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2024-12-06 07:48 上一頁面

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【正文】 是基本對稱時,可以用對稱中心為界,一半剖,一半不剖 注意:半剖的剖切線只含有一個箭頭,一個折彎,一個剖切段 步驟:命令 選父視圖 定義折頁線 應(yīng)用 剖切位置 箭頭位置 OK 3: 旋轉(zhuǎn)剖:用兩個剖切平面(交線垂直于某一基本投影面)剖開零件 步驟:命令 父視圖 折頁線 應(yīng)用 旋轉(zhuǎn)點 剖切位置 箭頭位置 OK 4: 展開剖:展開剖含有多個切割段而無折彎段 步驟:命令 父視圖 選 擇點到點 選點 OK 第 34講 1:平面銑 輪廓銑( 3D銑) 多軸加工 鉆 孔 深孔加工 車床 線切割 。 4:簡化實體和刪除,抑制是不一樣的!此功能主要用在加工 和模具! 5:步驟: ( 1) 選擇保留面(保留面和邊界面是不同的只能選一次) OK 選邊界面 OK ( 2) 選擇保留面 OK OK 邊界邊 OK 6:標記面:在做孔時不要那么深才用! 例子:一般腔體的例子 7:纏繞幾何:在做電極時要下料 步驟 : ( 1) 幾何體 OK ( 2) 步驟:選線(線不應(yīng)該是共面的) OK :可以把線框轉(zhuǎn)化為實體 :用于包裝,計算裝配空間 注意:公差不可以為 0 8:提取線:邊界線:就是實體的邊緣 等參數(shù)線:就是網(wǎng)格線( U V向的線) 最大輪廓線:只有圓柱才有 當前工作視圖 :在工作視圖中所有的線 等斜線:球才有 步驟:方向 OK 球 9:一般二次曲線 : 10:拋物線: 11:雙曲線: 第 27 講 1: 倒圓角: 變半徑倒圓角:指定點(點是可以修改) 在指定半徑 :回駁參數(shù):先打開變半徑倒角 步驟:選一個公共頂點的邊( DO, D1 , D2) 在輸入直 OK 允許光順益出:使益出區(qū)域與相鄰面為光順過渡 :益出選向: 允許陡邊益出:在益出區(qū)域保留尖端陡峭邊 允許缺口益出:保持相切原角曲面 柔化圓角頂點:允 許 Y形圓角 :陡殼倒角: 步驟:選擇要倒角的邊 陡殼邊(倒角要經(jīng)過的邊,不相切到陡峭邊緣,相切到陡峭邊緣對面的表面 ) OK 倒角半徑不能太大(半徑是由倒角邊和陡殼邊所決定 ,要小于相切邊的寬度 ) 3:陡峭邊:倒角邊超出倒圓角面必須用陡峭邊 (面倒角,軟倒角) 4:抽殼:區(qū)域 替 :區(qū)域:種子面:就是去除面。 選擇的面是種子面與種子面和邊界面之間的面 :邊界面:不被選的 面 一般要把時間標記打開 7:簡化曲線:可以把樣條轉(zhuǎn)化成圓弧和直線 8:合并曲線: 9:纏繞和展開曲線:曲線繞圓柱面和圓錐面 步驟:選擇纏繞面 OK 纏繞平面(此面要于柱面相切) OK 曲線 OK 10:面相切:面 點在曲線上 方向 11:展開: 11: d=50 t=1 P0=0 xt=t*d*pi() P1=10 yt=5*sin(t*360*12) P2=10 zt=0 P3=18 12:畫圓柱 :d 20 平面 法則曲面 13:展開 :圓柱 OK 平面 OK 曲線 (實體的邊 ) 第 24 講 1:拔錐 :邊拔錐 :就是用一指定的角度 ,沿一組選擇的邊緣拔錐 步驟 :選一組邊緣 (此邊緣的尺寸是不變 的 ) 選擇方向 (要與選擇的邊垂直 ) 確定參考點 (參考點可以隨意選 ,它都會投影到所選的邊緣上 ) 注意 :點是可以修改和移動 ,同時也可以變角度 2:相切面拔錐: 也是面拔錐,選擇的面是相切的所有表面! 注意:相切面拔錐只能在 實體上加材料,不能從實體上減材料! 