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正文內(nèi)容

第四章多媒體藝術(shù)基礎(chǔ)-全文預(yù)覽

  

【正文】 的一個(gè)重要屬性,通過(guò)鼠標(biāo) 點(diǎn)擊或者拖點(diǎn)擊或者拖 “熱區(qū)熱區(qū) ”而產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)(或動(dòng)作)的,可以(手動(dòng)而產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)(或動(dòng)作)的,可以(手動(dòng))動(dòng)畫(huà))動(dòng)畫(huà)? 攝像機(jī)記錄的全是生活中真實(shí)的現(xiàn)象,而動(dòng)畫(huà)可以根據(jù)作攝像機(jī)記錄的全是生活中真實(shí)的現(xiàn)象,而動(dòng)畫(huà)可以根據(jù)作者的想象制作出任意的畫(huà)面。移動(dòng)鏡頭沒(méi)有具體主體或運(yùn)動(dòng)的物體。景別組接則是將不同景別的鏡頭(全景、特寫(xiě)等)根據(jù)內(nèi)容呈景別組接則是將不同景別的鏡頭(全景、特寫(xiě)等)根據(jù)內(nèi)容呈現(xiàn)的需要進(jìn)行選擇并且編輯起來(lái),形成畫(huà)面內(nèi)容的現(xiàn)的需要進(jìn)行選擇并且編輯起來(lái),形成畫(huà)面內(nèi)容的 “跳轉(zhuǎn)跳轉(zhuǎn) ”2. 運(yùn)動(dòng)鏡頭的分類(lèi)運(yùn)動(dòng)鏡頭的分類(lèi) 推鏡頭推鏡頭 拉鏡頭拉鏡頭搖鏡頭搖鏡頭 移動(dòng)鏡頭移動(dòng)鏡頭跟鏡頭跟鏡頭 升降鏡頭升降鏡頭 運(yùn)動(dòng)鏡頭根據(jù)攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)的方式可分為:運(yùn)動(dòng)鏡頭根據(jù)攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)的方式可分為:? 推鏡頭是被攝對(duì)象位置不變,攝像機(jī)向被攝主體方向推進(jìn)推鏡頭是被攝對(duì)象位置不變,攝像機(jī)向被攝主體方向推進(jìn) 精心選擇好攝像機(jī)的位置,(拍攝的角度和高度應(yīng)按照教學(xué)精心選擇好攝像機(jī)的位置,(拍攝的角度和高度應(yīng)按照教學(xué)要求進(jìn)行選擇)要求進(jìn)行選擇) 景景 特特 ——景別一般分遠(yuǎn)景、全景、中景、近景、特寫(xiě)。調(diào)來(lái)體現(xiàn)的(形象的美)調(diào)來(lái)體現(xiàn)的(形象的美)                 第四章  第四章 運(yùn)動(dòng)畫(huà)面藝術(shù)基礎(chǔ)運(yùn)動(dòng)畫(huà)面藝術(shù)基礎(chǔ)多媒體教學(xué)軟件有兩大特點(diǎn):多媒體教學(xué)軟件有兩大特點(diǎn):? 以運(yùn)動(dòng)畫(huà)面(包括電視畫(huà)面、計(jì)算機(jī)畫(huà)面和多媒體畫(huà)以運(yùn)動(dòng)畫(huà)面(包括電視畫(huà)面、計(jì)算機(jī)畫(huà)面和多媒體畫(huà)面)為基本組成單元面)為基本組成單元? 畫(huà)面之間的為跳轉(zhuǎn)可以自動(dòng)進(jìn)行或手動(dòng)控制(即交互畫(huà)面之間的為跳轉(zhuǎn)可以自動(dòng)進(jìn)行或手動(dòng)控制(即交互功能)功能)根據(jù)這兩大特點(diǎn),多媒體教學(xué)軟件的兩大特點(diǎn)應(yīng)該是根據(jù)這兩大特點(diǎn),多媒體教學(xué)軟件的兩大特點(diǎn)應(yīng)該是::? 教學(xué)內(nèi)容呈現(xiàn)形象生動(dòng)教學(xué)內(nèi)容呈現(xiàn)形象生動(dòng)? 教學(xué)過(guò)程受交互功能控制教學(xué)過(guò)程受交互功能控制 景別景別 是運(yùn)動(dòng)畫(huà)面是運(yùn)動(dòng)畫(huà)面 (包括多媒體畫(huà)面包括多媒體畫(huà)面 )的基本元素之的基本元素之一。靜止畫(huà)面的美是通過(guò)構(gòu)圖及其色彩、肌理靜止畫(huà)面的美是通過(guò)構(gòu)圖及其色彩、肌理 ?感來(lái)體現(xiàn)的(動(dòng)態(tài)的美)感來(lái)體現(xiàn)的(動(dòng)態(tài)的美)? 電視畫(huà)面電視畫(huà)面計(jì)算機(jī)畫(huà)面計(jì)算機(jī)畫(huà)面多媒體畫(huà)面多媒體畫(huà)面運(yùn)動(dòng)畫(huà)面運(yùn)動(dòng)畫(huà)面?景別的分類(lèi)景別的分類(lèi)景別一般分遠(yuǎn)景、全景、中景、近景、特寫(xiě)。