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算法合集之《由感性認(rèn)識(shí)到理性認(rèn)識(shí)——透析一類搏弈游戲的解答過程》-全文預(yù)覽

2025-01-30 09:23 上一頁面

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【正文】 ? 甲乙兩人取石子游戲及其類似的游戲; ? 每一步只能對某一堆石子進(jìn)行操作; ? 每一步操作的限制,只與這堆石子的數(shù)目或一些常數(shù)有關(guān); ? 操作在有限步內(nèi)終止,并不會(huì)出現(xiàn)循環(huán); ? 誰無法繼續(xù)操作,誰就是輸家。 ? 令非負(fù)整數(shù)集為全集,集合 G(x)表示集合 g(x)的補(bǔ)集。 由感性認(rèn)識(shí)到理性認(rèn)識(shí) —— 透析一類搏弈游戲的解答過程 張一飛 16 七、 結(jié)論 ? 此類搏弈游戲的一般性解法: ? 用一個(gè) n 元組 (a1, a2, … , an),來描述游戲過程中的一個(gè)局面。 ? 設(shè)局面 S=(a1, a2, … , an), S=f(a1)+f(a2)+…+f(a n),采用二進(jìn)制數(shù)的加法。 ? 如果 g(a1)={0, 1, 2, 5, 7, 8, 9},則 f(a1)=3,滿足要求。(充要) (5) (1, 4) (2, 3) (7) $(7)={(5), (1, 4), (2, 3)} g(7)={(5), (1, 4), (2, 3)} 由感性認(rèn)識(shí)到理性認(rèn)識(shí) —— 透析一類搏弈游戲的解答過程 張一飛 14 ? ? 若 S≠ 0,則先行者必然存在一種取子方法 S→T ,且 T=0。 ? 在游戲 B 中,若 m=4,則 g(9)={(8), (7), (6), (5)}, g(2)={(1), (0)}。 ? 在游戲 B 中,若 m=4,則 $(9)={(8), (7), (6), (5)}, $(2)={(1), (0)}。 ? 若 S=0,則無論先行者如何取子 S→T ,都有 T≠ 0。 ? 游戲 B 中, f(x) = x mod (m + 1)。 六、 精華 ? 回憶游戲 A 的結(jié)論,以及它在游戲 B 上的推廣,對于游戲 C,我們的想法是 ? 設(shè)計(jì)一個(gè)函數(shù) f,把函數(shù) f 的值看作是二進(jìn)制數(shù)。但是,前面所列出的,游戲 A 的關(guān)鍵性質(zhì),游戲 C 卻都具有。 圖 2 游戲的一個(gè)初始局面 ? 如果甲第一步選擇取第一排 34 這兩 枚石子,之后無論是甲還是乙,都不能一次取走 25 這兩枚石子。這是因?yàn)閮蓚€(gè)游 戲的規(guī)則相當(dāng)類似。 ? 對于任意初始局面 S=(a1, a2, … , an),令 S=f(a1)+f(a2)+… +f(an)。令 S=a1+a2+… +an。 ? 若 S=0,則 S 負(fù);若 S≠ 0,則 S 勝。 ? 先行者只能從某一堆中取若干石子,不妨設(shè)他選擇的就是第 1 堆; ? 設(shè)先行者從第 1 堆中取了 x 個(gè)石子,用 T 表示取完之后的局面; ? 設(shè) S=(a1, a2, … , an),則 T=(a1–x, a2, … , an); ? S=f(a1)+(a2, …, an)=0,故 f(a1)=(a2, …, an); ? T=f(a1–x)+(a2, …, an)=f(a1–x)+f(a1); ? x0→f( a1)≠ f(a1–x)→f (a1)+f(a1–x)≠ 0→ T≠ 0。 ? ? 二進(jìn)制數(shù) a, b, s,若 a + b = s,則 a = b + s。 ? 設(shè)局面 S=(a1, a2, … , an),即 S=(a1)+(a2)+… +(an),則 S=f(a1)+f(a2)+… +f(an)。 ? 函數(shù) f:若局面 S 只有一堆石子,設(shè) S={a1},則 f(a1)=S,即 f(a1)=(a1)。 ? (5)=5=101。 ? , 。 ? 二進(jìn)制的加法 VS 局面的加法 ? 大寫字母 AB 表示局面,小寫字母 ab 表示二進(jìn)制 ? 若 A 和 B 相同,則 A+B 負(fù);若 a 和 b 相等,則 a+b=0 ? 若 A 勝 B 負(fù),則 A+B 勝;若 a=1 且 b=0,則 a+b=1 ? 若 B 勝 A 負(fù),則 A+B 勝;若 b=1 且 a=0,則 a+b=1 ? 若 A 負(fù) B 負(fù),則 A+B 負(fù);若 a=0 且 b=0,則 a+b=0 ? ?? ? 如果用二進(jìn)制 1 和 0,分別表示一個(gè)局面的勝或負(fù) ? 局面的加法,與二進(jìn)制的加法有很多類似之處。 ? 如果只關(guān)心局面的勝負(fù),則一個(gè)局面可以用一個(gè)集合來描述。 ? 不能簡化的局面稱為“最簡局面”。用 T 表示從 S 中把這兩堆石子拿掉之后的局面,則稱“ S 可以簡化為 T”。 ? 圖 1 中所示的初始局面 (3, 3, 1)是“勝”局面,甲有必勝策略。 ? 若 A 勝 B 勝,則有時(shí) S 勝,有時(shí) S 負(fù)。 ? 不妨設(shè) A 勝 B 負(fù); ? 想象有兩個(gè)桌子 A 和 B,桌子上分別放著 A 局面和 B 局面; ? 因?yàn)?A 勝,所以甲可以保證取桌子 A 上的最后一個(gè)石子; ? 與此同時(shí),甲還可以保證在桌子 B 中走第一步的是乙; ? 因?yàn)?B 負(fù),所以甲還可以保證取桌子 B 中的最后一個(gè)石子; ? 綜上所述,甲可以保證 兩個(gè)桌子上的最后一個(gè)石子都由自己取得。 ? 如果局面 S 勝,則必存在取子的方法 S→T ,且 T 負(fù)。 由感性認(rèn)識(shí)到理性認(rèn)識(shí) —— 透析一類搏弈游戲的解答過程 張一飛 4 ? 對于局面 S,若先行者有必勝策略,則稱“ S 勝”。 ? 局面 (3, 3, 1)可以分解為 (3, 3)和 (1)。 ? 對于初始局面 (1),甲有必勝策略,而初始局面 (3, 3),乙有必勝策略。 ? 如果初始局面只有一堆石子,則甲有必勝策略。 二、 從簡單入手 ? 用一個(gè) n 元組 (a1, a2, … , an),來描述游戲過程中的一個(gè)局面。兩人輪流按下列規(guī)則取走一些石子,游戲的規(guī)則如下: ? 每一步應(yīng)取走至少一枚石子; ? 每一步只能從某一堆中 取走部分或全部石子; ? 如果誰無法按規(guī)則取子,誰就是輸家。例如圖 1所示的初始局面:共 n=3 堆,其中第一堆的石子數(shù) a1=3,第二堆石子數(shù) a2=3,第三堆石子數(shù) a3=1。 下面,我們從簡單入手,先來研究研究這個(gè)游戲的一些性質(zhì)。 ? (3, 3, 1)和 (1, 3, 3),可以看作是同一個(gè)局面。 ? 因?yàn)橛袃啥咽?,所以甲無法一次取完; ? 如果甲在
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