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正文內(nèi)容

電腦色彩學(xué)平面設(shè)計(jì)、印刷、攝影色彩知識(shí)培訓(xùn)講義1-5章-全文預(yù)覽

  

【正文】 況下,中性灰度看起來(lái)要亮。受周圍顏色的影響,同一種顏色對(duì)我們的影響是不同的。因此,某些顏色如純青或純黃無(wú)法在顯示器上精確顯示。28. 色域色域是顏色系統(tǒng)可以顯示或打印的顏色范圍。而另外一些動(dòng)物在這些條件下則看得很清楚。有些神經(jīng)細(xì)胞對(duì)光和陰影比較敏感,有些對(duì)波長(zhǎng)為紅色、綠色和藍(lán)色的光比較敏感。色彩永恒性:一旦人的眼睛適應(yīng)了一種顏色的特殊強(qiáng)度,強(qiáng)度上微小的變化不會(huì)改變對(duì)亮度的接收。這種現(xiàn)象叫做黑色適應(yīng)。不過(guò),自定顏色表也可以對(duì)顏色數(shù)量有限的索引顏色圖像產(chǎn)生特殊效果。這種模式只能進(jìn)行有限的編輯。當(dāng)Photoshop轉(zhuǎn)換為索引顏色時(shí),將構(gòu)建一個(gè)顏色查找表 (CLUT),用以存放并索引圖像中的顏色。25. 轉(zhuǎn)換為索引顏色轉(zhuǎn)換為索引顏色將減少圖像中的顏色,該模式使用最多 256 種顏色。但是,由于可用于二值圖模式圖像的編輯選項(xiàng)很少,通常最好在灰度模式下編輯圖像后再轉(zhuǎn)換。當(dāng)模式更改時(shí),圖層混合模式之間的顏色相互作用也將更改。因此,在轉(zhuǎn)換圖像之前,最好:①盡可能在圖像的原模式下進(jìn)行編輯(通常,大多數(shù)掃描儀為 RGB 模式,傳統(tǒng)的滾筒掃描儀為 CMYK 模式,Scitex 系統(tǒng)為導(dǎo)入模式)。照片CD采用了照片YCC色彩模型,它把RGB數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成一種發(fā)光信號(hào)和兩種顏色信號(hào)。3247。4=3049501)。事實(shí)上,彩色印刷CMYK每種顏色變化范圍是4%96%,以1%遞加(理論印刷的顏色數(shù)量=94939291247。RGB三原色,當(dāng)混合在一起時(shí),生產(chǎn)白色,三原色CMY混合在一起時(shí),生成黑色。把這三種顏色100%的混合在一起生成白色,三種顏色0%的混合在一起,生成黑色。因此,它們各自生成的色彩的陰影部分是不同的。這意味著當(dāng)在非 RGB 顏色模式(如 CMYK)下工作時(shí),Photoshop 將臨時(shí)使用 RGB 模式進(jìn)行屏幕顯示。當(dāng)所有分量的值均為 255 時(shí),結(jié)果是純白色;當(dāng)該值為 0 時(shí),結(jié)果是純黑色。;20. RGB模式現(xiàn)實(shí)生活中,色彩重現(xiàn)是用特定的模式。如果設(shè)備改變,顏色也將改變。加色用于光照、視頻和顯示器。HSB ;A. 19. RGB色彩模型-常用的模型絕大多數(shù)可視光譜可用紅色、綠色和藍(lán)色 (RGB) 三色光的不同比例和強(qiáng)度的混合來(lái)表示。18. HSB 色彩模型HSB 色彩模型以人類對(duì)顏色的感覺(jué)為基礎(chǔ),描述了顏色的三種基本特性:色相是從物體反射或透過(guò)物體傳播的顏色。簡(jiǎn)稱HSL代表灰階、飽和度和亮度。與XYZ比較,CIE L*a*b*的色彩更適合于人眼感覺(jué)的色彩。這些模型被廣泛地使用,因?yàn)樗鼈兒苋菀妆挥糜谟?jì)算機(jī),描述色彩的范圍。把這些顏色進(jìn)一步劃分,就產(chǎn)生了由24種顏色組成的色輪。例如:比較燦爛的紅色被定義為 5R 4/14?;译A被分成五種基本的顏色:紅(R)、黃(Y)、綠(G)和紫(P)。Photoshop顏色模型除了用于確定圖像中顯示的顏色數(shù)量外,還影響通道的個(gè)數(shù)和圖像的文件大小。在電腦中,顯示的顏色模型和打印圖像的顏色模型不同。HCV模型(灰階、彩色、色值):色彩模型是基于人的眼睛和接收力。RGB色彩模型:我們遇到的第一種色彩模型是RGB(紅、綠、藍(lán))。 第三章 色彩模型14. 色彩模型色彩模型是一種定義顏色的方法。調(diào)整顯示器的顯示:盡管用于計(jì)算機(jī)顯示器的 RGB 顏色模型,因?yàn)樗軌蝻@示可見(jiàn)色譜的大部分范圍,但是向顯示器發(fā)送數(shù)據(jù)的視頻系統(tǒng)常會(huì)限制顯示器一次可以顯示的顏色數(shù)量。