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虛擬演播室教程-全文預(yù)覽

2025-07-20 05:24 上一頁面

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【正文】 間)軸移動視頻平面。注意:左擊并拖住表格來重新定位。暫停結(jié)束于 用于設(shè)置暫停持續(xù)的時(shí)間。暫停開始于 當(dāng)前虛擬場景的以時(shí)間定義的點(diǎn)。可以– 可以/不可以顏色處理。 在執(zhí)行完摳像后,調(diào)整激活的輸入控制。綠色 控制當(dāng)前激活素材的綠色陰影強(qiáng)度的控制。對比度 在當(dāng)前激活的素材上控制燈光和暗影分開程度。色調(diào) 控制當(dāng)前激活資源中使用的顏色的平衡狀態(tài)。重設(shè) 所有的設(shè)置返回的默認(rèn)的應(yīng)用,中性的。(7)顏色鍵預(yù)處理:放大預(yù)覽 這個(gè)滑塊會縮放在預(yù)覽監(jiān)視中的場景。可改進(jìn)摳像的人物的周圍邊緣。柔化不光滑 減少Alpha曲線的全部焦點(diǎn)。縮短不光滑 縮短不光滑用于更進(jìn)一步的改進(jìn)摳像輸出的邊緣,從柔和到明顯。可與抑制溢出聯(lián)合使用。因?yàn)闊艄庖绯龅角熬埃@有時(shí)叫溢出。開始標(biāo)準(zhǔn) 控制輸入素材的沖淡顏色曲線的開始范圍。Alpha曲線 增加和減少摳像后素材的邊緣柔化效果。(4)生成的不光滑當(dāng)前場景的這兩個(gè)設(shè)置都可以用戶定義。當(dāng)你點(diǎn)擊了使用按鈕按鈕后,小十字線會消失,你選定的點(diǎn)在你點(diǎn)擊清除按鈕之前一直是處于激活狀態(tài)的。應(yīng)用按鈕 應(yīng)用在預(yù)覽監(jiān)器上選定的點(diǎn)。 設(shè)置鍵 – 當(dāng)預(yù)覽監(jiān)示上除了摳像顏色背景外什么都沒有時(shí),用于校準(zhǔn)摳像。當(dāng)選擇設(shè)置鍵時(shí),就自動可以摳像功能??刂朴覔舨⑼侠?按住鼠標(biāo)右鍵時(shí),上下移動會放大和縮小窗口??梢栽谶@輸入一個(gè)時(shí)間碼來尋找特定的位置。輸出區(qū)當(dāng)前位置時(shí)碼 顯示激活的輸入的當(dāng)前位置。 “可選的” 在當(dāng)前虛擬場景中可用的,但是當(dāng)前什么也未指定黃色 在當(dāng)前虛擬場景中是可選的綠色 在當(dāng)前虛擬場景中被亮綠色 激活輸入素材當(dāng)沒有顯示畫面圖象時(shí),你會看到當(dāng)前場景的可用的動作的表示符號。e).選擇無壓縮的編解碼作為輸出格式,然后是帶alpha的32bit AVI。要這樣做:a).打開一個(gè)新的文件夾。 當(dāng)被壓縮的素材被放在由影片產(chǎn)生的存儲(原有的)背景上時(shí),相比較時(shí),高質(zhì)量的背景有時(shí)候看起來太“干凈”。使用帶滑塊的箭頭選擇或使用挨著顏色校正滑塊的數(shù)字輸入做更好的調(diào)整。 一旦燈光和攝像機(jī)設(shè)置被調(diào)整的盡可能的近,在VS3000的顏色矯正面板可以進(jìn)行詳細(xì)的細(xì)微調(diào)整。