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正文內(nèi)容

2006湖北動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略研究報告-全文預(yù)覽

2025-05-05 04:53 上一頁面

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【正文】 臺——武漢棋牌中心,游戲內(nèi)容包羅萬象,其中有極具湖北特色真人配音的武漢麻將、癩子斗地主,是一款網(wǎng)絡(luò)互動及益智娛樂完滿結(jié)合的線上休閑游戲。該公司系列多媒體智能教育軟件產(chǎn)品是該公司的主導(dǎo)產(chǎn)品,開發(fā)生產(chǎn)的多媒體智能教育軟件已有 120 多個品種。動漫圖書設(shè)計(jì)出版4 武漢卓爾動漫傳媒公司武漢卓爾動漫傳媒有限公司是一家專注動漫品牌推廣和產(chǎn)業(yè)開發(fā)的文化產(chǎn)業(yè)公司。該公司已成立動畫事業(yè)部,技術(shù)上已經(jīng)具備動畫片制作實(shí)力,將來定會涉足動畫片制作、發(fā)行和營銷。27高瀟影視動畫公司9 武漢東湖三維廣告有限公司武漢東湖三維廣告有限公司是武漢市最早從事三維動畫制作的公司,已有十年動畫制作經(jīng)驗(yàn),制作能力和“三維”品牌在省內(nèi)具有較高影響力。應(yīng)用于建筑三維動畫,影視廣告,專業(yè)拍攝,環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì),多媒體演示系統(tǒng),企業(yè)宣傳片。264 武漢艾力數(shù)碼科技公司武漢艾力數(shù)碼科技公司廣泛涉及影視動畫、影視后期特效、影視片頭、游戲動畫、建筑漫游、工業(yè)產(chǎn)品巖石動畫等聚多領(lǐng)域,以立體的、動態(tài)的、方式直觀感性地虛擬演示大型產(chǎn)品和項(xiàng)目設(shè)計(jì),同時也從事影視動畫專業(yè)培訓(xùn)。2022年6月1日江通公司被國家廣電總局命名為國家動畫產(chǎn)業(yè)基地。25表一:湖北動畫產(chǎn)業(yè)主要企業(yè)簡表類別 序號 企業(yè)名稱 簡介1武漢江通動畫有限公司江通動畫公司是以動畫片策劃、制作為主,海外加工為輔,兼顧動畫衍生產(chǎn)品開發(fā)的高科技綜合性企業(yè)。同時,讓更多的人觀賞動畫,可以豐富人民群眾的24文化生活,提高居民的生活品位,陶冶高尚的情操,對于構(gòu)建社會主義和諧社會也具有積極的推動作用。這說明動畫作為人們文化需求的一項(xiàng)重要內(nèi)容,有著很大的發(fā)展空間。目前,世界上動畫消費(fèi)水平最高的是日本,被稱為動漫之國,人均達(dá)5—8分鐘,號稱“人人動漫” 。動畫產(chǎn)業(yè)與文化消費(fèi)需求。動畫產(chǎn)業(yè)的帶動面很寬,帶動力也很強(qiáng)。再加上卡通玩具等相關(guān)商品的開發(fā),日本動畫市場總體規(guī)模達(dá)2萬億日元。動畫產(chǎn)業(yè)在美國、日本、歐洲等國家和地區(qū)早已成為國民經(jīng)濟(jì)的重要的支柱產(chǎn)業(yè)。特別是培養(yǎng)教育少年兒童樹立正確的世界觀、人生觀和價值觀,引導(dǎo)少年兒童確立愛國思想和民族精神,塑造健全人格,樹立遠(yuǎn)大志向,培養(yǎng)優(yōu)秀品質(zhì),更是有著極其重要的現(xiàn)實(shí)意義。動畫產(chǎn)業(yè)與文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。就動畫片的播放而言,其屬于第三產(chǎn)業(yè),而其衍生產(chǎn)品則大量集中在第二產(chǎn)業(yè),還可以進(jìn)入20第一產(chǎn)業(yè)。進(jìn)口市場的觀賞者通常難以認(rèn)同于其中描述的生活方式、價值觀、歷史、制度、神話以及物理環(huán)境。因此,在歐洲各國,動畫都是作為“文化特殊”的一個典型對象,政府對動畫制作給予特殊津貼補(bǔ)助,并通過屏幕配額制對本國動畫加以保護(hù)。除了影像產(chǎn)品之外,根據(jù)動畫的創(chuàng)意核心,還可以開發(fā)出許多相關(guān)的衍生產(chǎn)品,比如玩具、電子游戲、文具、食品、服裝、展示展覽以及其他服務(wù)等等,而這些衍生產(chǎn)品所能產(chǎn)生的利潤往往比動畫產(chǎn)品本身所能產(chǎn)生的利潤更高。另外,根據(jù)動畫內(nèi)容和角色形象,還可以衍生出許多周邊產(chǎn)品,如玩具、文具、服飾等。由于習(xí)慣上的原因,加之各類報刊文章使用“動畫產(chǎn)業(yè)”這一概念的占大多數(shù),所以,本文采取了隨大流的辦法,主要起用了“動畫產(chǎn)業(yè)”這一概念。動畫產(chǎn)業(yè)是以動畫、漫畫、游戲三大行業(yè)為主體,借助電影、電視、出版、音像、電玩、網(wǎng)絡(luò)、移動通信增值服務(wù)及衍生產(chǎn)品互相滲15透融合,形成的一個完整的產(chǎn)業(yè)鏈。2022年8 月,中共中央政治局常委李長春同志在對《光明日報》發(fā)表的《中國動畫:何時走向振興》一文的批示中,正式提出了“動畫產(chǎn)業(yè)”的概念。美國、歐洲、日本等大多數(shù)國家都將動畫產(chǎn)業(yè)作為文化14產(chǎn)業(yè)的一個分支,而劃歸文化產(chǎn)業(yè)范疇。當(dāng)今世界上,人們把與真人飾演的電影相對應(yīng)的“以繪畫或其它造型藝術(shù)形式作為人物造型和環(huán)境空間造型的主要表現(xiàn)手段”的藝術(shù)統(tǒng)稱為animation,這是英文中一種比較正式的稱謂。二戰(zhàn)后,電影界將用木偶、線繪等形式制作的影片統(tǒng)稱為“動畫片” 。從上個世紀(jì)70年代起,中國動畫制作開始大大落后于歐、美、日等國家和地區(qū)。尤其是1941年,12萬氏兄弟攝制的動畫長片《鐵扇公主》 ,以精湛的動畫技術(shù)和高超的藝術(shù)性被載入世界電影史冊。至此,動畫技術(shù)的發(fā)展基本成熟。