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基于android環(huán)境的俄羅斯方塊畢業(yè)設(shè)計-全文預(yù)覽

2025-07-14 15:53 上一頁面

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【正文】 e((),200,100)。 if(mMenuBackground == null) mMenuBackground = createImage((), )。 //應(yīng)用環(huán)境全局信息 private Resources mR = null。 //速度 private static Bitmap mLine = null。 //背景圖片 private static Bitmap[] mBlocks = null。import 。 //改變暫停標(biāo)記 }}. package 。 } public void handleMessage(Message ms) //信息處理 { if( !mIsPaused ) //不是暫停狀態(tài) { if( == MESSAGE_REFRESH) //消息編碼更新時 { ()。 //延遲時間 TetrisView mV = null。import 。//建立數(shù)據(jù)庫管理 mDatabase = ()。 //數(shù)據(jù)庫連接字符串 public void RankDatabase(Context context) { mContext = context。 //用戶名字 private static final String DB_CREATE = CREATE TABLE + DB_TABLE + ( + KEY_ID + INTEGER PRIMARY_KEY, + KEY_RANK + INTEGER, + KEY_SCORE + INTEGER + KEY_NAME + TEXT)。 //數(shù)據(jù)庫視圖 private static final String KEY_ID = _id。public class RankDatabase { private static final String TAG = RankDatabase。import 。 } public void free() //釋放 { ()。 ()。 //創(chuàng)建炸毀時的聲音類 private boolean mIsMute = false。import 。import 。 j 。 (0xee)。 j++) { mCourt[j][i] = mCourt[j][i 1]。t++) { for(i = lineIndex。 } return result。 removeable。i)//從下往上遍歷 { removeable = true。 //初始最低點 boolean removeable = true。 removeable = false。jCOURT_WIDTH amp。 for(i = 0。j++) {//將待消除行上方的方塊整體向下移動,覆蓋待消除的行 mCourt[j][i] = mCourt[j][irowAmount]。 for(i = highRow+rowAmount1。 //可消除的總行數(shù) if(lineCount 0) //存在可消除的行 { eliminateRows(high,lineCount)。 int low = COURT_HEIGHT。 i++) { for (j = 0。 } } } } return true。 i 4。 if (posY 0 || posY = COURT_HEIGHT) //超出列邊界線出錯 return false。iCOURT_WIDTH。i++)//遍歷窗口所有的點 { for(j=0。 //獲取應(yīng)用環(huán)境中的資源信息 clearCourt()。 //context的作用,就是android應(yīng)用連接service的橋梁。 //允許顯示的最高點 public final static int BEGIN_DRAW_X = 0。 //窗口的寬度 public final static int COURT_HEIGHT = 23+4。import 。 setTitle(排行榜)。public class ActivityRank extends Activity { //排名窗口 private RankDatabase mDatabase = null。import 。 // 聲音設(shè)置為開啟 } public void onStop() //活動停止方法 { ()。//得到當(dāng)前設(shè)置信息 mLevel = (LEVEL,1)。 //結(jié)束該活動 } } }。 //等級編輯框的內(nèi)容顯示為新的等級數(shù) mLevel = level。//等級減1 level = (level+1) % 。 } if(v == btNext) //等級上升按鈕的處理程序 { (0xffc0c0c0)。 //將數(shù)字轉(zhuǎn)化為字符串,傳回 (s)。 //將獲取的字符串轉(zhuǎn)化為數(shù)字 level。 //將此intent類傳入相應(yīng)的Activity中 return。//建立intent類 startActivity(intent)。 //設(shè)置標(biāo)記符 (VOICE,())。 //添加等級的附加信息 startActivity(intent)。 //恢復(fù)初始設(shè)置 } private buttonListener = new () { //按鈕上的點擊監(jiān)聽器類 Override public void onClick(View v) { //按鈕點擊時的處理程序 if(v == btNewgame) //當(dāng)被點擊的按鈕為新游戲按鈕時 { Intent intent = new Intent(,)。 // 在排名按鈕上設(shè)置點擊監(jiān)聽器 (buttonListener)。//聲音選項框控件 (buttonListener)。 //等級下降按鈕控件 btNext = (Button)findViewById()。 //通過ID查找新游戲按鈕在VIEW子控件 btContinue = (Button)findViewById()。 //等級編輯框 private CheckBox cbVoice = null。 //排名按鈕 private Button btPre = null。 //當(dāng)前游戲等級 private Button btNewgame = null。 //繼續(xù)上一次的游戲 public static final String FILENAME = settingInfo。