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企業(yè)激勵(lì)培訓(xùn)游戲-全文預(yù)覽

  

【正文】 游戲7——同心協(xié)力經(jīng)理人培訓(xùn)項(xiàng)目組   激勵(lì)團(tuán)隊(duì)士氣的游戲  游戲7——同心協(xié)力  這是一個(gè)很有意思的游戲,它可以調(diào)動(dòng)參與者的興趣,并且能讓他們從游戲中體會(huì)友誼和協(xié) 作的樂趣?! 。骸罢l(shuí)能告訴我你們一年級(jí)班主任的名字?”遺忘對(duì)于這一聯(lián)系的實(shí)踐說(shuō) 明至少有3/。最后,這些想法一定會(huì)再一次引起哄堂大 笑,提出他們的學(xué)員也會(huì)因此而備受關(guān)注。但是,當(dāng)我們對(duì)著那些令我們感到氣憤的人發(fā)泄時(shí),通常的結(jié)果是 什 么呢?你覺得通過(guò)寫下類似比薩羅博士的表述的方式,而不是真正使用它們,是不是也使你 獲得了一些發(fā)泄的快感呢?  ,在你下次碰到難以對(duì)付的人時(shí),將怎樣改變你的 想法?  總結(jié)  ,一味的敵對(duì)或妥協(xié)都不可能達(dá)到最有效的溝通。這些表述應(yīng)該連貫在一起,形成一個(gè)展示 這個(gè)模式的一致的信息?! ??! ?2)比薩羅博士以這五步為框架,寫了一本書,意思卻完全相反?! ?,每組5~7人,給每個(gè)小組一張題板紙和一面旗子。在把我的 想法評(píng)價(jià)為一文不值或是錯(cuò)誤之前,請(qǐng)仔細(xì)考慮一下我的想法。我們好像把太多精力放在互相 找茬兒上了,而不是放在工作的項(xiàng)目上?!薄 ?2)第二步:詳細(xì)地描述問(wèn)題。他就是“明智”博士 ,他會(huì)建議你使用面對(duì)對(duì)抗的一個(gè)五步模型。說(shuō)明面對(duì)這 種無(wú)法選擇的情況,他們只能采取一些必要措施。向?qū)W員提供“反復(fù)消 化”的學(xué)習(xí)方法,幫助他們提高對(duì)講授內(nèi)容的長(zhǎng)期記憶。本練習(xí)可以重復(fù)數(shù)次。這個(gè)游戲采用的是競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制和物質(zhì)刺激,實(shí)驗(yàn)證明這些方法真的有 效,可以使學(xué)員們參加他們本不感興趣的游戲或活動(dòng)?! ?,可加1分,獲勝的小組可以得到10元錢獎(jiǎng)勵(lì)?! 。阉鼈兓煸谝黄?,寫在一個(gè)大的題板紙上, 不要讓學(xué)員看到題目。因此, 好的培訓(xùn)者懂得利用一些小技巧來(lái)提高學(xué)員的積極性。哎!身為主管竟然 犯下這樣的錯(cuò)誤,真是太丟臉、太失身份了。但昨 天總經(jīng)理說(shuō)我的桌子太亂,我覺得一切都白費(fèi)了,我根本就不受重視,他一定不喜歡我?! ∠嚓P(guān)討論 ?。俊 ??(理性想法)隱含的公式是什么?  總結(jié)  ,不可能總是存在著正面情緒的影響,總是會(huì)有一些灰色消極的因素影響 其 中的某些人,進(jìn)而影響整個(gè)團(tuán)隊(duì)的效率?! ?,取出魔鬼信函。因此,作為培訓(xùn)者,發(fā)現(xiàn)這種情況 時(shí),要及時(shí)用幽默的語(yǔ)言提醒那個(gè)走神的人,以保持整個(gè)團(tuán)隊(duì)的游戲效果。