真正的動畫電影是由美國人斯圖爾特1877年8 月30日,法國人埃米爾更成熟、更接近現(xiàn)代動畫的形式是起源于中國并在世界各地都流行的皮影戲和“手翻書” 。而我國馬家窯文化時期(距今5000— 4000年前)就曾出現(xiàn) “動畫現(xiàn)象” 。這就是長期以來人們公認(rèn)的最早的“動畫現(xiàn)象” 。本課題研究共分四個部分:一、湖北動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的現(xiàn)狀;二、湖北動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的有利條件與制約因素;三、湖北動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的目標(biāo)和基本思路;四、加快湖北動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策措施與建議。課題領(lǐng)域: 軟科學(xué)主持研究: 羅以澄課題組成員:石義彬 陳 瑛 余修志 韓明山 杜佐勝 8翁子楊 劉 學(xué) 李 琳主 題 詞: 湖北 動畫 產(chǎn)業(yè)研究 動畫,簡單地講,就是一種活動的視覺藝術(shù), 是少年兒童和成人觀眾喜聞樂見的精神產(chǎn)品。 .........................................................72發(fā)揮行業(yè)協(xié)會的作用。 .................................................70積極擴(kuò)大動畫專業(yè)招生計(jì)劃。 .........................................................65(四)大力開發(fā)衍生產(chǎn)品,延伸產(chǎn)業(yè)鏈條 ........................66以知識產(chǎn)權(quán)為紐帶,以品牌運(yùn)作為手段,大力開發(fā)衍生產(chǎn)品。 ............62實(shí)施資金扶持,加快推進(jìn)核心技術(shù)研究和產(chǎn)業(yè)化應(yīng)用。 .................................................61實(shí)施動畫片精品工程。 .....................525盡快制定產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃 .....................................................53成立“ 湖北省動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展領(lǐng)導(dǎo)小組” ........................54制定出臺扶持政策 .............................................................55加大市場監(jiān)管力度 .............................................................58(二)實(shí)施產(chǎn)業(yè)集聚和龍頭示范,加快培育動漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈。 .............................................47(四)實(shí)施科技帶動戰(zhàn)略。 ........................44市場管理與健全法規(guī)體系相結(jié)合。 ....................................36三、湖北動畫產(chǎn)業(yè)的指導(dǎo)思想、主要目標(biāo)和戰(zhàn)略思路 .........36(一)指導(dǎo)思想 ...............................................................36(二)主要目標(biāo) ...............................................................384動畫片的生產(chǎn)制作 .............................................................38漫畫書刊出版 ......................................................................39游戲軟件的研發(fā) ..................................................................39動畫衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)開發(fā) .................................................39勞動就業(yè) ..............................................................................40播出市場的培育與開發(fā) .....................................................40人才培養(yǎng) ..............................................................................40(三)戰(zhàn)略思路 ...............................................................40發(fā)展動畫產(chǎn)業(yè)與建設(shè)“文化強(qiáng)省”相結(jié)合。 .....................................................35資金投入不足。 .............................................33應(yīng)用基礎(chǔ)優(yōu)勢。 ........................30省委、省政府高度重視。 ..........................................................................28政策支持。 .............................................18動畫產(chǎn)業(yè)與擴(kuò)大就業(yè)和社會進(jìn)步。 1 湖北動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略研究湖北動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究課題組二○○ 六年四月2目 錄一、動畫和動畫產(chǎn)業(yè) ............................................................7(一)動畫的由來 .............................................................7(二)我國動畫發(fā)展的簡要?dú)v程 ........................................9(三)動畫的概念與動畫產(chǎn)業(yè)的內(nèi)涵和外延 .....................10(四)動畫產(chǎn)品的分類以及特點(diǎn) ......................................12(五)動畫產(chǎn)業(yè)的整體框架 .............................................15(六)動畫產(chǎn)業(yè)與經(jīng)濟(jì)社會發(fā)展的相關(guān)分析 .....................15動畫產(chǎn)業(yè)與文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。 .........................................17動畫產(chǎn)業(yè)與文化消費(fèi)需求。 ..........................................................................283市場環(huán)境。.....................................................................................................29動畫片播出市場正處于深度饑渴狀態(tài)。 .....................................................33具有一定的產(chǎn)業(yè)支撐優(yōu)勢。 .................................................34動畫產(chǎn)業(yè)鏈尚未形成。 .........................................................35人才缺乏制約產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步發(fā)展。 ................................43搶點(diǎn)國內(nèi)市場與開拓國際市場相結(jié)合。 .....................46(三)實(shí)施產(chǎn)業(yè)集群戰(zhàn)略。 .............................................51五、加快湖北動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略措施 ..............................52(一)加強(qiáng)宏觀指導(dǎo),完善政策支持體系。 .........................................60建立動畫產(chǎn)業(yè)孵化基地。 .................................................62加強(qiáng)對城市大型活動,城市形象的動畫宣傳。 .............................................65申辦開通卡通頻道。 ............................69切實(shí)加強(qiáng)動畫師資建設(shè)。 ............71(六)大力推進(jìn)動畫產(chǎn)業(yè)的企業(yè)化、社會化、專業(yè)化管理和服務(wù) ................................................................................71規(guī)范動畫交易市場。主要內(nèi)容包括:湖北動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的現(xiàn)狀,湖北動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的有利條件與制約因素,湖北動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的目標(biāo)及基本思路,加快湖北動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策措施與建議。本課題以國際國內(nèi)動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢為背景,以湖北經(jīng)濟(jì)社會及動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基本狀況為基礎(chǔ),按照產(chǎn)業(yè)發(fā)展理論和產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)學(xué)
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