如果虛擬背景是熱天下的海灘,你應(yīng)該在主持人的眉毛處來點(diǎn)小汗珠或使用攝像機(jī)鏡頭外的風(fēng)扇來點(diǎn)海洋微風(fēng)的效果。你要鼓勵(lì)你的主持人環(huán)顧周圍并向虛擬物體做手勢。如果人物被插入到一個(gè)巨大的虛擬教堂中,在他們的聲音上增加一些混響會更完美。實(shí)現(xiàn)他的最好方法是立即在人物腳將到達(dá)的地面的最遠(yuǎn)點(diǎn)放黑色的布。當(dāng)使用巨大的摳像彩色背景幕布時(shí),這就變得很重要了,因?yàn)樗闪嘶钴S在演播室周圍的彩色燈光的巨大來源。如果使用的是免掛的布,要抓緊,當(dāng)人物在附近移動時(shí),不能有折痕和小細(xì)紋。 照亮背景幕布時(shí),你需要盡可能的平滑,沒有亮點(diǎn)或陰影。如果因?yàn)榘褦z像機(jī)離的太遠(yuǎn),使人物超出了可見的背景幕布,你可以使用VS3000的輸入裁剪來修剪掉邊緣。傳統(tǒng)的VS3000應(yīng)用,我們推薦使用綠色的背景顏色。這樣用戶可以拍攝標(biāo)準(zhǔn)景,然后,同一個(gè)鏡頭使用不同的虛擬設(shè)置。除了攝像機(jī)位置外,其他攝像機(jī)和鏡頭的參數(shù)也要被調(diào)整來與想要的背景盡可能的接近。使前景物體在數(shù)字化輸入的背景上投有半透明的陰影會使最終的合成更真實(shí)。仔細(xì)看一下想要的背景(無論是虛擬場景還是你自己的素材/靜幀),并決定好背景場景中的燈源位置。即使如此,輸入的質(zhì)量越好,摳像的結(jié)果就越好。如果摳像后你的修剪掉區(qū)域有可見的邊,你可以使用柔和滑塊來使這個(gè)邊變?nèi)岷汀?注意:左擊并拖拉表格來改變位置。 輸入平面位置框 定位視頻平面的交互控制。這個(gè)控制在視頻平面的表面調(diào)整視頻的位置。如果你知道你想在哪修剪輸入,你也可以鍵入時(shí)碼。 一旦你設(shè)置了點(diǎn)的參數(shù),你可以播放或拖動輸出預(yù)覽來觀看最終效果。這就告訴VS3000這個(gè)畫面需要被錄制這個(gè)長度,然后你就可以在上面平移了。 有用的提示:最好是在設(shè)置了時(shí)碼后立即調(diào)整位置,這時(shí),場景已經(jīng)正確定位了。上/下拖拉網(wǎng)格時(shí)按住Shift鍵,來調(diào)整縮放。如果操作后者,選擇1部分的天始縮入選框。或者在編輯框輸入想要的時(shí)碼,或者把輸入預(yù)覽滑塊滑到想要的位置,并按Set按鈕。 時(shí)間– 每一部分都包含時(shí)碼。基本上,場景將從1部分平移或縮放到2部分的位置上。VS3000上的時(shí)碼是與素材(在輸入方面)或全部場景(在輸出方面)的開始有關(guān)的。等待時(shí)間的長度等于暫停結(jié)束的時(shí)間減去暫停開始的時(shí)間。暫停點(diǎn)適用于攝象機(jī)移動。Z軸是增加的第三個(gè)尺度。按住Shift鍵來縮放,Alt鍵用于慢慢的移動。默認(rèn)的位置和定位來自于虛擬場景。 后期處理只應(yīng)用于摳像后的輸入。如果你不喜歡藍(lán)色的數(shù)字演播室,例如,你可以使用顏色控制把他改為別的顏色。 顏色校正界面分為兩部分;預(yù)處理和后期處理。當(dāng)你移動的太遠(yuǎn)或下拉的太多是,會造成你的素材在屏幕上顯示的是重復(fù)的。然后,在輸入位置網(wǎng)格上任意地方左擊,拖拉網(wǎng)格重新定位素材。