..............................................................................................................7 像素操作 ..............................................................................................................7 紋理裝配 ..............................................................................................................7 光棚化 ..................................................................................................................7 片斷操作 ..............................................................................................................7 MFC 概述 ..........................................................................................................................8 封裝 .....................................................................................................................8 繼承 .....................................................................................................................9 虛擬函數(shù)和動(dòng)態(tài)約束 ............................................................................................9 MFC 的宏觀框架體系 .............................................................................................9 MFC 編程框架 ................................................................................................................ 10 構(gòu)成應(yīng)用程序?qū)ο? .............................................................................................. 10 構(gòu)成應(yīng)用程序的對(duì)象之間的關(guān)系 ......................................................................... 11 構(gòu)成應(yīng)用程序的文件 .......................................................................................... 11 基于 OpenGL+MFC 的三維模擬的編程環(huán)境配置 ................................................................ 13 3 粒子系統(tǒng)的原理和關(guān)鍵技術(shù) ..................................................................................................... 16 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)原理 ......................................................................................................... 16 粒子系統(tǒng)的理論 ............................................................................................................ 16 粒子系統(tǒng)的基本模型 ..................................................................................................... 16 粒子的生成 ......................................................................................................... 17 粒子屬性初始化 .................................................................................................. 17 粒子的運(yùn)動(dòng)狀態(tài) .................................................................................................. 18 粒子的消亡 ......................................................................................................... 19 粒子的繪制 ......................................................................................................... 19 4 系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) ................................................................................................................... 20 系統(tǒng)的關(guān)鍵技術(shù)分析 ..................................................................................................... 20 噴泉現(xiàn)象的運(yùn)動(dòng)規(guī)律 .......................................................................................... 20 噴泉現(xiàn)象特征 ..................................................................................................... 21 系統(tǒng)的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn) ......................................................................................................... 21 噴泉粒子系統(tǒng) 的邏輯視圖 ................................................................................... 21 噴泉粒子系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)的關(guān)鍵代碼 ............................................................................ 23 III 模擬結(jié)果 ....................................................................................................................... 28 5 結(jié)論與展望 .............................................................................................................................. 29 全文總結(jié) ....................................................................................................................... 29 進(jìn)一步展望 ................................................................................................................... 29 參考文獻(xiàn) ..................................................................................................................................... 30 致 謝 ..................................................................................................................................... 33 1 摘 要 自然景物的模擬在視景仿真系統(tǒng)、計(jì)算機(jī)游戲、三維動(dòng)畫中等有著廣泛的運(yùn)用。 本文 在認(rèn)真分析和總結(jié)目前國(guó)內(nèi)外噴泉模擬的基礎(chǔ)上,以 實(shí)時(shí)性和逼真性 為目標(biāo),提出 一種基于粒子系統(tǒng)的虛擬噴泉的模擬方法。簡(jiǎn)單地說(shuō),計(jì)算機(jī)圖形學(xué)就是研究
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