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《vray渲染器》ppt課件-全文預(yù)覽

2025-05-19 22:10 上一頁面

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【正文】 凹通道里放置一個(gè)帶有凸凹紋理的貼圖就可以了。 需要注意的是,如果用 VRay進(jìn)行渲染,最好將默認(rèn)的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)制定為 “ VRayMtl”材質(zhì)。 打開“默認(rèn)置換”卷展欄 打開“默認(rèn)置換”卷展欄 “ 覆蓋 MAX設(shè)置 ” :開啟后為 VRay特性的置換效果,關(guān)閉后為 MAX特性的置換效果。 打開“攝像機(jī)”卷展欄 “ 自適應(yīng) ” :開啟后將自動(dòng)計(jì)算魚眼型攝像機(jī)的距離值。 “ 影響背景 ” :同時(shí)對背景顏色產(chǎn)生影響。通過這些可以改變最終圖像的曝光色彩。影響包括攝像機(jī)模糊、運(yùn)動(dòng)模糊、面積陰影等等的細(xì)分程度。 打開“ rQMC采樣器”卷展欄 打開“ rQMC采樣器”卷展欄 “ 適應(yīng)數(shù)量 ” :決定了由多少數(shù)量的采樣依賴一次模糊。 打開“環(huán)境”卷展欄 VRay渲染器的環(huán)境選項(xiàng)用來指定使用全局照明、反射以及折射時(shí)使用的環(huán)境顏色和環(huán)境貼圖。 “ 搜索距離 ” :設(shè)定跟蹤光子碰撞后搜尋輻射面積的半徑值。 為了產(chǎn)生這種效果,場景中必須有散焦光線發(fā)生器和散焦接收器。 “ 插補(bǔ)采樣 ” :控制間接照明的 GI取樣數(shù)目。 “ 間距閥值 ” :控制計(jì)算物體間距離的靈敏度。 “ 最大比率 ” :決定最后反彈的 GI傳遞分析量。 “ 倍增器 ” :決定照明強(qiáng)度。 “ 基本對比度 ” :設(shè)定對比度增量基礎(chǔ)值。功能分別是:計(jì)算由物體表面反射的光子情況;計(jì)算從物體內(nèi)部折射出的光子情況。它是 VRay中最值得使用的采樣器。 “ 光線跟蹤 ” :二次光線反彈偏移值。 關(guān)鍵渲染參數(shù)祥解 打開 “ 全局開關(guān) ” 卷展欄 打開 “ 圖像采樣 ” 卷展欄 打開 “ 間接照明 ” 卷展欄 打開 “ 發(fā)光貼圖 ” 卷展欄 打開 “ 準(zhǔn)蒙特卡洛全局光 ” 卷展欄 打開 “ 焦散 ” 卷展欄 打開 “ 環(huán)境 ” 卷展欄 打開 “ rQMC采樣器 ” 卷展欄 打開 “ 顏色映射 ” 卷展欄 打開 “ 攝像機(jī) ” 卷展欄 1打開 “ 默認(rèn)置換 ” 卷展欄 1打開 “ 系統(tǒng) ” 卷展欄 打開“全局開關(guān)”卷展欄 打開“全局開關(guān)”卷展欄 “ 幾何體 ” :是否有置換。 1 “ 顏色映射 ” :渲染通道和色彩飽和的選項(xiàng)設(shè)定。 “ 準(zhǔn)蒙特卡洛全局光 ” :一種 GI計(jì)算標(biāo)準(zhǔn)。 “ 全局開關(guān) ” :控制和調(diào)整渲染總體環(huán)境設(shè)定。 VRay渲染面板關(guān)鍵參數(shù)祥解 VRay渲染面板 關(guān)鍵渲染參數(shù)祥解 VRay渲染面板 VRay渲染器的渲染參數(shù)控制欄通用設(shè)置比較簡單,而且有多種默認(rèn)設(shè)置提供選擇,支持多通道輸出、顏色控制以及曝光效果。 VRayHDRI照明 “ HDRI” 圖像文件是高清晰全景漫游數(shù)據(jù)圖像,含有原始的曝光數(shù)據(jù),通常用作環(huán)境渲染,能還原當(dāng)時(shí)環(huán)境下的光線。其結(jié)果是光照貼圖的計(jì)算變得更慢,但是渲染時(shí)間會減少。當(dāng)該選項(xiàng)打開時(shí),渲染結(jié)果更加平滑。 “ 雙面 ” :當(dāng) VRay燈光為平面光源時(shí),該選項(xiàng)控制光線是否從平面光源的兩個(gè)面發(fā)射出來(當(dāng)選擇球面光源時(shí),該選項(xiàng)無效)。 