這些現(xiàn)象可以利用計(jì)算機(jī)中能夠調(diào)節(jié)伽馬(Gamma)值的軟件來(lái)校正。伽馬值是量化表識(shí)輸入和輸出關(guān)系的。CMS 不會(huì)校正存儲(chǔ)時(shí)存在色調(diào)或色彩平衡問(wèn)題的圖像。這種比較方便的色彩管理系統(tǒng)模型已被設(shè)計(jì)用在了蘋果機(jī)的ColorSync和柯達(dá)的KCMS上。通過(guò)調(diào)整色溫、伽馬(Gamma)色彩平衡和其它參數(shù),來(lái)穩(wěn)定每一個(gè)相互連接設(shè)備的色彩,通過(guò)這種操作來(lái)校正色彩。當(dāng)被這些標(biāo)準(zhǔn)光源照射時(shí)就可測(cè)量出色彩。那么我們?cè)鯓影延嘘P(guān)色彩的信息精確地傳達(dá)給他人呢?由于色彩是由電磁波組成的,它們可以根據(jù)物理定律來(lái)判斷。色溫越低,色彩越接近紅色,色溫越高,色彩越接近藍(lán)色。當(dāng)火焰以很高的溫度燃燒時(shí),其顏色是藍(lán)色;在低的溫度時(shí),它的顏色是紅色。例如品紅+黃,隨著品紅逐漸加多可獲得中黃、桔黃、朱紅等等。相反,你可以通過(guò)減少青色,使紅色更明亮(在RGB模型下,青色是綠色和藍(lán)色組成的)。例如:藍(lán)是由兩種鄰近的品紅和青色疊加的同樣,當(dāng)黃色和青色混合在一起時(shí),產(chǎn)生綠色。消色差顏色(Achromatic Colors):消色差顏色是白色、黑色和其間的灰色。飽和度越低,色彩越灰暗,當(dāng)飽和度是零時(shí),色彩變成灰色。亮度越高,色彩越明亮。色相:色相指的是基本顏色,如同紅色、黃色、綠色和藍(lán)色?!笔莃lack辭源)將這些油墨混合重現(xiàn)顏色的過(guò)程稱為四色印刷。青色Y、品紅M和黃色C是用于相減法混合的三原色。這些顏色因此稱為減色。減掉綠色生成品紅(Megenta 又稱洋紅fuchsine),減掉藍(lán)色生成黃色(Yellow)。色彩產(chǎn)生的藝術(shù)是通過(guò)三原色以不同的比例加在一起形成的,這種方法叫做相加法。這些光在計(jì)算機(jī)工業(yè)中叫做光的三原色,簡(jiǎn)稱RGB。天然的如太陽(yáng),人造的如計(jì)算機(jī)的顯示器、燈、焰火和其它類似的物體。3. 發(fā)光顏色和物體顏色人的眼睛能夠接收到兩種類型的顏色。波長(zhǎng)約為400700nm(納米)的電磁波所攜帶的能量(1納米等于1米的 1m=1000mm, 1mm=1000μm,1μm=1000nm, 1m=1000 000 000 nm10億分之一,是光波波長(zhǎng)的測(cè)量單位)能剌激人的器官,產(chǎn)生光感。人的眼睛和大腦對(duì)電磁波的敏感程度,就是對(duì)色彩的敏感程度。物體的尺寸也可以導(dǎo)致顏色的不同。但是人的文化、語(yǔ)言、年齡、性別、生活環(huán)境和經(jīng)歷都會(huì)從不同的角度來(lái)影響人對(duì)顏色的感受。同一種顏色在日光下或燭光下看起來(lái)是不同的。人的色彩識(shí)別的三個(gè)條件:靠光、能夠反射光的物體、觀察者的眼和腦。不同顏色的光,人們感知的色彩也不同。接收的顏色隨外部的環(huán)境變化而變化。我們會(huì)接收到一種顏色,認(rèn)為是溫暖、寒冷、深、淺、溫柔、強(qiáng)烈、刺激、輕松、明亮或暗淡。當(dāng)人的視覺(jué)范圍的敏感性較狹窄時(shí),就會(huì)產(chǎn)生色盲、色弱等。如果你的眼睛受到物體反射光線的刺激,就會(huì)接收并把光線反映到大腦,大腦將它翻譯為色彩。光的特性是隨著電磁波的波長(zhǎng)而改變的,其范圍是從無(wú)線電波,經(jīng)過(guò)可見(jiàn)光,到伽馬射線。白色的太陽(yáng)光經(jīng)過(guò)棱鏡時(shí),被分解成彩虹的七色光。自己發(fā)光的物體有天然的和人造的兩種。4. 光的三原色人的眼睛接收的光的波長(zhǎng)為:藍(lán)色400500nm(納米);綠色500600nm(納米);紅色600700nm(納米)。把每一種顏色都減少到0%,光就不存在,這就是黑色。減掉紅色生成青色(Cyan)(藍(lán)色和綠色的混合)。理論上,純青色(C)、品紅(M)和黃色(Y) 色素合成,吸收所有顏色并生成黑色(K)。當(dāng)染料和顏料吸收了紅色
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