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maya畢業(yè)論文-全文預(yù)覽

2025-04-01 07:00 上一頁面

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【正文】 尾氣 ?? 曾幾何時(shí),要想惟妙惟肖地生成以上這些效果是那么的艱難,而現(xiàn)在有了 Maya F/X,我們可以簡(jiǎn)便地生成靈活的軟性物體和復(fù)雜的粒子系統(tǒng),使其與真實(shí)世界的物理運(yùn)動(dòng)相一致,并與場(chǎng)景中其它模型協(xié)調(diào)作用。選擇控制點(diǎn)或指定簇的權(quán)重等。 Maya 的高級(jí)模塊 在 Maya 中擁有眾多作用獨(dú)特,性能強(qiáng)力的高級(jí)模塊 。 3 強(qiáng)大的粒子系統(tǒng)和動(dòng)力學(xué) 粒子系統(tǒng)已經(jīng)成為當(dāng)今動(dòng)畫軟件的重要組成部分,它的豐富程度也就成為動(dòng)畫軟件功能強(qiáng)弱的集中體現(xiàn)。 玩過游戲最終幻想 8《 FF8》 的游戲愛好者也許對(duì)里面的三維人物栩栩如生的表情,細(xì)微的人物心理刻畫,以及真實(shí)靈活的人物動(dòng)作記憶猶新吧。 對(duì)人物任一屬性的細(xì)微表情控制 所謂高級(jí)三維人物動(dòng)畫特性包括以 下幾點(diǎn): 我們可以把多種內(nèi)嵌行為或高級(jí)控制加入到每一次的數(shù)字創(chuàng)作中 。 【關(guān)鍵詞】 Maya、 Autodesk、電腦、電影特技、游戲 II 目 錄 摘要 ................................................................ Ⅰ 目錄 ................................................................ Ⅱ 第一章 Maya 的特點(diǎn)以及介紹 ...........................................1 逼真的角色動(dòng)畫 ...............................................2 強(qiáng)大的粒子系統(tǒng)和動(dòng)力學(xué) .......................................3 Maya 的高級(jí)模塊 ..............................................3 開創(chuàng)性的工具 .................................................4 Maya 的工作流程 ..............................................5 Maya 的個(gè)性化操作 ............................................5 第二章 駭客帝國機(jī)器人 Maya 建模 (初步 )...............................7 觀察資 料 .....................................................7 建立粗模 .....................................................8 細(xì)化粗模 .....................................................8 第三章 駭客帝國機(jī)器人 Maya 建模 (詳細(xì) )...............................9 細(xì)節(jié)柔化 .....................................................9 部件制作以及材質(zhì)增添 .........................................10 第四章 渲染 ..........................................................11 初次渲染 .....................................................11 修改最終渲染效果 .............................................11 第五章 學(xué)習(xí) 總結(jié) ......................................................12 什么是 CG? ..................................................12 什么是 Maya? ................................................12 致謝 .................................................................16 參考文獻(xiàn) .............................................................17 附錄 .................................................................18 1 第一章 Maya 的特點(diǎn)以及介紹 Maya 從發(fā)布至今已經(jīng)有很多版本了,我們現(xiàn)在用的最多的是 和 現(xiàn)在已經(jīng)擁有 2021 版的了 ,我這次制作主要是運(yùn)用的 Maya2021 來進(jìn)行創(chuàng)作的。曾獲奧斯卡科學(xué)技術(shù)貢獻(xiàn)獎(jiǎng)等殊榮。被廣泛用于電影、電視、廣告、電腦游戲和電視游戲等的數(shù)位特效創(chuàng)作。它的應(yīng)用領(lǐng)域主要包括四個(gè)方面;一、平面圖形可視化
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