素材位置你也可以輕輕的調(diào)整沖淡顏色滑塊,完全移走多余的顏色。(5)。(1)亮度好,質(zhì)量高的視頻素材。當(dāng)使用白或黑測試背景調(diào)整摳像參數(shù)時(shí),記住,調(diào)整參數(shù),陰影和噪音的最后一點(diǎn)越過整個(gè)畫面被移走。然后在輸出預(yù)覽上,為了顯示感興趣的區(qū)域,拖拉并定位視頻素材是,點(diǎn)擊并按住鼠標(biāo)左鍵。 右邊的畫面是沒有其他摳像調(diào)整的原始結(jié)果。陰影必須被認(rèn)為是人物的一部分。在處理過程中,你可能會丟失一些想要的前景陰影。目標(biāo)是通過告訴他什么顏色可以在此顏色范圍之內(nèi)來調(diào)整鍵(調(diào)整)顏色范圍。 如圖5所示的選擇4個(gè)點(diǎn),就可以容易的改進(jìn)輸出。圖4 不一致的背景;在摳像的白色背景圖形上可看到陰影。圖3 不一致的背景在這里使用如圖2的簡單單色萃取,就不是很有效。在圖3中,用圓圈表示出了有問題的區(qū)域。示例2這種情況下,選一種顏色就可足夠了。這種方法在下面解釋。設(shè)置一個(gè)點(diǎn)(挑選一種顏色)如果只設(shè)置一個(gè)點(diǎn),那就在素材預(yù)覽監(jiān)示上左擊,整個(gè)屏幕將使用所選定的顏色用于摳像。 有用的提示:按了應(yīng)用按鈕按鈕后,VS3000會記住每個(gè)點(diǎn)。當(dāng)你的鼠標(biāo)在預(yù)覽監(jiān)示上移動時(shí),你可以看到指針變成了十字。如果你的背景有幾種顏色,過度的陰影變化或其他問題,你可以設(shè)多個(gè)摳像點(diǎn)。他使用一個(gè)摳像彩色背景的靜幀(不帶前景元素)來摳像,并且使用時(shí),無需選擇屏幕上的任何點(diǎn)。兩種摳像方法 當(dāng)你錄制將要被VS3000處理的視頻素材時(shí),要記住,打亮燈光后,錄制一些沒有任何東西在前面的,你要摳像的顏色背景的連續(xù)鏡頭。因?yàn)樵赩S3000內(nèi)部的高級的矢量處理,即使是不太完美的素材視頻,你也可以獲得較好的結(jié)果。參考虛擬場景的定義過的輸入或在Samples文件夾檢查基本項(xiàng)目。輸入素材 輸出素材軌跡 – 虛擬軌跡攝像機(jī)移動,通常需要寬距離拍攝。(輸入裁剪將被應(yīng)用于原始視頻素材的左、右邊)。輸入素材 輸出素材你還可以混合和捕捉。要想使項(xiàng)目可以被移動到另一個(gè)VS3000機(jī)器,要在指定文件之前,把他們?nèi)诺絍S3000的Content文件夾。如果你載入了一個(gè)場景,不需要與上一個(gè)場景相同的文件,這些輸入將從你的項(xiàng)目處不顯示。你可以從與場景相連的攝像機(jī)的不同角度測試,象在素材中輸入的位置就是由獨(dú)立的虛擬場景指定的,因此這會覆蓋一些你已設(shè)置的指定位置。 每個(gè)新的項(xiàng)目都是以可被用戶定義的默認(rèn)虛擬場景開始的。他包含沒有預(yù)定義定位。項(xiàng)目以 .mks擴(kuò)展名保存文件。這個(gè)時(shí)實(shí)預(yù)覽設(shè)置將除去視頻錄入的邊,但是會拉長輸入來保持虛擬場景實(shí)況輸入的縱橫比。 如果你的攝像機(jī)沒有顯示,你就需要檢查在應(yīng)用設(shè)置面板上的實(shí)況預(yù)覽輸入設(shè)置。如果已經(jīng)載入了輸入素材,不要著急。