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正文內(nèi)容

java課程設(shè)計(jì)報(bào)告書(shū)-全文預(yù)覽

  

【正文】 。i++){if (grid[x0][i]!=0) {k=0。break。 n==y+1) {remove()。n) {if (grid[i][n]!=0) {k=0。amp。n=y1 。 }}if (k==1) {rowPassOne()。j=i。break。i8。}if(grid[n][j]==0 amp。}}}if (x0x) {for (n=x0。break。}}if (k==2) {if (x0==x) {remove()。break。 } }if (k==1) {linePassOne()。i=j。(y0==y))){ remove()。}}}消去按鈕:public void xiao() { if((x0==xamp。i 6。}(false)。while(grid[cols][rows]!=0) {cols=(int)(()*6+1)。}}}n=n1。i++) {for(int j=0。int n=0,cols,rows。while(grid[cols][rows]!=0) {cols=(int)(()*6+1)。for(int alike=1。j=0j7j++i=0i8i++IF IF 第四章 編碼實(shí)現(xiàn)給每個(gè)button 上面添加數(shù)字:public void randomBuild() {int randoms,cols,rows。amp。將游戲地圖轉(zhuǎn)化為數(shù)組來(lái)描述:intsave[]=newint[30]。 判斷兩個(gè)按鈕是否可消去:y0jy0ji=y01i=jii=y0+1i=ji++grid[x0][i]!=0IF k=2。secondButton!=firstButtonxiao()。()==resetButtonintcols=0cols6cols++FOR 判斷兩個(gè)按鈕上的數(shù)字是否相等 pressInformation==falsex=placeX。第三章 總體設(shè)計(jì)與詳細(xì)設(shè)計(jì)xiao(判斷成功的相消)remove(消去兩個(gè)按鈕)lianliankan 類mainFrame 面板randomBuild(在30個(gè)按鈕上隨機(jī)分配數(shù))estimateEven(判斷兩個(gè)按鈕上的數(shù)字是否相等)fraction(包含reload方法)linePassOne rowPassOne (判斷兩個(gè)按鈕是否可相消)actionPerformed(按下退出 重列 再來(lái)一局執(zhí)行的語(yǔ)句)運(yùn)用BorderLayout GridLayout作用與buttonButton 的響應(yīng)方法的連接調(diào)用方法的連接調(diào)用: 創(chuàng)建button( 數(shù)字 退出 重列 再來(lái)一局 ) Label(分?jǐn)?shù)) 詳細(xì)設(shè)計(jì):類lianliankan:JFramemainFrame。 :重新一局新游戲。方塊上隨機(jī)分布一些數(shù)字,數(shù)字的要求是至少兩兩相同,位置隨機(jī)打亂。至于直線,讓我們給組數(shù)中的每一個(gè)元素賦一個(gè)特殊的值如 0 ,以表示地圖上空白的位置。之后在6行5列的Button上面添加15對(duì)數(shù)字 。前段日子我迷上的 游戲中的“連連看”,游戲之余,突發(fā)奇想,也想自己用做一個(gè)試試,經(jīng)過(guò)一些天的奮戰(zhàn),終于完成了一個(gè)小型的java連連看游戲。在所有搭載了Java的終端中,手機(jī)是最為普及的一類設(shè)備。后來(lái)Oak演變?yōu)楦鼘?shí)用的系統(tǒng)star5even(7),但這些技術(shù)上成功的產(chǎn)品并未獲得商業(yè)上的成功。他們發(fā)現(xiàn)現(xiàn)有的語(yǔ)言如C/C++等在安全性和對(duì)芯片與操作系統(tǒng)的依賴性方面并不適合家用消費(fèi)電子產(chǎn)品,于是他們開(kāi)發(fā)了一個(gè)名為 Oak的軟件,但當(dāng)時(shí)并沒(méi)有引起人們的注意 。1996年SUN公司成立了Javasoft分公司來(lái)維護(hù)和發(fā)展Java語(yǔ)言。用 JAVA 來(lái)開(kāi)發(fā)桌面平臺(tái)的游戲,似乎很少有人這么做。在程序一開(kāi)始引用了 awt 、swing 等包,運(yùn)用里面是組件創(chuàng)建Frame,然后添加面板,再運(yùn)用BorderLayout 把面板分為東、西、南、北、中 五個(gè)板塊,然后在中間板塊中運(yùn)用GirdLayout分成6行5列的Button 。那么,游戲中相同的數(shù)字可以看作是數(shù)組中不同位置兩個(gè)值相同的元素。第二章 問(wèn)題定義:該游戲界面為方格類型,由縱6橫7的直線平行垂直交叉組成,分別是6行5列方塊拼接,共有30格小方塊。 3. 重列: 游戲過(guò)程中,遇到困難難以尋找下一符合要求的一對(duì)數(shù)字,可按下重列按扭重新排列方可繼續(xù)游戲。3.使用范圍比較廣。inttwins=1
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