【摘要】Java面向對象編程練習題專題1初識Java一、填空題1.自從Sun推出Java以來,按應用范圍可分為三個版本,分別是(SE)、(EE)、(ME)。2.環(huán)境變量的設置,若JDK安裝在“D:\JDK”,則應設置Path為()、classpath為()。3.Java源文件的擴展名為(),用Javac編譯Java源文件,得到的字節(jié)碼文件的擴展名為()。
2025-03-24 04:57
【摘要】VB程序設計第二章面向對象的編程基礎第二章面向對象的編程基礎本章知識點:面向對象的程序設計技術概述;對象的概念、屬性、方法和事件;VB程序結構及事件驅動編程機制;窗體與常用控件及其應用。第二章面向對象的編程基礎面向對象的程序設計技術概述VisualBasic中的對象VB程序結構與事件驅動編程
2026-01-03 20:23
【摘要】2022/8/211面向對象設計第十一章2022/8/212面向對象設計的含義?分析是提取和整理用戶需求,并建立問題域精確模型的過程。?設計是把分析階段得到的需求轉變成符合成本和質量要求的、抽象的系統(tǒng)實現(xiàn)方案的過程。?從面向對象分析到面向對象設計(OOD),是一個逐漸擴充模型的過程。?面向對象設計就是用面向對象觀
2025-08-04 08:01
【摘要】2021/11/1301:371第7章流和文件第2頁?掌握流的本質及其基本概念?深入了解?深入了解?熟練編寫處理字節(jié)級、字符級及對象級流的Java程序?熟練掌握隨機訪問流的使用?熟練掌握與文件系統(tǒng)有關的類的使用方法本章學習要點第3頁I/O流概述?大部分程
2025-10-07 05:34
【摘要】版權所有復制必究?應用程序框架?應用程序向導?應用程序向導生成的文件?ClassWizard類向導?程序調試通過本章的學習我們可以真正利用VisualC++創(chuàng)建一個簡單的MFC應用程序。本章內容同一類型應用程序的結構大致相同,并有很多相同的源代碼,因此可以通過
2025-06-13 17:20
【摘要】面向對象設計原則宋俊杰目標?重新認識一下面向對象?了解面向對象設計原則重新認識面向對象?通過面向對象編程語言(OOPL)認識到的面向對象,并不是面向對象的全部,甚至只是淺陋的面向對象?不是使用了面向對象語言就是實現(xiàn)了面向對象的設計和開發(fā)我
2025-08-16 01:01
【摘要】實驗項目編號實驗項目名稱Java語言面向對象基礎編程實驗學時實驗日期成績實驗地點指導老師實驗四Java語言面向對象基礎編程一、實驗目的,,以及如何創(chuàng)建類和對象,。二、實驗內容、封裝和對象創(chuàng)建的使用。編寫一個Java應用程序,該程序中有3個類:Trangle、Leder和Circle,分別用來刻畫“三角形”
2025-08-05 05:35
【摘要】面向對象程序設計主講人:武云中國地質大學計算機學院《面向對象技術與VisualC++》第1章2(1)掌握面向對象程序設計一般方法和特點。(2)熟練掌握C++語言的語法(3)掌握Windows程序設計的特點。(4)能夠開發(fā)一般的基于API、MFC的Windows程序。(5)學會VC程序調試的一般方
2025-08-01 14:46
【摘要】1.需求分析簡介第六章面向對象的需求分析學習目的:①學習用例建模方法②掌握用例圖的使用回目錄第六章面向對象的需求分析1.需求分析簡介2.用例建模3.用例建模實例1.需求分析簡介第一節(jié)過渡頁回目錄1.需求分析簡介2.用例建模3.用例
【摘要】軟件測試方法和技術面向對象軟件的測試回顧①驗收測試的過程和主要內容②產(chǎn)品規(guī)格說明書的驗證③用戶界面和可用性測試④兼容性測試⑤可安裝性和可恢復性測試⑥文檔測試⑦驗收測試報告和用戶驗收測試面向對象軟件的測試1面向對象軟件的特點2面向對象測試的層次與數(shù)據(jù)流3面向對象的單元測
2025-05-10 21:54
【摘要】UML面向對象建?;AUML面向對象建模?本課程內容安排:?1、面向對象概念與UML介紹:?2、類建模與類圖介紹:?3、用例與用例圖介紹:?4、順序圖介紹:?5、狀態(tài)圖介紹:?6、活動圖:?7、協(xié)作圖與構建圖與部署圖介紹:?8、UML在軟件開發(fā)實例中的具體應用。1、面向對
2025-04-29 03:43
【摘要】第十二章模板(補充)面向對象程序設計-第二部分衛(wèi)文學信息科學與工程學院山東科技大學模板1、為什么需要模板?在C++中引入模板最主要的目標仍然是為了使代碼具有好的可重用特性。在C++中,妨礙代碼重用的原因之一在于函數(shù)以及類都和類型有很強的關聯(lián)性,如果一個函數(shù)在定義時只能處理整型類型的輸入
2025-08-05 19:49
【摘要】面向對象的設計方法1.設計用例實現(xiàn)方案2.設計技術支撐方案3.設計用戶界面4.精化設計模型概述?OOA、OOD模型過渡平滑?分析以問題為中心,設計面向計算機實現(xiàn)。?OOD使得從問題空間到解空間的變換直觀合理。?OOD更自然地遵循抽象、信息隱藏、模塊化原則。?OOD完成信息和處理的雙重模塊化。
2025-08-07 10:59
【摘要】§子系統(tǒng)設計類及對象設計消息設計責任設計面向對象設計的四個層次:將OO分析模型轉換到OO設計模型用例對象-關系模型CRC索引卡片子系統(tǒng)設計類及對象設計消息設計責任設計分析模型設計模型對象-
2025-09-20 19:06
【摘要】梁昌勇信息系統(tǒng)分析、設計與開發(fā)方法第6章面向對象的系統(tǒng)分析2/29從面向對象分析到面向對象設計面向對象設計的準則啟發(fā)式規(guī)則軟件重用系統(tǒng)分解典型的面向對象設計類中服務的設計關聯(lián)設計設計優(yōu)化目錄3/29從面向對象分析到面向對象設計?面向對
2025-12-29 01:57