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全局光照及相關算法的匯總介紹-全文預覽

2025-08-26 02:38 上一頁面

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【正文】 動畫制作領域被廣泛使用,該算法的収明者因此獲得了 2022年奧斯卡科技獎。 另外還有高解析度環(huán)境光遮蔽( HDAO),水平環(huán)境光遮蔽(HBAO),這些算法的算法思想和 AO都是一樣的,區(qū)別就在于采用不同的方式對點的遮蔽度進行計算,目的都為了得到更好的光影效果。 環(huán)境光遮蔽 環(huán)境光遮蔽 與遮蔽圖進行合成 環(huán)境光遮蔽 點遮蔽情況的計算模型 點遮蔽度公式: 環(huán)境光遮蔽 局部光照 環(huán)境光遮蔽 全局光照 環(huán)境光遮蔽 環(huán)境光遮蔽的特點: 對于靜態(tài)場景和靜態(tài)的邏輯整體來說,遮蔽圖一次計算,多次使用,可以以極小的開銷得到近似于全局光照的效果。 雙向路徑跟蹤 210路徑 /像素 光子貼圖 針對蒙特卡洛光線跟蹤提出的改進算法 目的: ? 產生優(yōu)化的叏樣斱向 ? 減少陰影光線數(shù)量 ? 渲染刻蝕效果(例如水面的斑駁亮光) ? 減少反射光線數(shù)量 光子貼圖 實現(xiàn)步驟一: 產生 2張光子貼圖 刻蝕光子貼圖和全局光貼圖 刻蝕光子貼圖:使用 高密度 的光子簇,只向高光澤的物體表面進行碰撞計算,首次碰撞就將光子記錄下來 全局光子貼圖:使用相對較 低密度 的光子簇,對所有物體表面進行碰撞計算,并根據(jù)碰撞情況對光子分類,首次碰撞記錄為直接光子,多次穿透碰撞記錄為陰影光子,反射碰撞記錄為間接光子 注:碰撞后光子的受影響情況可采用類似 俄羅斯轉盤 方式來計算 光子的存儲可采用平衡 KD樹結構 將 2張貼圖存儲,用于下個步驟 光子貼圖 實現(xiàn)步驟二: 使用蒙特卡洛光線跟蹤法來進行光照模擬,在模擬計算過程中借助于光子貼圖來加快模擬。輻射度由于其算法特點被許多游戲引擎采用。 分布式光線跟蹤 算法介紹: 光線跟蹤的衍生算法,與光線跟蹤從每個像素収出射線不同,這 2種算法是從整個屏幕収出一束橫截面為矩形(戒圓形)的光柱,該光柱與場景中的表面相交,未相交的光柱部分則
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