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基于51單片機(jī)的乒乓游戲機(jī)設(shè)計(jì)附proteus仿真_畢業(yè)設(shè)計(jì)-全文預(yù)覽

  

【正文】 H H H H H L L H L L H H H H L H H H H L L H L H H H H H H L H H H L L H H L H H H H H H L H H L L H H H H H H H H H H L 發(fā)光二極管簡(jiǎn)介 發(fā)光二極管簡(jiǎn)稱為 LED,是一種能發(fā)光的半導(dǎo)體電子元件。譯碼器 74LS138 的管腳及其功能如表。 譯碼器簡(jiǎn)介 本設(shè)計(jì)采用 74LS138 譯碼器進(jìn)行譯碼。暫停和開始按鍵電路設(shè)計(jì)圖如圖 所示。當(dāng)按鍵按下的時(shí)候,相應(yīng)端口感應(yīng)輸入為低電平 0。模擬球拍按鍵分為左右兩邊,左右各四個(gè)。按鍵 共有 4個(gè)引腳,當(dāng)未按下按鍵時(shí), 2 引腳和 3 引腳是導(dǎo)通的, 1引腳和 4 引腳是導(dǎo)通的。當(dāng)上電后,電容緩慢充電,單片機(jī)的復(fù)位管腳電壓由高向低轉(zhuǎn)化,經(jīng)過(guò)一定時(shí)間,復(fù)位管腳處于穩(wěn)定的低電平狀態(tài),此時(shí)單片機(jī)復(fù)位完畢,系統(tǒng)從 0000H 執(zhí)行程序。 圖 時(shí)鐘電路圖 復(fù)位電路的設(shè)計(jì) 單片機(jī) STC89C51 第九引腳為硬件復(fù)位端。此電路在加點(diǎn)延遲 10ms 后振蕩起振,在 XTAL2 引腳產(chǎn)生正弦時(shí)鐘信號(hào)。單片機(jī)內(nèi)部含有一個(gè)可以構(gòu)成振蕩器的放大電路。因此本設(shè)計(jì)采用三端穩(wěn)壓器 7805 輸出 5V電壓。 固定三端穩(wěn)壓器主要有 78XX系列的正電壓輸出穩(wěn)壓器和 79XX系列的負(fù)電壓穩(wěn)壓器。 端口引腳 第二功能 RXD (串行輸入口 ) TXD(串行輸出口 ) /INT0 (外中斷 0) /INT1 (外中斷 1) T0 (定時(shí) /計(jì)數(shù)器 0) T1(定時(shí) /計(jì)數(shù)器 1) /WR (外部數(shù)據(jù)存儲(chǔ)器寫選通 ) /RD (外部數(shù)據(jù)存儲(chǔ)器讀選通 ) 西南石油大學(xué)本科畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 8 XTAL2:反向振蕩器的輸出。 P3口作為第二功能使用時(shí)各端口引腳的作用,如表 所示。 P3口( 10~ 17 腳): ~ 統(tǒng)稱為 P3 口。作為輸入時(shí), P2 口的管腳被外部拉低,因?yàn)閮?nèi)部上拉將輸出電流。在 Flash 編程和校驗(yàn)時(shí), P1 口接收低八位地址。當(dāng) Flash 進(jìn)行校驗(yàn)時(shí), P0輸出原碼,必須接上拉電阻。 P0 口是一個(gè)三態(tài)雙向口,每個(gè)引腳可吸收八個(gè) TTL 門電流。在芯片擦除中,代碼陣列全被寫“ 1”,且在任何非空存儲(chǔ)字節(jié)被重復(fù)編程以前,必須執(zhí)行該操作。就乒乓游戲機(jī)而言, STC89C51 能通過(guò)程序的編寫實(shí)現(xiàn)所需的功能。并且采用 C語(yǔ)言編程,移植性強(qiáng),使端口的程序控制變得簡(jiǎn)單。 STC89C51 是 ISP 的系統(tǒng)可編程芯片,可以直接將程序燒錄到芯片中,方便程序的修改和實(shí)物調(diào)試 。 FPGA 設(shè)計(jì)屬于硬件范疇,它的硬件即 FPGA 是可編程的,是一個(gè)通過(guò)硬件描述語(yǔ)言在 FPGA 芯片上自定義集成電路的過(guò)程。若乙方提前擊球或沒有擊到球,則判乙方失分,甲方自動(dòng)加分,重新發(fā)球比賽繼續(xù)進(jìn)行到一方記分到 11分,該局結(jié)束,記分牌清零,可以開始新的一局比賽。 通過(guò)對(duì)各部分編寫 VHDL 程序,然后進(jìn)行編譯、仿真、邏輯綜合、邏輯適配,最后進(jìn)行編程下載,并通過(guò)程序驗(yàn)證結(jié)果。 回球程序:當(dāng)球在 A邊時(shí), A 可在相應(yīng) delay_1(t)中感應(yīng) A按鍵組的數(shù)據(jù)并作出相應(yīng)處理;當(dāng)球在 B邊時(shí),同理。 按鍵程序:在回球和發(fā)球時(shí),按鍵按下給單片機(jī)傳入數(shù)據(jù)作出相應(yīng)處理。譯碼電路設(shè)計(jì):本設(shè)計(jì)中采用 16個(gè)發(fā)光二極管,而單片機(jī)的端口較少,因此采用 38 譯碼器節(jié)約端口。 按鍵電路設(shè)計(jì):包含兩個(gè)按鍵組,一個(gè)是模擬球拍按鍵電路,一個(gè)是暫停 /開始 單 片 機(jī) 模 塊 模擬球臺(tái)電路 按鍵電路 電源電路 LCD 顯示屏 時(shí)鐘電路 復(fù)位電路 西南石油大學(xué)本科畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 4 和復(fù)位按鍵電路。因此,單片機(jī)需要時(shí)鐘電路支持,否則不能執(zhí)行程序。軟件設(shè)計(jì)包括:主程序、按鍵組程序(球拍模擬和暫停 /開始子程序)、發(fā)球程序、線路程序(包括線路選擇和 LED 點(diǎn)陣子程序)、回球程序、LCD顯示程序。