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單機臺球游戲系統(tǒng)分析-全文預覽

2025-07-17 12:36 上一頁面

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【正文】 后,用指針指向該結構,指針傳址不正確,會出現(xiàn)數(shù)據(jù)溢出,指針為賦初值會成為野指針,結構里的項沒有沒有完全賦初值,也會出現(xiàn)數(shù)據(jù)溢出,還有算角度時經(jīng)常用到atan2(y, x),當x==0時,數(shù)據(jù)就會超過域,還有pow(x,2),會因為內部平方過大而溢出。(4) 臺球運動過程中發(fā)生的碰撞是物理剛體的碰撞過程,建立模型較難,推導出物理公式需要很好的數(shù)學能力,同時,再把它實現(xiàn)到c語言中又是一個比較難的過程。(3) 在快驗收前期換核心算法,導致整個程序進展偏慢,不能完善功能。7. 不足之處(1) 考慮種種因素后沒有使用動畫效果較好的存儲再放模式制作臺球動畫。(2) 臺球動畫處理問題:臺球游戲中有大量的臺球運動,怎樣實現(xiàn)動畫一直是問題,采用存儲再放的模式時,由于只能存放矩形而在邊界上出現(xiàn)了很大的問題,但是用底色覆蓋動畫又不連貫。 臺球運動動畫處理底色為綠色,若球在一次擊打后位置改變,則用綠色園覆蓋原位置圓形,結束一次擊打,并在新的位置用相應的顏色畫圓。 d1x*=。 d1y+=dy2。 d1y=dy1。 dy1=d1*sin(s)。 d1=sqrt(pow(d1x,2)+pow(d1y,2))*cos(ss1)。新的位置則可確定下來 x+=dx。其他按鈕均使用鼠標左鍵點擊,即可彈出相應的對話框,顯示操作內容。 球桿選擇界面進入球桿選擇界面,有4種顏色的球進行選擇,后方圓框即為選擇按鈕,點擊即選中該顏色球桿。3. 1 界面及說明 開始界面調用插入256色bmp圖片 歡迎使用及選擇界面可進行四種選擇,進入不同界面后都可以點擊退出鍵選擇返回主菜單;snooker battle(決戰(zhàn)斯諾克),使用清屏再畫的方式編輯出snooker battle的動畫效果??偣蚕拗茡羟?5桿,以最后得分記入排行榜。雙人模式:雙方輪流擊球,若一方?jīng)]有得分(沒有任何目標球落袋)或者犯規(guī),則輪到令一選手擊球。 (b)沒有按照正確的順序擊球,按擊錯的球的分值罰分。主球為白球。a. 王士元. 《C高級實用程序設計》. 北京: 清華大學出版社. 1996b. 周純杰,劉正林等
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