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正文內(nèi)容

flash短片善良的死神畢業(yè)設(shè)計(jì)論文-全文預(yù)覽

  

【正文】 前期準(zhǔn)備是一部完整FLASH動(dòng)畫(huà)的起步階段,前期準(zhǔn)備充分與否尤為重要,往往需要設(shè)計(jì)者就劇本的故事、劇作的結(jié)構(gòu)、風(fēng)格、人物、音樂(lè)等一系列問(wèn)題的進(jìn)行反復(fù)的探討、商榷。相信Flash的軟件以后還會(huì)在不斷的更新,使其更加完美。6開(kāi)始了對(duì)外部jpg和MP3調(diào)入的支持,同時(shí)也增加了更多的內(nèi)建對(duì)象,提供了對(duì)HTML文本更精確的控制,并引如SetIntervalFlash 2002年3月并且開(kāi)始了對(duì)XML和SmartFlashFlashShockwave自FlashAnimator賣給了MM(),Splash   FlashFlash后來(lái)由于Macromedia公司收購(gòu)了FutureFLASH英文本意為“閃光”。并且不需要媒體播放器之類軟件的支持,因此這樣的多媒體作品了很好的效果,應(yīng)用范圍不斷擴(kuò)大。FLASH軟件主要用于動(dòng)畫(huà)制作,使用該軟件可以制作出網(wǎng)頁(yè)交互式動(dòng)畫(huà),還可以制作一個(gè)較在的交互式動(dòng)畫(huà)。河南理工大學(xué)高等職業(yè)學(xué)院畢 業(yè) 論 文 Flash短片《善良的死神》 石亞星指導(dǎo)教師 張?zhí)m 專業(yè)班級(jí) 計(jì)算機(jī)111答辯日期 評(píng)閱教師 2014年 05 月 01 日 0摘 要 FLASH是一種二維矢量動(dòng)畫(huà)軟件創(chuàng)作工具、設(shè)計(jì)人員和開(kāi)發(fā)人員可使用它來(lái)創(chuàng)建演示文稿、應(yīng)用程序和其它允許用戶交互的內(nèi)容。 目 錄摘 要 21 緒論 52 設(shè)計(jì)分析 8 FLASH描線 8 動(dòng)作調(diào)節(jié) 8 鏡頭的調(diào)節(jié) 83 技術(shù)說(shuō)明 11 劇本的確定 11 素才、圖像、元件的準(zhǔn)備 12 導(dǎo)入音效 12 動(dòng)畫(huà)等主要元件的制作 124 設(shè)計(jì)說(shuō)明 13 舞臺(tái)的制作 13 制作片頭 14 插入原件 14 設(shè)計(jì)元素 14 設(shè)計(jì)開(kāi)頭動(dòng)畫(huà) 16 演繹舞臺(tái) 18 設(shè)計(jì)動(dòng)漫靈魂——人物 18 插入元件 18 繪制人物 19 為人物填充顏色 23 設(shè)計(jì)人物打斗動(dòng)畫(huà) 24 設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)尾聲 26 設(shè)計(jì)結(jié)尾 27 插入音效 285 設(shè)計(jì)評(píng)價(jià) 29結(jié)論 31致謝 33參考文獻(xiàn) 34 21 緒論FLASH是由美國(guó)Macromedia公司出品的用于矢量圖編輯和動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的專業(yè)軟件。由于FLASH具有支持交互、文件體積小、效果棒等特性。FLASH有三重意義:1)Flash是一種交互式矢量多媒體技術(shù),他的前身是Futureplash,早期網(wǎng)上流行的矢量動(dòng)畫(huà)插件?,F(xiàn)在網(wǎng)上已經(jīng)有成千上萬(wàn)個(gè)Flash站點(diǎn),著名的如Macromedia專門ShockRave站點(diǎn),全部采用了ShockwaveAnimator,當(dāng)時(shí)FutureSplash公司在1997年6月推出了播放器。版以后,原來(lái)所使用的使用。Flash)。它所支持的播放器為FlashMX支持的播放器為Flash之后Macromedia有相繼推出了Flash 8,F(xiàn)lash 9及現(xiàn)在的Flash CS3。該制作分為:素材的準(zhǔn)備、音樂(lè)的設(shè)置和導(dǎo)入、元件制作、動(dòng)畫(huà)編輯4個(gè)部分。達(dá)到音樂(lè)配合畫(huà)面動(dòng)作、色彩、意境的效果。根據(jù)對(duì)小說(shuō)的理解擬寫劇本,塑造人物形象,通過(guò)不同場(chǎng)景特效來(lái)譜寫劇本。在動(dòng)作的表現(xiàn)當(dāng)中,也不可能把每個(gè)細(xì)節(jié)都展現(xiàn)出來(lái),這樣會(huì)有種沉重的感覺(jué),我就在表現(xiàn)內(nèi)容的時(shí)候,抓住了可以表現(xiàn)的東西,也就是突出了我想說(shuō)明主題的動(dòng)作。 動(dòng)作調(diào)節(jié)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)是整個(gè)FLASH動(dòng)畫(huà)的核心,也是FLASH動(dòng)畫(huà)的最大優(yōu)點(diǎn),它有動(dòng)畫(huà)補(bǔ)間和形狀補(bǔ)間兩種形式。在動(dòng)畫(huà)前期準(zhǔn)備中就已完成了分鏡頭的繪制,但在動(dòng)畫(huà)的制作中要?jiǎng)赢?huà)人物與場(chǎng)景按照鏡頭腳本串聯(lián)想來(lái),形成一個(gè)完整的故事影片。對(duì)於快速奔跑的動(dòng)作,一般采用8幀單格畫(huà)面。如:快速飄揚(yáng)的旗需要6幀畫(huà)面循環(huán);又如火焰的循環(huán),大火的動(dòng)作循環(huán)從底部燒到頂部可能需要幾秒,而小火的循環(huán)只需要幾幀;下雨的循環(huán)動(dòng)作最好設(shè)置兩層,前層雨水穿過(guò)屏幕,一般需6幀畫(huà)面,后層雨水穿過(guò)屏幕的時(shí)間慢於前層,循環(huán)的幀數(shù)也相應(yīng)多於前層;下雪的動(dòng)畫(huà)則至少需要有3種大小不同的雪花,循序的時(shí)間約需要2秒;一個(gè)急速跑步動(dòng)作需4幀畫(huà)面,快跑動(dòng)作需8幀畫(huà)面,慢跑動(dòng)作則需12幀,超過(guò)16 幀,畫(huà)面就失去沖刺感覺(jué);大象需
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