這樣會(huì)增加游戲的難度,因?yàn)榕嘤?xùn)者站在旁觀者的角度 有利于把握全局,說(shuō)出的命令會(huì)照顧所有人?! ∮螒蛞?guī)則和程序  ,但人數(shù)不宜過(guò)多,否則會(huì)減低游戲的樂趣。除了這種坦然面對(duì)外,還可以運(yùn)用一些幽默手段,不僅可以化 解尷尬,還能體現(xiàn)出你的智慧。只有這樣,他們才可能真正學(xué)到其中的精髓,將這種精神吸收 為自己的。然后跑回隊(duì)伍中,再派下一個(gè)人去。比如,他們可以用深情的口氣說(shuō),也可以像 主 持人一樣熱情地說(shuō),也可以像一個(gè)演講者一樣慷慨激昂地說(shuō),無(wú)論什么形式,只要你喜歡?! ?,假如這時(shí)在你面前出現(xiàn)一個(gè)炸彈,你會(huì)怎么反應(yīng)。企業(yè)激勵(lì)培訓(xùn)游戲游戲1——坦然面對(duì) 游戲2——兔子舞 游戲3——打擊團(tuán)隊(duì)之魔鬼 游戲4——爭(zhēng)奪獎(jiǎng)金 游戲5——化解對(duì)抗 游戲6——神奇的大腦 游戲7——同心協(xié)力 游戲8——再撐一百步 游戲9——我有一個(gè)夢(mèng) 游戲10——頭腦風(fēng)暴 游戲1——坦然面對(duì)經(jīng)理人培訓(xùn)項(xiàng)目組   積極進(jìn)取的游戲  游戲1——坦然面對(duì)  每個(gè)人都會(huì)遇到尷尬的事情或者小錯(cuò),遇到這種狀況我們不必掛懷,如果我們連這種小小的 挫折都不能逾越的話,更會(huì)遭到許多無(wú)端的阻礙。  游戲規(guī)則和程序  ,每組5~10人?!薄 ??! ?,跑到放東西的地方撿起一件物品,說(shuō)出它們的名字,再盡可能多的說(shuō) 出幾樣用途?! 】偨Y(jié)  ,它為學(xué)員設(shè)計(jì)了無(wú)數(shù)的場(chǎng)景,激發(fā)他們的想象力和表演技巧, 鼓勵(lì)他們摸索出自己的風(fēng)格?!  M孢@個(gè)游戲,全體學(xué)員需 要聽從統(tǒng)一口令,全神貫注地做出統(tǒng)一的動(dòng)作,有助于培養(yǎng)學(xué)員的感情以及增進(jìn)彼此的了解 ,同時(shí)讓他們體會(huì)溝通與合作的妙處?! ∠嚓P(guān)討論  ,多久就會(huì)出現(xiàn)步調(diào)不一致的地方?為什么會(huì)出現(xiàn)這種情況? ???  ,這種情況是否有所改進(jìn)?采用什么方法?  總結(jié)  ,隨著游戲的推進(jìn),培訓(xùn)者可以將這個(gè)權(quán)力交給某 個(gè)游戲者,讓他們左右大家的步伐。這是一個(gè)很重要的問(wèn)題,一個(gè)人的不專心很 可能影響到他前后幾個(gè)人的情緒,甚至擾亂他們的步伐。 ?。▉?lái)回走動(dòng)),盡量抓住其中1/X的成員,使全體成員分成X組。  ,與全體學(xué)員分享,成員是否了解什么是團(tuán)隊(duì)中非理性的 想法及其影響?! ⑴c人數(shù):集體參與  時(shí)間:30分鐘  場(chǎng)地:空地  道具:魔鬼信函,魔鬼面具  應(yīng)用:(1)及時(shí)發(fā)現(xiàn)影響團(tuán)隊(duì)進(jìn)步的負(fù)面情緒 ?。?)激勵(lì)參與者  附件:魔鬼信函,魔鬼信函解析表  例一:魔鬼信函1  我希望我的人際關(guān)系很好,我很想得到別人的喜愛,我應(yīng)
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