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畢業(yè)設(shè)計(jì)論文_mayaaftereffects影視特效設(shè)計(jì)與制作——maya與aftereffects在視頻特效中的應(yīng)用-全文預(yù)覽

2024-10-14 08:02 上一頁面

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【正文】 種具體參數(shù)控制??梢栽谌魏螘r(shí)候?yàn)閷釉黾訛V鏡效果。 使用濾鏡在時(shí)間布局窗口選擇一個(gè)層,我 們可以象在 Photoshop5 中工作一樣,通過單擊主窗口菜單中 Effect,在彈出菜單中選擇需要的濾鏡,為層應(yīng)用各種濾鏡,也可以選定層之后右擊鼠標(biāo),在彈出的窗口中選擇需要的濾鏡( Effect)。 可以通過拖動方便的移動層。雙擊時(shí)間布局窗口中的一個(gè)層,將彈出相應(yīng)的層( Layer)窗口,在這個(gè)窗口中可以更仔細(xì)的觀察和剪輯素材。 16 幀融合:平滑非正常速度播放的影片的質(zhì)量。 圖 ( 24) .5 層開關(guān) 層開關(guān)主要有五個(gè) 圖 層開關(guān) 隱藏:可以暫時(shí)在時(shí)間布局窗口隱藏層,但在合成圖像窗口中仍然顯示。在時(shí)間布局窗口我們可以清楚的看到素 材與素材之 15 間存在的 “ 層與層 ” 的關(guān)系。當(dāng)然你的界面中很可能還有如下兩個(gè)窗口,他們一個(gè)是用作紀(jì)錄信息( Info),一個(gè)是用作控制播放( Time Controls)。 14 圖 預(yù)覽窗口 工具箱(上面右圖)是 AfterEffects 一些主要的選擇、調(diào)整工具。 第 3章 AE AE界面 打開 AfterEffects,你會發(fā)現(xiàn) 它的界面和 Adobe 家族的其他設(shè)計(jì)軟件界面很類似,如下圖。 避免使用射線追蹤陰影來產(chǎn)生帶有柔和邊緣的陰影,因?yàn)檫@將是非常非常耗時(shí)的, 并且使用深度貼圖陰影就能夠產(chǎn)生非常好的柔化邊緣的陰影。(如果從光源到投射陰影物 體之間的距離大于深度貼圖中對應(yīng)的 點(diǎn),則此表面將處于陰影中)。 Deph Map(深度貼圖) 描述了從光源到燈光照亮物體之間的距離。如果把另一個(gè)物體放置在光源和物體之間,則第一個(gè)物體會在第二 個(gè)表面上投射一個(gè)陰影。一個(gè)組是多個(gè) 物體(或物體元素)的集合。也可以把任意數(shù)目的材質(zhì)組和任意數(shù)目的燈光連接在一起。 可以在聚光燈屬性編輯器的頂部,觀看 Light Shape 和 Intensity 樣本來預(yù)覽燈光的照明 效果。則光柵操縱器會顯 示在燈光視圖中。 可以在聚光燈屬性編輯器的頂部,觀看 Light Shape 和 Intensity 樣本來預(yù)覽燈光的照明 效果。 區(qū)域亮度衰減 打開 Decay Regions 選項(xiàng),然后調(diào) 節(jié) Regin Regin2 和 Regin 3 屬性 可以把聚光燈 的光柱分為被照亮 區(qū)域和不被照亮的區(qū)域。 顯示在圖表編輯器窗口中的強(qiáng)度曲線是一條暗藍(lán)色的線,而顯示在圖表編輯器窗口中的 顏 色曲線分別為紅、綠和藍(lán)線。 當(dāng)屬性編輯器打開時(shí),如果要同時(shí)查看顏色曲線和強(qiáng)度曲線,在視圖中選擇聚光燈。 在屬性編輯器顯示出的標(biāo)簽中打開 Light Direction Only 項(xiàng)。當(dāng)創(chuàng)建強(qiáng)度和顏色曲線時(shí), Maya 使用 Light Info Utility 節(jié)點(diǎn)。一組曲線(一條紅曲線、一條 綠曲線和一條藍(lán)曲線)來創(chuàng)建自定義的顏色衰減比率。在創(chuàng)建 燈光效果時(shí),預(yù)設(shè)的亮度 衰減比率就足夠了。 自定的亮度衰減 可以使用自定義的衰減比率 選擇 Decay Rate 的類型 來調(diào)節(jié)燈光的亮度,這時(shí)可以配合 Intensity Curve(強(qiáng)度曲線)屬性 自定義強(qiáng)度和顏色衰減 在真實(shí)世界中,燈光在光源位置處比較亮,而遠(yuǎn)離光源時(shí)則亮度會減弱,但對于顏色來講, 無論距離光源多遠(yuǎn),其顏色數(shù)值總是不變的。 體積燈 Volume Light 照亮一個(gè)體積范圍內(nèi)的吸收光線照射 .可改變體積容器造型。 區(qū)域燈光 Area Light 區(qū)域燈是二維的矩形光源。一些光線從光源位置處 平均地向各個(gè)方向照射(類似一個(gè)點(diǎn)燈光 ) 。 聚光燈 Spot Light 聚光燈在 一個(gè)圓錐形的區(qū)域中平均的發(fā)射光線, 可以使用聚光燈來模仿手電筒或汽車前燈 發(fā)出的燈光。這是有別于 MAX 的方法。圖 1- 4是我們用一張 ramp 貼圖定義的隨生命值變化的粒子顏色 圖 粒子顏色 粒子的渲染屬性 渲染類型是粒子最重要的特性,它直接決定了粒子在場景中以及在最后渲染中的視覺效果。