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精品案例:maya肌肉系統(tǒng)的制作流程(一-全文預(yù)覽

2025-12-03 05:09 上一頁面

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【正文】 (通常默認(rèn)為三個) Type為控制器類型(通常默認(rèn)為 cube),默認(rèn)勾選 Make Muscle Object,然后點擊 Setup Muscle Spline Deformer執(zhí)行命令。 PS:如果本文檔涉及任何侵權(quán)內(nèi)容,請速與本人聯(lián)系,我將第一時間進行處理。 Step02:以自身坐標(biāo) 為胳膊模型創(chuàng)建骨骼 ,進行校軸并命名。 如下圖: Muscle/Bones 菜單主要用于創(chuàng)建 骨骼膠囊體、帶有末端約束的膠囊體,以及轉(zhuǎn)換膠囊體成為肌肉的一些選項; Simple Muscles 菜單主要用于創(chuàng)建肌肉物體,以及給肌肉增加肌腱變形物的一些選項; Skin Setup 菜單主要用于將肌肉系統(tǒng)和 Maya的骨骼系統(tǒng)進行蒙皮的選項; Muscle Objects 菜單是讓肌肉對模型變形進行影響的選項;后面的幾個菜單 分別是對肌肉影響的范圍進行權(quán)重涂繪、肌肉方向、替換、碰撞、自碰撞、以及對變形進行緩存等選項。選擇 WindowSetting/preferencesPiugin Manager,打開插件管理器,加載 Maya 就會出現(xiàn) Muscle 菜單。肌肉的基本功能是創(chuàng)建一個影響物體,但是它可以模擬真實生物的肌肉與表皮的相互影響關(guān)系(如擠壓,拉伸
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