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android貪吃蛇課程設(shè)計報告-全文預(yù)覽

2025-02-07 11:16 上一頁面

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【正文】 } }} SysApplication類退出游戲時,推出整個應(yīng)用程序。 } class JiXuButtonListener implements OnClickListener{ Override public void onClick(View v) { // TODO Autogenerated method stub Intent intent=new Intent()。 (fenshuString)。 jixuButton=(Button)findViewById()。 private TextView fenshuTextView。import 。import 。 } } } NextActivity類游戲結(jié)束界面,游戲結(jié)束顯示游戲的分數(shù),游戲提示,是否繼續(xù),是否退出。// 更新蛇 // 調(diào)用onDraw方法重繪 ()。 } } // 類似線程 Handler:可以定時處理或者分發(fā)消息 class MyHandler extends Handler { Override public void handleMessage(Message msg) { // TODO Autogenerated method stub (*********handleMessage(Message msg)+msg+*********)。 } // 沖突檢查,蛇是否吃到蘋果 public boolean equals(Coordinate other) { if (x == amp。 private int y。// 發(fā)生沖突 } } found = !collision。 boolean collision = false。// 新的坐標 boolean found = false。 case : direction = LEFT。 case : direction = RIGHT。 (intent)。 } index++。// 在蛇頭的位置增加一個新坐標 if (!growSnake) {// 如果沒有增長 // 如果蛇頭沒增長則刪去最后一個坐標,相當于蛇向前走了一步 (() 1)。 // 如果重疊,蘋果坐標從蘋果列表中移除 addRandomApple()。 for (int appleIndex = 0。 snakeindex++) { Coordinate c = (snakeindex)。 return。 break。 break。// 蛇的生長標志 (*********updateSnake()*********)。 y yCount。 x xCount。 y++) { setTile(0, x, y)。 for (int x = 0。 // 重繪墻 updateSnake()。 pics[key] = bitmap。 Bitmap bitmap = Bitmap .createBitmap(size, size, )。 direction = RIGHT。 (new Coordinate(5, 7))。// 實例化圖片數(shù)組 Resources resources = getContext().getResources()。 ()。// 原點坐標 yOffset = (h yCount * size) / 2。 .println(********onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh)********)。 y++) { // (map[ + x + ] + [ + y + ] + : + // map[x][y])。// 生成一個畫筆 // 循環(huán)繪制墻 for (int x = 0。 setFocusable(true)。//停止游戲 public static long score=0。// 蘋果數(shù)組 private MyHandler handler = new MyHandler()。 // 鍵盤左 public int direction。 // 黃色圖片 public static final int UP = 1。 // 地圖數(shù)組 private Bitmap[] pics。 // 橫向格子 private int yCount。import 。import 。import 。import 。 }} MyTile類MyTile的基類是View,包含了貪吃蛇游戲畫面的各個設(shè)定參數(shù),主要負責(zé)繪制游戲畫面。import 。由于 sleep()是個異步函數(shù),所以 update()與 sleep()之間的相互調(diào)用才沒有構(gòu)成死循環(huán)。注意一點: Handle對消息的處理都是異步。 SnakeActivity類是這個游戲的入口點, MyTile類進行游戲的繪畫和對游戲控制操作的處理。如果沒有安全保證,用戶從網(wǎng)絡(luò)下載程序執(zhí)行就非常危險。 可行性分析   貪吃蛇游戲是一種簡單的大眾的游戲,自從進入現(xiàn)代化以來,深受廣大電腦和手機玩家的喜愛,所以做一個簡單的貪吃蛇小游戲是有用的。當一個食物被吃掉的時候,要自動隨機生成并顯示下一個食物的位置。環(huán)境搭建:1. JDK安裝2. Eclipse安裝3. Android SDK安裝4. ADT安裝創(chuàng)建AVD第二章 需求分析操作界面應(yīng)該人性化設(shè)計,提示玩家按什么按鍵開始游戲,開始游戲之后,在游戲界面中,以坐標的形式對整體界面進行劃分,將界面劃分為網(wǎng)格,還應(yīng)設(shè)計蛇的樣式,食物的樣式和墻的樣式,在蛇吃到食物后的樣式,還有游戲結(jié)束時的界面顯示,游戲結(jié)束后,要顯示所得的分數(shù)。用一個小矩形塊表示蛇的一節(jié)身體,身體每長一節(jié),增加一個矩形塊,蛇頭用一節(jié)表示。XXXX學(xué)院計算機科學(xué)系《Android程序設(shè)計》課程設(shè)計報告題 目: 貪吃蛇 專 業(yè):計算機科學(xué)與技術(shù) 班 級: B11計科班 2014年6月目錄第一章 緒論 2 2 3 3第二章 需求分析 4 4 4 4第三章 總體設(shè)計 5 5 6 7第四章 詳細設(shè)計與實現(xiàn) 9 SnakeActivity類 9 MyTile類 10 NextActivity類 18 SysApplication類 19 20第五章 測試 26 26 27第六章 結(jié)論 27第一章 緒論貪吃蛇游戲是一款手機游戲,同時也是一款比較需要耐心的游戲。通過本次課程設(shè)計,了解android軟件的開發(fā)過程,熟悉并掌握JAVA語言, 程序關(guān)鍵在于表示蛇的圖形及蛇的移動。在Window8下進行,采用eclipse開發(fā)工具。另外蛇的移動原理,
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