比較特殊的是 sprites 粒子,因該粒子可以賦材質(zhì)并貼圖,所以其最終結(jié)果的顏色由貼圖的顏色和粒子的顏色共同決定。用性可以定義粒子從生到死其它屬性如材質(zhì)屬性的變化。 這幾個(gè)例外我們會在下面提到。 粒子系統(tǒng)的動畫可以通過關(guān)鍵幀動畫來實(shí)現(xiàn),但主要是通過動力學(xué)屬性來實(shí)現(xiàn)。 動力學(xué)動畫可以創(chuàng)建真實(shí)的運(yùn)動,而這一點(diǎn)是傳統(tǒng)的關(guān)鍵幀動畫難以 實(shí)現(xiàn) 的。 Maya動力學(xué) 動力學(xué)是物理學(xué)的一個(gè)分支,描述了物體的運(yùn)動方式。 創(chuàng)建一系列的曲線定義物體的形狀,然后一起放樣這此曲線就象在一個(gè)框架上蒙上畫布一樣。而且 Maya 在特效,貼圖方面對 nurbs 的支持比較充分,使用 nurbs 模型在后續(xù)工作中會很方便。 命令欄 圖 命令欄 Maya 真是太周到了,命令欄整個(gè)就像一個(gè)向?qū)?,相信你很快就會熟練?操作它了。圖中顯示的是一個(gè) NURBS Sphere 的基本參數(shù),即它的構(gòu)造歷史。 物體子積選擇遮罩,當(dāng)按鈕下陷即可以起作用,可顯示物體的點(diǎn)、線、面、 6 Isoparms( NURBS 物體)等。她會根據(jù)不同的模塊有相應(yīng)的變化。即便如此一旦你掌握了 Maya 的框架也就不以為然了。 第五部分:對實(shí)例的全面介紹和需要的一系列技術(shù)操作進(jìn)行探討和歸納。 第三部分: Maya部分的設(shè)計(jì)。 論文的組織結(jié)構(gòu) 第一部分:緒論。 After Effect 支持無限多個(gè)圖層,能夠直接導(dǎo)入 ILLUSTRATOR 和 PHOTOSHOP文件。 After Effects 應(yīng)用范圍廣泛,涵蓋影片、電影、廣告、多媒體以及網(wǎng)頁等,時(shí)下最流行的一些電腦游戲,很多都使用它進(jìn)行合成制作。 Maya 功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級別的高端制作軟件。 研究內(nèi)容和目的 目前制 3D 動畫中最強(qiáng)大強(qiáng)大的軟件 Maya 和影視特效軟件 AE 是本論文研究的主要部分。但是直到不久前,影視制作使用的一直是價(jià)格極端昂貴的專業(yè)硬件和軟件,非專業(yè)人員很難見到這些設(shè)備,更不用說熟練使用這些工具來制作自己的作品了。 31 第 1 章 緒論 研究背景 影視媒體已經(jīng)成為當(dāng)前最為大眾化,最具影響力的媒體形式。 8 Maya 燈光 2 1 Maya 和 AE的簡單介紹 論文闡述了影視制作或者廣告制作中的關(guān)鍵技術(shù)部分 , 分析 3D 動畫制作技術(shù)和影視包裝技術(shù)。一點(diǎn)沒錯 , 一般媒體所展現(xiàn)的視覺效果已經(jīng)無法滿足人們尋求動、靜、變、豐富視覺感官的多種要求 .為了適應(yīng)這種要求 , 數(shù)碼動畫應(yīng)運(yùn)而生 , 它是將人 類的藝術(shù)創(chuàng)作以科技的手法呈現(xiàn)出動態(tài)的效果。 2 第 2 章 Maya .3 Maya 動力 學(xué)和粒子系統(tǒng) 8 第 3 章 AE 13 AE 界面 14 AE濾鏡 16 AE遮罩 20 第 4 章 Maya與 AE案例分析 十幾年來,數(shù)字技術(shù)全面進(jìn)入影視制作過程,計(jì)算機(jī)逐步取代了許多原有的影視設(shè)備,并在影視制作的各個(gè)環(huán)節(jié)發(fā)揮了重大作用。許多在這些行業(yè)的專業(yè)人員與大量的影視愛好者們,現(xiàn)在都可以利用自己手中的電腦,來制作自己的影視節(jié)目。 Maya的基本介紹 Maya 是美國 Alias|Wavefront 公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技 等。 Adobe After Effects 是制作動態(tài)影像設(shè)計(jì)不可或缺的輔助工具,是視頻后 4 期合成處理的專業(yè)非線性編輯軟件。 After Effect 為多媒體制作者提供了許多有價(jià)值的功能,包括出色的藍(lán)屏融合功能,特殊效果的創(chuàng)造功能和 Cinpak 壓縮等。從好萊塢創(chuàng)造的幻想世界,到電視新聞所關(guān)注的現(xiàn)實(shí)生活,再到鋪天蓋地的廣告,無一不影響到我們的生活。對整個(gè)作品的設(shè)計(jì)進(jìn)行概況。對視頻的準(zhǔn)備和處理進(jìn)行詳細(xì)的概述。不過Maya 的屬性菜單的確很嚇人的,有人戲稱隨便拉出個(gè)屬性菜單都有一公里長,尤其是 Maya 動力學(xué)這部分更是這樣。 圖 菜單欄 菜單欄也是如此, Maya 的操作完全可以通過菜單來完成,圖中的菜單Rendering(
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