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正文內(nèi)容

電子競(jìng)技俱樂部策劃文書模板-全文預(yù)覽

  

【正文】 en獨(dú)立贊助的大規(guī)模俱樂部,根據(jù)原世界著名CD戰(zhàn)隊(duì)原型打造,成為國(guó)內(nèi)另一只陣容豪華的俱樂部。 Team PanDa(熊貓領(lǐng)域)簡(jiǎn)稱PanDa戰(zhàn)隊(duì),成立于2010年3月16日,戰(zhàn)隊(duì)以RTS和體育類為主,在短短一年內(nèi),PanDa戰(zhàn)隊(duì)迅速發(fā)展成中國(guó)知名戰(zhàn)隊(duì),PanDa在39月之間包攬了中國(guó)所有SC2項(xiàng)目冠軍,旗下War3部五虎上將Th000更是在一年之內(nèi)豪奪10冠,成為2010年世界最耀眼的War3選手。 TYLOO天祿電子競(jìng)技俱樂部成立3年以來一直是以反恐精英(Counter Strike)作為主要運(yùn)作項(xiàng)目,并且在國(guó)內(nèi)和國(guó)際上取得了一定的成績(jī)。主要榮譽(yù):NGF2013世界總決賽SC2項(xiàng)目季軍 [4] GosuCup DOTA2亞洲杯第九賽季冠軍[5] 2013APL DOTA2聯(lián)賽第2季亞軍2013 17173 DOTA2微聯(lián)賽冠軍[6] 2013 德國(guó)波蘭EMS冠軍2013 拉斯維加斯 D2L第四賽季 季軍2014The Summit 公開賽亞洲區(qū)預(yù)選賽冠軍2014 洛杉磯The Summit 公開賽季軍2014 西雅圖邀請(qǐng)賽亞軍2014 i聯(lián)賽冠軍2014 紐約ESLone聯(lián)賽冠軍2014The Summit 2 中國(guó)區(qū)預(yù)選賽冠軍2014 洛杉磯The Summit 2 公開賽冠軍2014 第一屆i聯(lián)賽冠軍2015亞洲邀請(qǐng)賽亞軍2015d2l預(yù)選賽中國(guó)區(qū)冠軍2015全球StarLadder第12季冠軍2015西雅圖邀請(qǐng)賽殿軍TyLoo電子競(jìng)技俱樂部 浙江天祿電子競(jìng)技俱樂部,成立于2007年5月25號(hào),早期由East ,經(jīng)過兩年多的成長(zhǎng),已成為全國(guó)具影響力的職業(yè)俱樂部。 北京時(shí)間2013年10月31日,VG戰(zhàn)隊(duì)與LGD戰(zhàn)隊(duì)達(dá)成協(xié)議LGD隊(duì)中一號(hào)位劉嘉俊(ID:Sylar)以15萬元的轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)加入VG戰(zhàn)隊(duì)。 VG電子競(jìng)技俱樂部的發(fā)展以選手為本,旨在為職業(yè)選手、有職業(yè)夢(mèng)想的年輕人們提供一個(gè)展示自己的舞臺(tái),俱樂部致力于將自己打造為一支全方位發(fā)展的綜合型電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)俱樂部。與國(guó)內(nèi)傳統(tǒng)俱樂部只覆蓋一個(gè)游戲項(xiàng)目不同,VG電子競(jìng)技俱樂部的目標(biāo)是打造一支全球頂級(jí)電競(jìng)豪門,旗下已經(jīng)擁有DOTA英雄聯(lián)盟、星際爭(zhēng)霸2三個(gè)項(xiàng)目分部。