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第4講windows編程機制(1)-全文預(yù)覽

2025-06-21 10:54 上一頁面

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【正文】 WPARAM wParam,LPARAM lParam) { switch(uMsg) { case WM_LBUTTONDOWN: MessageBox(hwnd,mouse clicked,message,0)。 TranslateMessage(amp。msg)。 ?后兩個參數(shù)若都設(shè)為 0,則接收所有消息; ?接收到除 WM_QUIT 外的消息均返回非 0值; ?對于 WM_QUIT返回 0,出現(xiàn)錯誤返回- 1。 UpdateWindow(hwnd)。 注:創(chuàng)建成功后,返回系統(tǒng)分配給窗口句柄,否則返回NULL。 ATOM RegisterClass( CONST WNDCLASS *lpWndClass)。 =NULL。 =LoadIcon(NULL,IDI_ERROR)。 =0。每一種不同類型的窗口都有自己專用的回調(diào)函數(shù),該函數(shù)就是通過 lpfnWndProc成員指定的。 ~CS_NOCLOSE; 34 --窗口過程函數(shù) lpfnWndProc:指定了這一類型窗口的過程函數(shù),也稱回調(diào)函數(shù)。共同點就是只有一位為 1,其余位都為 0。當(dāng)該變量的某位為 1時,表示有該位對應(yīng)的那種特性,當(dāng)該位為 0時,即沒有該位所對應(yīng)的特性。 //背景畫刷句柄 LPCTSTR lpszMenuName。 //窗口的附加內(nèi)存空間 (0) HANDLE hInstance。 31 設(shè)計窗口類 typedef struct _WNDCLASS { UINT style。 在 Windows早期版本中,當(dāng)多次同時運行同一個程序時,系統(tǒng)會創(chuàng)建該程序的多個“實例”,同一程序的所有實例共享代碼和內(nèi)存。 26 編寫窗口應(yīng)用程序 include int WINAPI WinMain ( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow) { MessageBox (NULL, Hello, Windows!, HelloMsg, MB_OK) 。 //x和 y既可以用來表示坐標(biāo)點,也可以用來表示寬度和高度,還可以用來表示身高和體重。 // 消息發(fā)送時鼠標(biāo)的屏幕坐標(biāo) } MSG。 // 消息標(biāo)識 WPARAM wParam。 每次檢測到一個用戶事件,程序就對該事件做出響應(yīng),處理完以后,再等待下一個事件的發(fā)生。 return 0。 } 21 SDK編程 C庫提供了許多函數(shù),可以直接使用。 cout姓名 : endl。 void main() { int iRunStop。 char *name。 i++) { printf(%s\n, argv[i])。 } 18 讀取命令行參數(shù) main函數(shù)可以帶參數(shù),第一個參數(shù)是 int型的,表示 參數(shù)個數(shù) ,第二個參數(shù)是字符指針數(shù)組,放命令行 參數(shù)的內(nèi)容 。 比較流行的是 VC++ 15 學(xué)習(xí)編程需要經(jīng)歷三大步 讀程序 語言基礎(chǔ)知識、查相關(guān)的資料,補充基礎(chǔ)知識 寫程序 編程貴在動手!要規(guī)范、循序漸進。 編程是一項比較綜合的工作,除了熟練使用編程工具以外,還要了解系統(tǒng)本身的內(nèi)部工作機理和編程語言。 12 API與 SDK API是英文 Application Programming Interface 的縮寫,意思是“應(yīng)用程序接口”,泛指系統(tǒng)為應(yīng)用程序提供的一系列函數(shù)接口。 11 關(guān)于句柄 句柄( HANDLE),資源的標(biāo)識 。 在程序運行的過程中改變窗口的大小或者移動窗口等,都會觸發(fā)相應(yīng)的“事件”,從而調(diào)用相關(guān)的事件處理函數(shù)。如用戶在某個程序活動時按了一下鍵盤,操作系統(tǒng)馬上能夠感知到這一事件,并且能夠知道用戶按下的是哪一個鍵,操作系統(tǒng)并不決定對這一事件如何作出反應(yīng),而是將這一事件轉(zhuǎn)交給應(yīng)用程序, 由應(yīng)用程序決定如何對這一事件作出反應(yīng) 。 6 線程 線程是進程的一個執(zhí)行單元 ,同一個進程中的各個線程對應(yīng)于一組 CPU指令、一組 CPU寄存器以及一個堆棧。 5 進程 進程就是應(yīng)用程序的執(zhí)行實例(或稱一個執(zhí)行程序),進程是程序動態(tài)的描述。 其實窗口的概念很廣,例如 按鈕 和 對話框 等也是窗口,只不過是一種特殊的窗口罷了。 3 窗口 窗口是 Windows本身以及 Windows 環(huán)境下的應(yīng)用程序的基本界面單位,但是很多人都誤以為只有具有標(biāo)題欄、狀態(tài)欄、最大化、最小化按鈕這樣標(biāo)準(zhǔn)的方框才叫窗口。 注意:程序是靜態(tài)的,進程是動態(tài)的。 進程經(jīng)歷了由“創(chuàng)建”到“消亡”的生命期,而程序自始至終存在于你的硬盤上,不管計算機是否啟動。 8 關(guān)于消息及消息隊列 操作系統(tǒng)能夠?qū)⑤斎朐O(shè)備的變化上傳給應(yīng)用程序 。 9 事件 事件是程序?qū)ν饨鐒幼鞯姆磻?yīng) 。 如窗口、菜單等,這些東西在系統(tǒng)中被視為不同類型的對象,用不同的句柄將他們區(qū)分開來。 操作系統(tǒng)給每一個窗口指定的一個唯一的標(biāo)識號即窗口句柄。 13 網(wǎng)絡(luò)安全編程概述 從理論上說,任何一門語言可以在任何一個操作系統(tǒng)上編程, C語言可以在 Windows下編程,同樣也可以在 Linux下編程。從實用的角度來講, C/C++是最好的選擇,而微軟公司的 Visual C++和Insprise公司(原 Borland公司)的 C++ Builder是其相應(yīng)開發(fā)工具的兩大主流。 include void main() { printf(Hello DOS\n)。 i argc。 定義好的一個類,然后定義一個類的實例,這個實例就叫做對象,在 C++中可以用類定義對象 . 20 在 C++中使用類 include class person { public: int heart。 } }。 = 72。 cout跑步后心跳 iRunStopendl。 printf(刪除成功 \n)。 系統(tǒng)每次檢測到一個事件時,就會給程序發(fā)送一個“消息”,從而使程序可以處理該事件。 // 目標(biāo)窗口句柄 UINT message
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