特寫(xiě)特寫(xiě) 特寫(xiě)多媒體畫(huà)面的景別,通常只需要全景和特寫(xiě)多媒體畫(huà)面的景別,通常只需要全景和特寫(xiě)全全 (( 1)畫(huà)面)畫(huà)面 “內(nèi)部?jī)?nèi)部 ”運(yùn)動(dòng)運(yùn)動(dòng) 攝象機(jī)制作運(yùn)動(dòng)畫(huà)面的基本知識(shí)攝象機(jī)制作運(yùn)動(dòng)畫(huà)面的基本知識(shí)(( 2)畫(huà)面)畫(huà)面 “外部外部 ”運(yùn)動(dòng)運(yùn)動(dòng) ? 不論被攝體處于運(yùn)動(dòng)或者靜止?fàn)顟B(tài),通過(guò)移動(dòng)機(jī)位不論被攝體處于運(yùn)動(dòng)或者靜止?fàn)顟B(tài),通過(guò)移動(dòng)機(jī)位或者變動(dòng)鏡頭的焦距,形成畫(huà)面內(nèi)容相對(duì)畫(huà)框在運(yùn)動(dòng)或者變動(dòng)鏡頭的焦距,形成畫(huà)面內(nèi)容相對(duì)畫(huà)框在運(yùn)動(dòng)? 也可通過(guò)各種景別畫(huà)面的組接而形成的鏡頭轉(zhuǎn)換也可通過(guò)各種景別畫(huà)面的組接而形成的鏡頭轉(zhuǎn)換 攝像機(jī)記錄電視畫(huà)面的呈現(xiàn)應(yīng)注意兩點(diǎn):攝像機(jī)記錄電視畫(huà)面的呈現(xiàn)應(yīng)注意兩點(diǎn):??移動(dòng)鏡頭是指攝像機(jī)在移動(dòng)中拍攝靜止移動(dòng)鏡頭是指攝像機(jī)在移動(dòng)中拍攝靜止或運(yùn)動(dòng)的物體。二維移動(dòng)畫(huà)面的運(yùn)動(dòng)方式二維移動(dòng)畫(huà)面的運(yùn)動(dòng)方式? 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)制作計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)制作 與 傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)制作步驟類(lèi)似,只是動(dòng)畫(huà)畫(huà)面是由計(jì)算機(jī)傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)制作步驟類(lèi)似,只是動(dòng)畫(huà)畫(huà)面是由計(jì)算機(jī)軟件制作的,由于采用了數(shù)學(xué)算法處理方式,使計(jì)算機(jī)動(dòng)軟件制作的,由于采用了數(shù)學(xué)算法處理方式,使計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的花樣不斷翻新,種類(lèi)也不斷增多畫(huà)的花樣不斷翻新,種類(lèi)也不斷增多計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)可以分別從以下三個(gè)方面進(jìn)行劃分:計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)可以分別從以下三個(gè)方面進(jìn)行劃分: ? 實(shí)時(shí)(實(shí)時(shí)( realtime)動(dòng)畫(huà)和逐幀動(dòng)畫(huà)()動(dòng)畫(huà)和逐幀動(dòng)畫(huà)( framebyframe))? 二維動(dòng)畫(huà)與三維動(dòng)畫(huà)二維動(dòng)畫(huà)與三維動(dòng)畫(huà) (根據(jù)視覺(jué)空間不同根據(jù)視覺(jué)空間不同 )? 交互式動(dòng)畫(huà)和非交互式動(dòng)畫(huà)交互式動(dòng)畫(huà)和非交互式動(dòng)畫(huà) (根據(jù)動(dòng)畫(huà)的交互程度不同(根據(jù)動(dòng)畫(huà)的交互程度不同))(( 1)實(shí)時(shí)動(dòng)畫(huà)和逐幀動(dòng)畫(huà))實(shí)時(shí)動(dòng)畫(huà)和逐幀動(dòng)畫(huà)? 實(shí)時(shí)動(dòng)畫(huà)實(shí)時(shí)動(dòng)畫(huà) ———— 用算法實(shí)現(xiàn)物體的運(yùn)動(dòng)以對(duì)其運(yùn)動(dòng)的控用算法實(shí)現(xiàn)物體的運(yùn)動(dòng)以對(duì)其運(yùn)動(dòng)的控 制(也稱(chēng)即時(shí)渲染動(dòng)畫(huà)),實(shí)時(shí)動(dòng)畫(huà)的制(也稱(chēng)即時(shí)渲染動(dòng)畫(huà)),實(shí)時(shí)動(dòng)畫(huà)的 特點(diǎn)就是實(shí)時(shí)顯示特點(diǎn)就是實(shí)時(shí)顯示實(shí)時(shí)動(dòng)畫(huà)的響應(yīng)時(shí)間與諸多因素有關(guān):實(shí)時(shí)動(dòng)畫(huà)的響應(yīng)時(shí)間與諸多因素有關(guān):? 計(jì)算機(jī)的運(yùn)算速度是慢或快計(jì)算機(jī)的運(yùn)算速度是慢或快? 