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程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ)課程設(shè)計(jì)--23根火柴游戲、通訊錄管理-全文預(yù)覽

2025-02-03 16:04 上一頁面

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【正文】 系人 void out()。//添加聯(lián)系人 void display()。//刪除聯(lián)系void out()。//添加聯(lián)系人 void display()。測(cè)試數(shù)據(jù)程序應(yīng)輸入不少于10個(gè)人員的通訊錄信息,應(yīng)考慮到人員可以同名的情況。3) 存儲(chǔ):即將通訊錄信息保存在一個(gè)文件中。 } return 0。 } cout是否還需要繼續(xù)游戲? yes(輸入數(shù)字1)\tno(輸入其他非1的數(shù)字)endl。 case 2: Dmanvscpu()。 cout請(qǐng)選擇游戲難度:\\endl。 cout*******流移走1根、2根或3根火柴,拿到最后一根火柴的就算輸了*******endl。 cout********************************************************************endl。 //判斷電腦是否輸 if(num == 0){ cout游戲結(jié)束,電腦輸?shù)袅擞螒騟ndl。 } //電腦開始確定所取火柴數(shù) if(num%4 == 1){ j = rand()%(getMin(num,3))+1。 default: cout請(qǐng)正確輸入序號(hào)\n。 case 2: num=num2。 if(num=3) coutendl。 cout游戲開始endl。 //判斷電腦是否輸 if(num == 0){ cout游戲結(jié)束,電腦輸?shù)袅擞螒騟ndl。 //求余結(jié)果1:拿火柴數(shù)1 } else{ j = (num%4 == 0)?3:num%41。 } //確定火柴是否取完 if(num == 0){ cout游戲結(jié)束,玩家輸?shù)袅擞螒騟ndl。 case 3: num=num3。 //人取的火柴,所得到剩下的火柴數(shù) switch(i){ case 1: num=num1。 cout\t。int getMin(int a,int b){ return ab?a:b。程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ)課程設(shè)計(jì)課程設(shè)計(jì)報(bào)告設(shè)計(jì)題目:23根火柴游戲通訊錄管理學(xué)生姓名: 專 業(yè): 班 級(jí): 學(xué) 號(hào): 指導(dǎo)教師: 完成日期: 合肥工業(yè)大學(xué)計(jì)算機(jī)與信息學(xué)院目錄一、23根火柴游戲—————————————————————2(一)需求和規(guī)格說明——————————————————————————2(二)設(shè)計(jì)———————————————————————————————2(三)用戶手冊(cè)—————————————————————————————2(四)調(diào)試及測(cè)試————————————————————————————2運(yùn)行實(shí)例—————————————————————————————2源程序——————————————————————————————4二、通訊錄管理——————————————————————8(一)需求和規(guī)格說明——————————————————————————8(二)設(shè)計(jì)———————————————————————————————8(三)用戶手冊(cè)—————————————————————————————8(四)調(diào)試及測(cè)試————————————————————————————8運(yùn)行實(shí)例—————————————————————————————8源程序——————————————————————————————10一、23根火柴游戲(一)需求和規(guī)格說明23根火柴游戲: 兩個(gè)游戲者開始擁有23根火柴(或小棒)。(二)設(shè)計(jì)通過算法與程序的設(shè)計(jì),讓電腦具備類似思考的能力,通過主函數(shù)的輸出打印游戲界面,讓玩家認(rèn)識(shí)游戲,進(jìn)行難度選擇時(shí)通過getMin(a, b)、Smanvscpu()以及Dmanvscpu()的函數(shù)調(diào)用,在所選擇的函數(shù)對(duì)象中插入相關(guān)的運(yùn)算,并讓電腦隨即對(duì)應(yīng)進(jìn)行j = rand()%(getMin(num,3))+1或者j = (num%4 == 0)?3:num%41相關(guān)的運(yùn)算,確定電腦所取的火柴數(shù),從而實(shí)現(xiàn)該游戲的運(yùn)行函數(shù)變量類型含義作用getMin(a, b)a整型各為兩值之一模擬運(yùn)算實(shí)行取兩數(shù)之間最小值的函數(shù)調(diào)用bSmanvscpu()i整型人所取火柴數(shù)在該類火柴游戲中實(shí)行人機(jī)對(duì)戰(zhàn)為正常難度選項(xiàng)的函數(shù)調(diào)用j電腦所取火柴數(shù)num剩余火柴數(shù)Dmanvscpu()i整型人所取火柴數(shù)在該類火柴游戲中實(shí)行人機(jī)對(duì)戰(zhàn)為困難難度選項(xiàng)的函數(shù)調(diào)用j電腦所取火柴數(shù)num剩余火柴數(shù)main()range整型選擇難度等級(jí)作為主函數(shù),通過一系列操作進(jìn)行該游戲的執(zhí)行choose確定是否繼續(xù)游戲(三)用戶手冊(cè)(四)調(diào)試及測(cè)試運(yùn)行實(shí)例(1) 游戲開始(2)正常難度選擇對(duì)戰(zhàn)(3)繼續(xù)游戲執(zhí)行困難難度游戲(4)退出游戲源程序:include iostreamusing namespace std。 while(num0){ cout當(dāng)前還剩下num根火柴,請(qǐng)玩家拿取火柴endl。 cini。 break。 continue。 } else{ if(num%4 == 1){ j = rand()%(getMin(num,3)
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