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20xx年秋九年級數(shù)學(xué)上冊 第二章 簡單事件的概率 24 概率的簡單應(yīng)用課件(新版)浙教版-全文預(yù)覽

2025-07-03 12:35 上一頁面

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【正文】 (第 12題答圖) D 開拓新思路 C 13. 【 江西中考 】 甲、乙兩人利用撲克牌玩 “10 點 ” 游戲,游戲規(guī)則如下: ①將牌面數(shù)字作為 “ 點數(shù) ” ,如紅桃 6的 “ 點數(shù) ” 就是 6(牌面點數(shù)與牌的花色無關(guān) ). ②兩人摸牌結(jié)束時,將所摸牌的 “ 點數(shù) ” 相加,若 “ 點數(shù) ” 之和小于或等于 10,此 時 “ 點數(shù) ” 之和就是 “ 最終點數(shù) ” ;若 “ 點數(shù) ” 之和大于 10,則 “ 最終點數(shù) ” 是 0. ③游戲結(jié)束前雙方均不知道對方 “ 點數(shù) ” . ④判定游戲結(jié)果的依據(jù) “ 最終點數(shù) ” 大的一方獲勝,“最終點數(shù) ” 相等時不分勝負(fù). 現(xiàn)甲、乙均各自摸了兩張牌,數(shù)字之和都是 5,這時桌上還有四張背面朝上的撲克 牌,牌面數(shù)字分別是 4, 5, 6, 7. (1)若甲從桌上繼續(xù)摸一張撲克牌,乙不再摸牌,則甲獲勝的概率為 _______. (2)若甲先從桌上摸一張撲
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