圖形的計(jì)算是使用軟件或硬件圖形的計(jì)算是使用軟件或硬件? 所描述的景物是復(fù)雜或簡(jiǎn)單、動(dòng)畫(huà)圖像的尺寸是小或大所描述的景物是復(fù)雜或簡(jiǎn)單、動(dòng)畫(huà)圖像的尺寸是小或大逐幀動(dòng)畫(huà)實(shí)現(xiàn)的運(yùn)動(dòng)效果:逐幀動(dòng)畫(huà)實(shí)現(xiàn)的運(yùn)動(dòng)效果:? 通過(guò)顯示一幀一幀動(dòng)畫(huà)的畫(huà)面序列實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)效果通過(guò)顯示一幀一幀動(dòng)畫(huà)的畫(huà)面序列實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)效果? 傳統(tǒng)手工制作動(dòng)畫(huà)時(shí),需設(shè)計(jì)關(guān)鍵幀、繪制中間幀以及拍傳統(tǒng)手工制作動(dòng)畫(huà)時(shí),需設(shè)計(jì)關(guān)鍵幀、繪制中間幀以及拍攝合成,不論是關(guān)鍵幀還是中間幀都是手工畫(huà)出來(lái)的攝合成,不論是關(guān)鍵幀還是中間幀都是手工畫(huà)出來(lái)的? 制作計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)時(shí),僅需要在時(shí)間軸制作計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)時(shí),僅需要在時(shí)間軸 (Time Line)上選定一上選定一系列關(guān)鍵幀的起始和結(jié)束位置,中間幀由計(jì)算機(jī)以自動(dòng)插幀系列關(guān)鍵幀的起始和結(jié)束位置,中間幀由計(jì)算機(jī)以自動(dòng)插幀方式生成動(dòng)畫(huà)方式生成動(dòng)畫(huà)? 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的關(guān)鍵技術(shù)體現(xiàn)在計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)制作軟件及硬件計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的關(guān)鍵技術(shù)體現(xiàn)在計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)制作軟件及硬件上,但是動(dòng)畫(huà)的效果,卻主要取決于藝術(shù)設(shè)計(jì)和實(shí)踐上,但是動(dòng)畫(huà)的效果,卻主要取決于藝術(shù)設(shè)計(jì)和實(shí)踐逐幀動(dòng)畫(huà)實(shí)現(xiàn)的運(yùn)動(dòng)效果:逐幀動(dòng)畫(huà)實(shí)現(xiàn)的運(yùn)動(dòng)效果:(( 2)二維動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng)畫(huà))二維動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng)畫(huà)二維與三維立體效果的辨別:二維與三維立體效果的辨別: 三維動(dòng)畫(huà)三維動(dòng)畫(huà) ———— 調(diào)整三維空間中的視點(diǎn),將該立體景物的各個(gè)調(diào)整三維空間中的視點(diǎn),將該立體景物的各個(gè)側(cè)面調(diào)整到畫(huà)面(的正面)上來(lái)看,應(yīng)該能夠看到不同的內(nèi)側(cè)面調(diào)整到畫(huà)面(的正面)上來(lái)看,應(yīng)該能夠看到不同的內(nèi)容容二維動(dòng)畫(huà)二維動(dòng)畫(huà) ———— 是利用(透視、遮擋、明暗、虛實(shí)和色彩等)是利用(透視、遮擋、明暗、虛實(shí)和色彩等)聯(lián)想和視覺(jué)經(jīng)驗(yàn)形成的立體效果,但該立體效果只能從一個(gè)聯(lián)想和視覺(jué)經(jīng)驗(yàn)形成的立體效果,但該立體效果只能從一個(gè)視點(diǎn)或幾個(gè)視點(diǎn)觀(guān)看才行視點(diǎn)或幾個(gè)視點(diǎn)觀(guān)看才行二維動(dòng)畫(huà)與三維動(dòng)畫(huà)在制作的方法上的區(qū)別:二維動(dòng)畫(huà)與三維動(dòng)畫(huà)在制作的方法上的區(qū)別: 在二維處理中:在二維處理中:? 制作一個(gè)旋轉(zhuǎn)的物體,需要一幀制作一個(gè)旋轉(zhuǎn)的物體,需要一幀 一幀地繪制旋轉(zhuǎn)過(guò)程中物體變化一幀地繪制旋轉(zhuǎn)過(guò)程中物體變化 的畫(huà)面的畫(huà)面在
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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