CDEC于2010年1月喜獲贊助,創(chuàng)始人Ruru帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)穩(wěn)步向前發(fā)展,有了穩(wěn)定的資金投入,CDEC的技術(shù)研究(聯(lián)賽程序開發(fā))等各方面正穩(wěn)步發(fā)展。作為圈內(nèi)的知名戰(zhàn)隊(duì),這里同樣發(fā)生過變陣、挖角甚至解散,同樣被贊美過、被質(zhì)疑過,被很多人支持著、也被很多人誤會(huì)著,但LGD如同一面象征著熱血與夢(mèng)想的旗幟,依然挺立飄揚(yáng)著。LGD的前身FTD戰(zhàn)隊(duì)(For The Dream)是純粹的草根戰(zhàn)隊(duì)(由著名前dota職業(yè)選手2009創(chuàng)立),自建隊(duì)伍因?yàn)槌煽?jī)出色,有了贊助商的資金支持,并因此得名“LGD”(老干爹)。其于2011年初和2013年末建立的陣容均有“銀河戰(zhàn)艦”之稱。Invictus Gaming是一家以電子競(jìng)技及周邊業(yè)務(wù)為核心、旗下有多名國(guó)內(nèi)頂級(jí)電子競(jìng)技選手的平臺(tái),iG的目標(biāo)之一是打造全球頂級(jí)電競(jìng)俱樂部。2015年1月1日,71重新組建EHOME。2010年11月,EHOME經(jīng)過長(zhǎng)達(dá)一年時(shí)間的調(diào)研,正式?jīng)Q定成立LOL分部。EHOME電競(jìng)俱樂部2005年4月 ,EHOME電子競(jìng)技俱樂部成立,中華全國(guó)體育總會(huì)授權(quán)認(rèn)可EHOME為北京唯一A類職業(yè)俱樂部,2007年10月份,EHOME俱樂部將國(guó)內(nèi)頂尖DotA隊(duì)伍HtmL戰(zhàn)隊(duì)收至麾下。俱樂部對(duì)當(dāng)今世界流行的電子競(jìng)技項(xiàng)目均有所涉獵,這包括目前世界范圍內(nèi)最受歡迎的“魔獸爭(zhēng)霸”、“星際爭(zhēng)霸”、“英雄聯(lián)盟”等在內(nèi)的流行比賽項(xiàng)目。 風(fēng)暴英雄分部WCA廣州站冠軍。 2014年12月7日 ,在全國(guó)電子競(jìng)技公開賽(National Electronic Sports Open)奪得DOTA2項(xiàng)目冠軍[5] 。成為第二支TI奪冠的中國(guó)隊(duì)。相信此次媒體們對(duì)TI4的報(bào)道會(huì)推動(dòng)了電競(jìng)業(yè)發(fā)展,逐漸消除人們對(duì)電競(jìng)行業(yè)的誤解。 TI4的獎(jiǎng)金達(dá)到恐怖的1000萬美元。IG在國(guó)內(nèi)斬得數(shù)個(gè)冠軍,步入巔峰,取得冠軍也是必然。隨后星際爭(zhēng)霸、DOTA的火爆使得國(guó)內(nèi)出現(xiàn)了大量的電子競(jìng)技俱樂部。 ,未來兩年將真正爆發(fā) 移動(dòng)電競(jìng)賽事在2014年興起,而隨著賽事多元化成熟化、競(jìng)技類游戲崛起、專業(yè)戰(zhàn)隊(duì)出現(xiàn),未來兩年有望真正爆發(fā): ?單項(xiàng)移動(dòng)游戲賽事:以《全民槍戰(zhàn)》為代表的競(jìng)技類游戲通過定期的線上常規(guī)聯(lián)賽強(qiáng)化競(jìng)技氛圍,并向線下賽拓展深化電競(jìng)專業(yè)性,這種由游戲廠商主導(dǎo)的單項(xiàng)移動(dòng)游戲賽事將成為主流。 ,收入主要來自于電競(jìng)游戲,俱樂部、但這兩塊的收入隨著2015年贊助商的投入加大,粉絲經(jīng)濟(jì)的進(jìn)一步凸顯,整體市場(chǎng)在電商、廣告等方面的商業(yè)化進(jìn)程加快,將各自增長(zhǎng)超過一倍。內(nèi)容制作的專業(yè)性和角色的多元化讓賽事執(zhí)行方在以內(nèi)容為王的產(chǎn)業(yè)鏈上掌握更多的話語(yǔ)權(quán)。 ——直播平臺(tái) 直播平臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)激烈,掌握內(nèi)容方能贏得用戶,資本的涌入使直播平臺(tái)在2014年迅速火爆,斗魚、虎牙、戰(zhàn)旗、龍珠各大平臺(tái)間花大價(jià)錢吸引用戶,然而用戶關(guān)注的核心仍然是內(nèi)容,容易跟隨明星主播、賽事內(nèi)容轉(zhuǎn)換平臺(tái)。但過快的發(fā)展也導(dǎo)致賽事品牌建設(shè)和商業(yè)化進(jìn)程并未跟上賽事的投入的增長(zhǎng)。 騰訊在基于傳統(tǒng)的TGA賽事和CF系列賽事的經(jīng)驗(yàn)上,在近兩年逐漸構(gòu)筑形成階梯型的英雄聯(lián)盟賽事體系,英雄聯(lián)盟龐大的用戶群體、游戲客戶端直接推送賽事內(nèi)容成為騰訊打造英雄聯(lián)盟電競(jìng)品牌的優(yōu)勢(shì)所在。PC硬件、互聯(lián)網(wǎng)速提升,為電競(jìng)類網(wǎng)絡(luò)游戲普及奠定基礎(chǔ);社會(huì)對(duì)于電競(jìng)的偏見改觀,電競(jìng)走進(jìn)大學(xué)課堂;國(guó)家政策:引發(fā)國(guó)內(nèi)直播平臺(tái)投資熱潮;目前Vulcun已經(jīng)獲得千萬美元投資。KeSPA是韓國(guó)職業(yè)電子競(jìng)技協(xié)會(huì)的簡(jiǎn)稱,由韓國(guó)韓國(guó)文化體育旅游部于2000年批準(zhǔn)后成立,是韓國(guó)電子競(jìng)技賽事的監(jiān)管和組織者。?Valve:只有一個(gè)世界級(jí)別賽事,與綜合性賽事組織合作較多,未來將會(huì)建設(shè)自己的聯(lián)賽。發(fā)展各類特色聯(lián)賽同時(shí)直接對(duì)選手進(jìn)行扶持。而且單項(xiàng)賽事對(duì)玩家、戰(zhàn)隊(duì)排名影響更大。TCG系列作為新興項(xiàng)目也出現(xiàn)在賽事舞臺(tái)上,但是獎(jiǎng)金占比較低。獎(jiǎng)金額度的上升也從側(cè)面反應(yīng)了整體電競(jìng)市場(chǎng)的飛速發(fā)展。:包括電競(jìng)俱樂部及選手、直播平臺(tái)及主播等賽事之外的產(chǎn)業(yè)鏈核心環(huán)節(jié)產(chǎn)生的收入。最早游戲只有在街上的游戲廳里才可以玩到,稱為街機(jī),直到現(xiàn)在,街機(jī)仍然是非常重要的一種游戲機(jī)種。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)來源于電子游戲。狹義電子競(jìng)技游戲 英雄聯(lián)盟 Dota2 星際爭(zhēng)霸2 CS: GO 爐石傳說 廣義電子競(jìng)技游戲 刀塔傳奇 飛車 地下城與勇士 泛電子競(jìng)技游戲 聯(lián)眾世界 水果忍者 電子競(jìng)技市場(chǎng)規(guī)模:市場(chǎng)規(guī)模包括::包括賽事門票、周邊、眾籌等用戶付費(fèi)以及贊助、廣告等企業(yè)圍繞賽事產(chǎn)生的收入。