然后使用激活輸入下拉列表,選擇實(shí)況預(yù)覽。你可以通過打開Windows桌面的“我的電腦”,看是否有攝像機(jī)設(shè)備來確認(rèn)他是否是被識別的。這樣可以充分的提高摳像的質(zhì)量。虛擬軌跡效果的圖形不可以被替換,因?yàn)檫@個(gè)效果是攝像機(jī)位置的特殊信息所建立的,但是顏色是可以被處理的。 對輸入文件的摳像設(shè)置,顏色設(shè)置,輸入補(bǔ)償,位置,補(bǔ)償效果,場景位置和定位所做的調(diào)整,也應(yīng)用于指定輸入的新素材。同樣,如果你增加了多于一個(gè)的覆蓋,使用覆蓋1,2等,順著向下移動來改變要激活的覆蓋。黃色 在當(dāng)前虛擬場景中是可選的綠色 在當(dāng)前虛擬場景中被使用的亮綠色 激活輸入素材有用的提示:如果你雙擊一個(gè)文件夾的一個(gè)文件或把文件拖到(素材預(yù)覽監(jiān)視),將通過亮綠燈來指派哪個(gè)輸入文件是“激活的”。 可選的輸入素材(iv):這些素材用于填充背景層的透明區(qū)。背景(iii):背景是虛擬演播室的后面或底層。覆蓋層是視頻素材或帶Alpha透明的靜止圖形。(5)摳像校準(zhǔn)、顏色、視頻位置和輸入/輸出設(shè)置,和載入虛擬演播室和他們輸入的調(diào)整。(2)輸入按鈕,顯示在防前屏幕上的輸入素材,可通過向按鈕上拖拉兼容的視頻文件來改變內(nèi)容。界面速覽(1)輸入?yún)^(qū),界面的左上方,可以選擇,瀏覽和改變在(素材預(yù)覽監(jiān)示)處輸入素材。(4)在輸入?yún)^(qū),你可以在下拉菜單中選擇想要瀏覽哪個(gè)素材,或使用實(shí)況預(yù)覽來設(shè)置或調(diào)整你的摳像結(jié)果。覆蓋(i):覆蓋是虛擬演播室的最上一層。參考下面的其他情況的可選的輸入素材。挨著輸入的小的顯示燈和按鈕可顯示狀態(tài);紅色 在當(dāng)前虛擬場景中是不可用的。因?yàn)橐恍┨摂M演播室可以有多于一個(gè)的輸入 –素材B,素材C等 – 你可以順著向下移動到素材B/C/等來改變用于編輯的激活素材。素材被載入到素材預(yù)覽監(jiān)示,文件名顯示在下面的編輯框。如果你在改變輸入,燈光或摳像彩色背景改變的太明顯,你將不得不在改變素材后重新調(diào)整摳像器。默認(rèn)選擇為用戶定義,但是如果你選擇合成定義,你將會看到虛擬演播室內(nèi)容的顏色變了,或也可以被你自己的圖形給替換。在看摳像鏡頭時(shí),可以設(shè)置燈光和攝像機(jī)位置。 要應(yīng)用這個(gè)功能,你所正在使用的攝像機(jī)必須與你的電腦連接,并且是可識別的設(shè)備。 載入在最終的復(fù)合視頻中你將作為背景使用的虛擬場景、靜止畫面或視頻素材。選擇實(shí)況預(yù)覽來臨時(shí)替換在場景處的輸入素材。一些視頻攝像機(jī)在過掃描區(qū)的左右邊輸出細(xì)長的黑條。 VS3000 項(xiàng)目是由用戶創(chuàng)作的,存儲當(dāng)前虛擬場景、當(dāng)前指定的輸入和任何與這些輸入有關(guān)的調(diào)整或定位的總體項(xiàng)目文件。用戶可用這個(gè)設(shè)置指定一個(gè)背景或前景。同樣的,使你的輸入素材嵌入監(jiān)視器幀的虛擬場景需要背景畫面。這些輸入將會被放入你載入的不同場景里,你可以
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