方案二是基于 FPGA 的乒乓游戲機(jī)設(shè)計(jì)。軟件設(shè)計(jì)是 使用 Keil uVision4 軟件 編寫與硬件模塊相應(yīng)的源程序。 ( 3)比賽用 11 分為一局來(lái)進(jìn)行,甲乙雙方都應(yīng)設(shè)置各自的記分牌,任何一方先記滿 11分,該方就算勝了此局。 西南石油大學(xué)本科畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 2 本設(shè)計(jì)的任務(wù)和設(shè)計(jì)方法 設(shè)計(jì)任務(wù) 如今各種不同類型的游戲設(shè)備一直是消費(fèi)領(lǐng)域的熱點(diǎn),本設(shè)計(jì)要求用低廉的成本設(shè)計(jì)出符合要求的游戲設(shè)備,要求操作方便,系統(tǒng)穩(wěn)定度高。隨著電子技術(shù)的突破,電子游戲機(jī)開始朝著“便攜式”和“家庭化”方向發(fā)展,彩色電視的普及使大型游戲機(jī)的顯像管和掃描版部分完全可以被彩色電視取代,使得微處理機(jī)部分與現(xiàn)實(shí)屏幕實(shí)現(xiàn)了分離。于是, 1971 年,世界上第一臺(tái)電子游戲機(jī)出現(xiàn)了。操作的同時(shí),讓操作者仿佛在真正的打乒乓球?,F(xiàn)代電子產(chǎn)品發(fā)展的越來(lái)越快,于是人們將乒乓球與電子產(chǎn)品結(jié)合在一起,形成了乒乓游戲機(jī)。比賽分團(tuán)體、單項(xiàng)(男單、女單、男雙、女雙、混雙)。I 目錄 1 緒論 ................................................................. 1 本設(shè)計(jì)的研究背景和研究目的 ...................................... 1 國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀 .................................................. 1 本設(shè)計(jì)的任務(wù)和設(shè)計(jì)方法 .......................................... 2 設(shè)計(jì)任務(wù) .................................................. 2 設(shè)計(jì)方法 .................................................. 2 2 乒乓游戲機(jī)設(shè)計(jì)方案 ................................................... 3 基于單片機(jī)的乒乓游戲機(jī)設(shè)計(jì) ...................................... 3 硬件設(shè)計(jì) .................................................. 3 軟件設(shè)計(jì) .................................................. 4 基于 FPGA 的乒乓游戲機(jī)設(shè)計(jì) ....................................... 4 方案比較與選擇 .................................................. 5 3硬件電路的設(shè)計(jì) ........................................................ 6 硬件核心電路選擇 ................................................ 6 單片機(jī) STC89C51 簡(jiǎn)介 ....................................... 6 單片機(jī)端口分配 ............................................ 6 電源電路的設(shè)計(jì) .................................................. 8 時(shí)鐘電路的設(shè)計(jì) .................................................. 9 復(fù)位電路的設(shè)計(jì) .................................................. 9 按鍵電路的設(shè)計(jì) ................................................. 10 模擬球臺(tái)電路的設(shè)計(jì) ............................................. 11 譯碼器簡(jiǎn)介 .............................................. 11 發(fā)光二極管簡(jiǎn)介 ............................................ 13 模擬球拍電路的設(shè)計(jì) ....................................... 14 顯示電路的設(shè)計(jì) ................................................. 