VRay燈光和陰影 VRayLight的基本參數(shù) VRayHDRI照明 VRayLight的基本參數(shù) 鼠標(biāo)單擊“ 創(chuàng)建 ” 命令,選擇“ 燈光 ” 命令,在下拉菜單中選擇“ VR燈光 ” ,并在場景中創(chuàng)建一盞VRay燈光。 VR燈光材質(zhì)的基本參數(shù) “ 顏色 ” :用來設(shè)定燈光顏色。為 0時(shí)全部向后,為,為 1時(shí)全部向前。 VRay標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的基礎(chǔ)參數(shù) 1 “ 半透明 ” :當(dāng)此項(xiàng)被勾選時(shí),透明物體將含有半透明屬性,光線在物體表面下折射的情況受煙霧的亮度大小影響,從而產(chǎn)生有滲透性的折射。配合倍增強(qiáng)度參數(shù)使用,可以調(diào)整到其他顏色。假如選擇了合適的值,就可以制作出類似于水、鉆石、玻璃的折射效果。 VRay標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的基礎(chǔ)參數(shù) “ 折射 ” :折射被增器。在表現(xiàn)反射模糊的時(shí)候很有用(反射模糊是物體反射過程中產(chǎn)生反射而深度衰減的結(jié)果)。 “ 反射 ” :漫反射顏色的倍增器,顏色越亮反射效果越強(qiáng)。在場景中使用該材質(zhì)能夠獲得更加準(zhǔn)確的物理照明、更快的渲染,反射和折射參數(shù)調(diào)節(jié)更方便。 VRay關(guān)鍵參數(shù)祥解 燈光建立面板 單擊 “ 創(chuàng)建 ” 下的 “ 燈光 ” 命令,在下拉菜單中選擇 “ VRay” 就可以看到 “ VR燈光 ”和 “ VR陽光 ” 兩個(gè)命令。 VRay工作方式 安裝好 VRay后,要采用 Vray作為渲染器,首先是在 “ 渲染器設(shè)置 ” 下的 “ 指定渲染器 ” 將它調(diào)用出來。包括類蒙特卡洛采樣方法、攝像機(jī)景深效果、抗鋸齒功能、散焦功能、 G緩沖。 關(guān)于 VRay渲染器 VRay以其真實(shí)的光線能創(chuàng)造出專業(yè)的照片級效果,其特點(diǎn)是渲染速度快。第五章 VRay渲染器 本章主要介紹 VRay渲染器關(guān)鍵參數(shù)和主要功能。 并且它能產(chǎn)生一些特殊的效果,如次表面散射、光線追蹤、焦散、全局照明等。 間接照明系統(tǒng)(全局照明系統(tǒng)),可采取直接光照和光照貼圖方式( HDRI);運(yùn)動(dòng)模糊。 VRay中的間接照明主要是通過計(jì)算 GI采樣來完成的,它通過插補(bǔ)最近的儲存在光照貼圖中預(yù)先計(jì)算的 GI采樣來計(jì)算。 VRay關(guān)鍵參數(shù)祥解 VRay安裝好后,我們可以在以下幾個(gè)位置找到它的功能命令。選擇一個(gè)材質(zhì)球,將“ 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì) ” 替換為“ VRayMtl” ,單擊“ 獲取材質(zhì) ” 命令,如圖 VRay材質(zhì) VRay提供了一種特殊的材質(zhì) “ VRayMtl” 。 VRay標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的基礎(chǔ)參數(shù) “ 漫射 ” :就是物體的表面,可以是固有色或紋理貼圖。 “ 使用插值 ” :可選項(xiàng),效果在于柔化粗糙的反射效果,可以提高渲染速度,但同時(shí)也降低了圖像質(zhì)量。 “ 退出顏色 ” :表示物體在表面顏色反射下反射所溢出的顏色以該色為主,該顏色隨著反射強(qiáng)度而增加。 1 “ 折射率 ” :該值決定材質(zhì)的折射率。 1 “ 煙霧顏色 ” :是透明物體內(nèi)部含有的顏色,默認(rèn)為白色,霧的顏色將維持在其顏色亮度最高的混合色上。 1 “ 影響 A
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