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6水上競技運(yùn)動(dòng)方案-全文預(yù)覽

2025-09-23 20:50 上一頁面

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【正文】 第四屆亞洲室內(nèi)和武道運(yùn)動(dòng)會(huì)是2014年第17屆韓國仁川亞運(yùn)會(huì)的一項(xiàng)綜合性測試賽,預(yù)計(jì)于2013年6月29日至7月6日舉行,屆時(shí)將有來自45個(gè)奧委會(huì)的運(yùn)動(dòng)員、官員和媒體總計(jì)4400余人參加。在本次運(yùn)動(dòng)會(huì)9個(gè)參賽項(xiàng)目總計(jì)143人的中國代表團(tuán)中,電子競技在人數(shù)規(guī)模上排名第四,與臺(tái)球(18人)、短池游泳(21人)接近,超越了很多傳統(tǒng)項(xiàng)目,如保齡球、泰拳、國際象棋、圍棋和體育舞蹈。 編輯本段國家隊(duì)成立事件簡介 國家體育總局2013年3月決定,成立一支由17人組成的電子競技國家隊(duì),出戰(zhàn)第四屆亞洲室內(nèi)和武道運(yùn)動(dòng)會(huì)。2009年11月,國家體育總局正式宣布:體育信息中心正式成為中國電子競技運(yùn)動(dòng)的管理機(jī)構(gòu),這標(biāo)志著組建于2001年的國家體育總局體育信息中心將由原來的體育后勤和賽事的信息保障機(jī)構(gòu)轉(zhuǎn)變?yōu)轭愂接谒线\(yùn)動(dòng)管理中心、登山運(yùn)動(dòng)管理中心的專業(yè)運(yùn)動(dòng)管理機(jī)構(gòu),其職能發(fā)生了重大轉(zhuǎn)變,也標(biāo)志著中國電子競技由民間主導(dǎo)轉(zhuǎn)變?yōu)轭愃朴谧闱颉⒂斡镜臍w口管理。[4]編輯本段國內(nèi)賽事 gtlgtl(gtldota大賽)全稱iefgtl全國高校聯(lián)賽gigabytetopleague(gtl),是技嘉金牌主板聯(lián)合國際數(shù)字娛樂嘉年華ief共同舉辦的全國高校競技聯(lián)賽,作為高校玩家自己的聯(lián)賽,整個(gè)賽事的執(zhí)行將由技嘉top聯(lián)盟成員同學(xué)完成,旨在激發(fā)高校學(xué)生的賽事組織潛能,營造良好的高校體育競技氛圍,展現(xiàn)高校學(xué)生的競技風(fēng)采,同時(shí)通過技嘉top聯(lián)盟實(shí)現(xiàn)全國高校學(xué)生的互動(dòng)交流。[2]mlg聯(lián)賽 全稱majorleaguegaming(職業(yè)游戲大聯(lián)盟),在北美電子競技界享有巨大聲望的頂級(jí)電子競技聯(lián)賽,一年轉(zhuǎn)戰(zhàn)美國好幾個(gè)州,是歐美比較大的線下比賽。 cpl電競職業(yè)聯(lián)賽 自從1997年6月26日正式開辦,cpl成為世界上第一個(gè)把計(jì)算機(jī)游戲競賽作為一種游戲比賽運(yùn)動(dòng)的組織,現(xiàn)在cpl已經(jīng)是全球電子競技的領(lǐng)導(dǎo)者,2008年宣布停辦。starswar明星邀請(qǐng)賽 starswar國際電子競技明星邀請(qǐng)賽始于2005年,是暴雪娛樂認(rèn)證的全球第五項(xiàng)電子競技賽事,迄今為止已經(jīng)舉辦了5屆。另外,地區(qū)性的重大賽事還包括歐洲國家杯,去年開始舉辦的韓國世界電子競技大賽(worldesportsgames,簡稱weg)也正逐漸在全球范圍內(nèi)組織比賽。 目前,對(duì)電子競技運(yùn)動(dòng)的概念界定主要有以下三個(gè)共同點(diǎn): 第一,以數(shù)字信息技術(shù)為紐帶,以集成相關(guān)資源要素、承載眾多應(yīng)用系統(tǒng)的寬帶互動(dòng)平臺(tái)為運(yùn)動(dòng)器械; 第二,是人與人之間的體力、智力對(duì)抗活動(dòng); 第三,遵循體育規(guī)則的強(qiáng)制性、約束性和公平性特征。 冠名單位可設(shè)置獲獎(jiǎng)優(yōu)惠券,鼓勵(lì)市民參加活動(dòng),以此加大現(xiàn)場宣傳力度,提高冠名單位在全區(qū)市民中的知名度。 