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正文內(nèi)容

opengl概述-全文預(yù)覽

  

【正文】 標(biāo)變換、多邊形分割等,共有43個(gè),前綴為glu?! 。?)曲線與曲面的繪制函數(shù)?! 。?)光柵化、象素操作函數(shù)?! 。?)紋理映射函數(shù)?! 。?)顏色、光照和材質(zhì)的函數(shù)?! 。?)繪制基本幾何圖元的函數(shù)。它采用C語(yǔ)言風(fēng)格,提供大量的函數(shù)來(lái)進(jìn)行圖形的處理和顯示?! ?  4)把景物模型的數(shù)學(xué)描述及其色彩信息轉(zhuǎn)換至計(jì)算機(jī)屏幕上的象素,這個(gè)過(guò)程也就是光柵化(rasterization)。整個(gè)流程操作的最后,圖形片元都要進(jìn)行一系列的逐個(gè)片元操作,這樣最后的象素值送入幀緩沖器實(shí)現(xiàn)圖形的顯示?! 《?、OpenGL工作流程  OpenGL的基本工作流程如下圖:圖一、OpenGL工作流程  如上圖所示,幾何頂點(diǎn)數(shù)據(jù)包括模型的頂點(diǎn)集、線集、多邊形集,這些數(shù)據(jù)經(jīng)過(guò)流程圖的上部,包括運(yùn)算器、逐個(gè)頂點(diǎn)操作等;圖像數(shù)據(jù)包括象素集、影像集、位圖集等,圖像象素?cái)?shù)據(jù)的處理方式與幾何頂點(diǎn)數(shù)據(jù)的處理方式是不同的,但它們都經(jīng)過(guò)光柵化、逐個(gè)片元(Fragment)處理直至把最后的光柵數(shù)據(jù)寫入幀緩沖器?! √厥庑Ч ±肙penGL還能實(shí)現(xiàn)深度暗示(Depth Cue)、運(yùn)動(dòng)模糊(Motion Blur)等特殊效果?! 〖y理映射(Texture Mapping)  利用OpenGL紋理映射功能可以十分逼真地表達(dá)物體表面細(xì)節(jié)?! ☆伾J皆O(shè)置  OpenGL顏色模式有兩種,即RGBA模式和顏色索引(Color Index)?! ∮捎谖④浽赪indows中包含了OpenGL,所以O(shè)penGL可以與Visual C++緊密接合,簡(jiǎn)單快捷地實(shí)現(xiàn)有關(guān)計(jì)算和圖形算法,并保證算法的正確性和可靠性。OpenGL強(qiáng)有力的圖形函數(shù)不要求開發(fā)人員把三維物體模型的數(shù)據(jù)寫成固定的數(shù)據(jù)格式,也不要求開發(fā)人員編寫矩陣變換、外部設(shè)備訪問(wèn)等函數(shù),大大地簡(jiǎn)化了編寫三維圖形的程序。為了開啟三維圖形編程這扇神秘大門,本講座在結(jié)合OpenGL有關(guān)理論知識(shí)的基礎(chǔ)上,著重介紹Visual C++,由于水平有限,本講座可能無(wú)法面面俱到,存在一些疏漏,但相信它可以將開啟神秘大門的鑰匙交給讀者朋友們。而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)最重要的一部分內(nèi)容就是三維圖形編程。通過(guò)這種技術(shù),建筑工程師可以直接設(shè)計(jì)出美觀的樓房模型;軍事指揮員可以模擬戰(zhàn)場(chǎng)進(jìn)行軍事推演,網(wǎng)民可以足不出戶游覽故宮博物館等名勝古跡等?! ∧壳埃琌penGL在國(guó)內(nèi)外都掀起了熱潮,但國(guó)內(nèi)對(duì)這一領(lǐng)域介紹的資料并不是很多,特別是有志于在圖形圖像方面進(jìn)行深入研究的讀者朋友,常常苦于不掌握OpenGL編程接口技術(shù),無(wú)法向縱深領(lǐng)域擴(kuò)展?! penGL非常接近硬件,是一個(gè)圖形與硬件的接口,包括了100多個(gè)圖形函數(shù)用來(lái)建立三維模型和進(jìn)行三維實(shí)時(shí)交互。   3) OpenGL提供一系列的外部設(shè)備訪問(wèn)函數(shù),使開發(fā)者可以方便地訪問(wèn)鼠標(biāo)、鍵盤、空間球、數(shù)據(jù)手套等外部設(shè)備。基本變換有平移、旋轉(zhuǎn)、變比、鏡像四種變換,投影變換有平行投影(又稱正射投影)和透視投影兩種變換??陀^世界中的物體最終反映到人眼的顏色是光的紅綠藍(lán)分量與材質(zhì)紅綠藍(lán)分量的反射率相乘后形成的顏色?! ‰p緩存動(dòng)畫(Double Buffering)  OpenGL使用了前臺(tái)緩存和后臺(tái)緩存交替顯示場(chǎng)景(Scene)技術(shù),簡(jiǎn)而言之,后臺(tái)緩存計(jì)算場(chǎng)景、生成畫面,前臺(tái)緩存顯示后臺(tái)緩存已畫好的畫面。  這些三維物體繪圖和特殊效果處理方式,說(shuō)明OpenGL能夠模擬比較復(fù)雜的三維物體或自然景觀。  OpenGL要求把所有的幾何圖形單元都用頂點(diǎn)來(lái)描述,這樣運(yùn)算器和逐個(gè)頂點(diǎn)計(jì)算操作都可以針對(duì)每個(gè)頂點(diǎn)進(jìn)行計(jì)算和操作,然后進(jìn)行光柵化形成圖形碎片;對(duì)于象素?cái)?shù)據(jù),象素操作結(jié)果被存儲(chǔ)在紋理組裝用的內(nèi)存中,再象幾何頂點(diǎn)操作一樣光柵化形成圖形片元?!?
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