步驟:選拔錐類型 選所有相切的面 在確定方向(此方向一定要指向相切的方向) 輸入角度 OK 3: 從分割線拔錐: 和面是一樣 步驟:選分割線 方向 參考點(決定拔錐表面的起點) OK 4:面倒角: 可以在實體或片體的表面間建立,表 面可以是不相鄰的或不同的片體。 2:步驟:截面 1 OK 截面 2 OK 截面 3 OK OK 例:長方體的 3面上做樣條線 3:網(wǎng)格類型:多網(wǎng)格和單網(wǎng)格 和樣條是一樣的 多補面和單補面 4:側(cè)邊次數(shù): 1次為直線 2次以上為樣條線 5:公差:可以為 0 6: 約束: 例:封閉的曲線做瓶子:幾個橢圓 和一個圓柱 7: 比較復(fù)雜的截面:構(gòu)建出的實體有可能抽不了殼,(要 是在指定了邊界相切時,可以在方向列表中選擇正常方向) 8:點對起:選擇時順著箭頭方向,不要選擇起始點和終止點 例:正 6邊形 大圓 小圓 9:投影: 步驟:命令:投影線 投影面 10:復(fù)制方式:關(guān)聯(lián)復(fù)制 不關(guān)聯(lián)復(fù)制 移動 11:投影方向: ( 1): 沿投影面的法向 ( 2): 沿指定向量方向 兩個或 有多面投影時有區(qū)別 例 一條曲線投影在 3個面 ,步驟:先選投影線,在選方向,在選多個面 12: 網(wǎng)格曲線構(gòu)面 :它是兩個方向的曲線構(gòu)面 (直紋和通過曲線 都是一個方向來構(gòu)面) 步驟: 先選主線 1( 一般 封閉的曲線為主線 同時 也可以是 點 ) OK 主線 2 OK 3 OK 交線 1 OK 交線 2 OK 脊線 OK 13: 當主線封閉時每個截面在同一個平面上,最后 一條交線與第一條交線是 同 一條 14: 一般是 順著箭頭的方向來選交線且第一條交線靠近第一條主線 15:在選脊線時:如果要選 , 必須選與主線垂直的線為脊線 ,可以不選 16:強調(diào): 主要是強調(diào) 截面是靠近主還是靠近交線 ( 1) 主線與交線不相交時并在誤差范圍內(nèi)構(gòu)面 ,是 強調(diào)主線還是 交線 ( 2) 主交相交的公差:相交時公差 可以 為 0(實際間隙要小于指定誤差) 17: 脊線:是控制實體的截面 一條線,處處與截面 線垂直 例子:瓶子 第 17 講 1: 例子:頭盔: 橢圓 185 170 橢圓 170 130 旋轉(zhuǎn) 90 在偏 80 分割曲線 做樣條 做截面線修剪 倒角 抽殼 6 在做外面 分割面 在提取面 在偏值 面 注意:實體:第一條曲線也是最后一條主線 必須共面 2:交線: 步驟:第一組面 OK 第二組面 OK 3:分割面:選面 分割線 4:提取幾何:線 面 區(qū)域 體 :時間截止:在提取特征后,不會影響到后面的提取 5:組合投影:第一組線 第二組線 第一組線的方向 第二組線的方向 例子:鼠標 第 18 講 1:二次曲線 :3點 2斜率 步驟 :命令 斜率 第一點 第二點 第三點 斜率 OK 2:脊線的條件 :(1)第一條主線和最好一條主線必須是共面曲線 (2)脊線必須垂直 于第一條和最后一條主線 3:例 :手柄 第 19 講 1:掃描 :由截面曲線和空間導(dǎo)線掃描產(chǎn)生的曲面 (實體 )對象 . (1):截面線 :由單一或多個組成 (可以是曲線 ,邊線 ,面 ,選面就是選面的輪廓線 ) (2):導(dǎo)線 :由單個或多個對象組成 ,所有對象必須光順 ,必須 連續(xù) 做掃描導(dǎo)線 . (3)導(dǎo)線數(shù)量不同 ,出現(xiàn)的對話框順序也不同 (4)導(dǎo)線至少 1條 ,最多 3條 (5)截面線至少一條 ,最多 150條 2:一個導(dǎo)線一個截面 :
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