活動(dòng)場地各關(guān)卡都設(shè)置冠名單位明顯標(biāo)識(shí)和宣傳口號(hào)。(體現(xiàn)冠名)電臺(tái)宣傳 電臺(tái)提前預(yù)告活動(dòng),營造濃厚氛圍。(體現(xiàn)冠名) 賈汪3個(gè)頻道黃金時(shí)間播出活動(dòng)預(yù)報(bào)短片(體現(xiàn)冠名,播出時(shí)間自冠名單位確定之日起)??炜靾?bào)名,挑戰(zhàn)自我、超越自我,成就夢想,還有驚喜大獎(jiǎng)等著您。不管你是生活小人物,還是體育全能王,只要你有足夠勇氣挑戰(zhàn)自我,你就能成為2011年萬眾矚目的耀眼明星。 第五關(guān):勇闖滾桶陣 選手將通過長6米,圓通兩端由軸承連接,極易轉(zhuǎn)動(dòng),致使參賽選手落水。第四關(guān):飛躍花溪水 選手從平臺(tái)躍到水中浮萍上并飛速向前踩在剩余的浮萍上沖向?qū)Π?。第二關(guān):好運(yùn)滾滾來 選手從平臺(tái)躍起至坡面滾筒上攀爬到坡頂。 獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置。(每天闖關(guān)人員暫定20名。團(tuán)體賽共。水上競技運(yùn)動(dòng)方案 一、主題詮釋: XX縣區(qū)廣播電視局推出大型戶外競技活動(dòng)旨在引導(dǎo)全民,激發(fā)全區(qū)人民熱愛賈汪、建設(shè)賈汪的壯志豪情,遇到困難我不怕,面向未來我能行,增強(qiáng)加快發(fā)展的決心和信心,為全面建設(shè)新賈汪作出貢獻(xiàn)。比賽分團(tuán)體賽和個(gè)人賽。比賽過程中要求選手不停地向前奔跑,在限時(shí)6分鐘內(nèi)依次挑戰(zhàn)各個(gè)環(huán)節(jié),以最少的時(shí)間完成整個(gè)體能挑戰(zhàn)過程,最后抵達(dá)終點(diǎn)鳴鑼。組(名)選手勝出??简?yàn)的是挑戰(zhàn)者的身體平衡能力和速度。考驗(yàn)的是挑戰(zhàn)者的膽識(shí)、平衡能力和臂力??简?yàn)的是挑戰(zhàn)者的身體協(xié)調(diào)能力、臂力和技巧性。誰是民間體能達(dá)人。不一樣的挑戰(zhàn)模式、趣味的挑戰(zhàn)項(xiàng)目,帶給您無限的快樂與自信。 (一)媒體宣傳電視宣傳 賈汪3個(gè)頻道和9個(gè)衛(wèi)視共計(jì)12個(gè)頻道拉滾預(yù)告活動(dòng)內(nèi)容。(活動(dòng)成品片頭、片中、片尾體現(xiàn)冠名)網(wǎng)站宣傳 中國賈汪網(wǎng)首頁通欄宣傳本次活動(dòng)一周,后期對(duì)活動(dòng)情況進(jìn)行介紹。現(xiàn)場活動(dòng)主背景顯要位置展示冠名單位名稱。(體現(xiàn)冠名) 冠名單位可以組織專場競技活動(dòng)。電子游戲已經(jīng)超越了簡單的娛樂層面,上升到了一種遵循某種規(guī)則的人與機(jī)器、人與人之間智力上的對(duì)抗,具備了作為一個(gè)競技體育項(xiàng)目的基本要素和本質(zhì)屬性(可定量、可重復(fù)、精確比)。 圖片d1 文化性競技性普及性 圖表 3國內(nèi)外電子競技運(yùn)動(dòng)發(fā)展現(xiàn)狀簡介 4電子競技運(yùn)動(dòng)的教育價(jià)值探析 世界賽事 worldcybergames(wcg) starswar(sw國際電子競技明星邀請(qǐng)賽)worldseriesofvideogames(wsvg)e-sportsworldcup(eswc)internationalelectronicsportstournament(iest)cyberathleteprofessionalleague(cpl電子競技職業(yè)聯(lián)盟)progamerleague(pgl) electronicsportsleague(esl)worlde—sportmaster(wem)kode5internationalesports/entertainmentfestival,(ief)intelextrememaster(iem)三大賽事
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