import 。import 。 setContentView()。 //釋放游戲占用的資源 }}. package 。 ()。 //設(shè)置聲音 setContentView(mTetrisView)。 //設(shè)置等級 int flag = ()。 } private void init() { mTetrisView = new TetrisView(this)。 TetrisView mTetrisView = null。import 。import 。沒有達(dá)到過關(guān)分?jǐn)?shù)或者沒有滿行,則加載下一個方塊繼續(xù)游戲。開始新的一關(guān),繼續(xù)游戲游戲窗口重繪、處理銷行、堆積方塊向下移動 將新的下墜物放置到游戲區(qū)域中去,這時可能出現(xiàn)馬上到達(dá)底部的情況,因此需要對它進(jìn)行判斷,如果是到達(dá)底部,則進(jìn)行銷行處理,并且修改相應(yīng)的數(shù)據(jù)狀態(tài)。在旋轉(zhuǎn)過程進(jìn)行之前,先判斷在該位置能否進(jìn)行旋轉(zhuǎn),若能,則將其在三維數(shù)組中的編號K,編號為K+(K+1)%4的形狀即為旋轉(zhuǎn)結(jié)果。 注:Activity生命周期二、 項目規(guī)則及設(shè)計思路1.2.. 項目規(guī)則 玩家通過點觸虛擬鍵盤,左右控制方塊左右移動,按上代表旋轉(zhuǎn),按下代表加速向下移動,每滿一行消除,獲得相應(yīng)積分100,積分每增長2000,等級加1,游戲速度加快. 實現(xiàn)思路1.2.... 界面設(shè)計游戲菜單界面游戲結(jié)束界面游戲運行界面排行榜界面幫助界面 注:游戲界面中,利用二維數(shù)組進(jìn)行保存,其值為1代表該點有方塊占用,值為0代表空白,根據(jù)值繪制整張游戲窗口。廣播接收器沒有用戶界面。Android 是Google開發(fā)的基于Linux平臺的開源手機操作系統(tǒng). Android四大基本組件分別是Activity,Service服務(wù),Content Provider內(nèi)容提供者,BroadcastReceiver廣播接收器。帕基特諾夫發(fā)明,故得此名。它是一款風(fēng)靡全球的電視游戲機和掌上游戲機游戲,由俄羅斯人阿列克謝. 開發(fā)平臺 此項目基于android 環(huán)境進(jìn)行開發(fā),使用的編程工具為eclipse,它是以android語言作為其基本語言的一種可視化編程工具。你的應(yīng)用可以使用它對外部事件進(jìn)行過濾只對感興趣的外部事件(如當(dāng)電話呼入時,或者數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)可用時)進(jìn)行接收并做出響應(yīng)。android平臺提供了Content Provider使一個應(yīng)用程序的指定數(shù)據(jù)集提供給其他應(yīng)用程序。方塊采用4*4的二維數(shù)組的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),以此在界面中根據(jù)其數(shù)組對應(yīng)值進(jìn)行方塊繪制。三、 程序流程圖1.2.3.. 總流程到達(dá)底部部到底游戲結(jié)束到達(dá)底部部結(jié)束銷行操作生成下一個下墜物將新生的下墜物代替舊的“下一個下墜物“將舊的“下一個下墜物”用作當(dāng)前 下墜物銷行操作游戲結(jié)束處理下降一個單位開始. 底部到達(dá)的判斷與銷行的實現(xiàn): 是否堆積方塊,判斷接觸面狀態(tài)及是否得分判斷是否過關(guān)關(guān)數(shù)增加,游戲速度將變快。如果總分?jǐn)?shù)達(dá)到過關(guān)條件就過關(guān),改變游戲速度,開啟新的一關(guān),然后再加載方塊。import 。import 。public class ActivityGame extends Activity { //總游戲窗口 private static final String TAG = ActivityGame。 init()。 (level)。 (isVoice)。 } public void onResume()//執(zhí)行活動 { ()。 //保存游戲 ()。public class ActivityHelp extends Activity { //幫助窗口 public void onCreate(Bundle saved) //開始 { (saved)。import 。import 。 //開始新游戲 public static final int FLAG_CONTINUE_LAST_GAME = 1。 //游戲聲音 private int mLevel = 1。 //幫助按鈕 private Button btRank = null。 //退出按鈕 private TextView tvLevel = null。 //設(shè)置開始界面的菜單 btNewgame = (Button)findViewById()。 //排名按鈕控件 btPre = (Button)findViewById()。//等級編輯框控件 cbVoice = (CheckBox)findViewById()。 // 在幫助按鈕上設(shè)置點擊監(jiān)聽器 (buttonListener)。 // 在退出按鈕上設(shè)置點擊監(jiān)聽器 restoreSettings()。 //添加聲音的附加信息 (LEVEL,mLevel)。//建立intent類 (FLAG_CONTINUE_LAST_GAME)。 } if(v == btHelp) //幫助按鈕的處理程序 { Intent intent = new Intent(,)。//建立intent類 startActivity(intent)。 //從等級編輯框中獲取信息,傳入字符串中 int level = (s)。//等級加1,從0~5 改為標(biāo)準(zhǔn)的1~6 s = (level)。 //設(shè)置背景顏色 return。 //將獲取的字符串轉(zhuǎn)化為數(shù)字 level。 //將數(shù)字轉(zhuǎn)化為字符串,傳回 (s)。 } if(v == btExit) //退出按鈕的處理程序 { ()。 //將各種信息保存如settings中,完成更新設(shè)置 } private void restoreSettings() //恢復(fù)初始設(shè)置 { SharedPreferences settings = getSharedPreferences(FIL
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