其中DOTA 2 項(xiàng)目的冠軍獎(jiǎng)金超過溫網(wǎng)冠軍獎(jiǎng)金。以《英雄聯(lián)盟》和《Dota 2》為代表占據(jù)了獎(jiǎng)金榜的絕大部分。由開發(fā)商和發(fā)行商主辦的單項(xiàng)在賽事規(guī)模、獎(jiǎng)金數(shù)額、觀眾人數(shù)上逐漸超過第三方賽事。三家廠商在電競(jìng)游戲和賽事模式上各有千秋:?Riot:賽事體系最成熟,開發(fā)商和運(yùn)營(yíng)商共同主導(dǎo)職業(yè)聯(lián)賽+城市賽+網(wǎng)吧賽,形成完整體系。目前加強(qiáng)聯(lián)賽控制,將綜合性比賽納入聯(lián)賽體系。總獎(jiǎng)金額越高玩家就能獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì)。電子競(jìng)技衍生創(chuàng)新產(chǎn)品獲得風(fēng)投,其中有代表性的是具有博彩性質(zhì)的Vulcun電子競(jìng)技俱樂部模擬經(jīng)營(yíng)網(wǎng)站,玩家可以通過經(jīng)營(yíng)戰(zhàn)隊(duì)贏取現(xiàn)實(shí)獎(jiǎng)金。富二代、風(fēng)投入局帶來大量資金;熱愛電競(jìng)內(nèi)容的年輕一代成長(zhǎng)為社會(huì)生力軍;地方政府加入賽事舉辦,大投入打造品牌:寧夏WCA、義烏IET;技術(shù)發(fā)展:電競(jìng)游戲需要?jiǎng)?chuàng)造性研發(fā),并且重視平衡性,而創(chuàng)意不足更重視吸金一直是國(guó)內(nèi)游戲開發(fā)商的通病,導(dǎo)致目前國(guó)內(nèi)電競(jìng)游戲以海外研發(fā)商為主導(dǎo)?!愂? 國(guó)內(nèi)賽事舉辦在201415年間發(fā)展迅速,賽事規(guī)模、獎(jiǎng)金的猛增,對(duì)于選手曝光度提升、進(jìn)一步擴(kuò)大電競(jìng)用戶群、完善電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)都起到積極影響。而職業(yè)俱樂部聯(lián)盟的成立在保障俱樂部和選手利益,規(guī)范化方面都起到作用,并逐漸擔(dān)當(dāng)起維護(hù)國(guó)內(nèi)電競(jìng)生態(tài)良性發(fā)展的角色,但仍存在一些運(yùn)作不成熟、公信力弱等問題,俱樂部的規(guī)范化仍需由政府介入,通過政策監(jiān)管加強(qiáng)聯(lián)盟的公信力和執(zhí)行力度。 – 賽事執(zhí)行 賽事執(zhí)行方的在近兩年呈現(xiàn)角色多元化的趨勢(shì),從賽事承辦兼顧賽事主辦,從內(nèi)容制作拓展到內(nèi)容傳播,他們開始滲透到產(chǎn)業(yè)鏈的其他環(huán)節(jié),并通過眾籌等新形式彌補(bǔ)自身在資金方面的弱勢(shì)。推動(dòng)用戶增長(zhǎng)的主要?jiǎng)恿碜裕?) .電競(jìng)賽事的增多以及在線直播平臺(tái)的推廣拉動(dòng)更多用戶關(guān)注電競(jìng)內(nèi)容;2).MOBA類游戲用戶的進(jìn)一步增長(zhǎng)以及未來由爐石等新增電競(jìng)游戲品類帶來的用戶。 ,少量精品游先占市場(chǎng) 相對(duì)于熱門手游類型,MOBA和射擊等競(jìng)技類手游數(shù)量非常少,但單產(chǎn)品曝光指數(shù)高,隨著移動(dòng)設(shè)備性能提升
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