14 LCD1602 簡(jiǎn)介 .............................................. 15 顯示電路的設(shè)計(jì) ........................................... 16 乒乓游戲機(jī)總電路的設(shè)計(jì) ......................................... 16 4 乒乓游戲機(jī)的軟件設(shè)計(jì)及編程 .......................................... 18 II 主程序的設(shè)計(jì)及功能實(shí)現(xiàn) ......................................... 19 按鍵組的設(shè)計(jì)及功能實(shí)現(xiàn) ......................................... 19 球拍模擬子程序 ........................................... 20 暫停 /開始子程序 .......................................... 20 發(fā)球程序的設(shè)計(jì)及功能實(shí)現(xiàn) ....................................... 20 線路程序的設(shè)計(jì)及功能實(shí)現(xiàn) ....................................... 21 線路選擇子程序 ........................................... 21 LED 點(diǎn)陣子程序 ............................................ 21 回球程序的設(shè)計(jì)及功能實(shí)現(xiàn) ....................................... 22 LCD 顯示程序設(shè)計(jì)及功能實(shí)現(xiàn) ..................................... 23 設(shè)計(jì)源程序 ..................................................... 23 5 系統(tǒng)調(diào)試及分析 ...................................................... 24 仿真調(diào)試及分析 ................................................. 24 Proteus 軟件簡(jiǎn)介 .......................................... 24 Keil uVision4 軟件簡(jiǎn)介 .................................... 25 仿真調(diào)試 ................................................. 25 仿真調(diào)試的結(jié)果分析 ....................................... 27 實(shí)物調(diào)試及分析 ................................................. 27 制作實(shí)物的過(guò)程 ........................................... 27 進(jìn)行實(shí)物調(diào)試 ............................................. 27 實(shí)物調(diào)試的結(jié)果分析 ....................................... 30 6 結(jié)論與展望 .......................................................... 31 謝辭( Acknowledge) ................................................... 32 參考文獻(xiàn) .............................................................. 33 附錄 1:程序 ........................................................... 34 附錄 2:元件清單 ....................................................... 49 乒乓游戲機(jī)設(shè)計(jì) 1 1 緒論 本設(shè) 計(jì)的研究背景和研究目的 乒乓球,中華人民共和國(guó)國(guó)球,是一種世界流行的球類體育項(xiàng)目。乒乓球的比賽賽制是以 11 分為一局,采用五局三勝(團(tuán)體)或七局四勝制(單項(xiàng))。隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,人類進(jìn)入 信息化社會(huì),信息社會(huì)的發(fā)展離不開電子產(chǎn)品的進(jìn)步。因?yàn)樵摦a(chǎn)品不受運(yùn)動(dòng)設(shè)施、空間、場(chǎng)地、環(huán)境等因素的影響,在家即可進(jìn)行操作。電子計(jì)算機(jī)一 代一代的更新的同時(shí),軟件設(shè)計(jì)也迅速發(fā)展。 如今,大部分益智類游戲機(jī)屬于電子游戲機(jī),乒乓游戲機(jī)就屬
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