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動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)畢業(yè)論文-全文預(yù)覽

  

【正文】 人物動(dòng)作 ,如下圖所示。 圖 21 移動(dòng)虛擬物體 ( 7) 在主工具欄中選擇選擇并 鏈接工具按鈕,則光標(biāo)變?yōu)閮蓚€(gè)立方體鏈接在一起的形狀。 動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)畢業(yè)論文 12 圖 20 參數(shù)設(shè)置 ( 5) 接下來(lái)就是為虛擬物體添加一條運(yùn)動(dòng)路徑了。 圖 18 ( 2) 接著在創(chuàng)建面板中單擊輔助器按鈕,在打開(kāi)的面板中單擊虛擬體按鈕,然后在頂視圖中拖動(dòng)創(chuàng)建一個(gè)虛擬物體。 ( 2) 創(chuàng)建一個(gè)虛擬物體,并將運(yùn)動(dòng)物體鏈接到虛擬物體上。如圖 23, 24。 這就 完成 了 一步走路 的 動(dòng)作。一般在現(xiàn)實(shí)中,人走路可以分為四個(gè)步驟: ( 1) 邁出前腳 。 動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)畢業(yè)論文 10 4. 人物動(dòng)作的 制作 在 動(dòng)畫(huà)短片中人物的主要?jiǎng)幼?有 走路,跑步,跳躍,扣籃,投籃 五個(gè)動(dòng)作 。 這時(shí) 時(shí)間滑塊 會(huì) 自動(dòng)設(shè)置到 第 153 幀。如圖 12, 13。 以 同樣 的方法 調(diào)整 完 身體各個(gè)部分。當(dāng)骨骼數(shù)量設(shè)置好以后, 就可以 進(jìn)入到體型模式 中 使用移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)工具 來(lái) 調(diào)整骨骼的位置 與 縮放骨骼大小,使骨骼的一 半 與模型相匹配 。 圖 5 創(chuàng)建骨骼面板 圖 6 軀干設(shè)置 圖 7 人體骨骼 ( 2) 對(duì) 骨骼蒙皮 。 接著 選中 biped 骨骼 后,我們 就 可以 在 修改 面板中 找到 軀干類型 ,接著 我們 就 可以 對(duì)骨骼 進(jìn)行合適的調(diào)整 了 ,如圖 6??梢哉f(shuō)它是一種系統(tǒng)默認(rèn)的動(dòng)畫(huà)制作工具。其中,第一種方法 使用較為普遍。 當(dāng)所有的模型建好后就 我們就 可以開(kāi)始制作角色動(dòng)畫(huà) 了 。(圖 2) 動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)畢業(yè)論文 6 圖 1 臉部表情建模 圖 2 身體建模 ( 2) 當(dāng) 把一半的人物模型建好后就可以 退出 網(wǎng)格 編輯 , 加一個(gè)對(duì)稱命令 , 復(fù)制出人物的另外一半就可以 完成整個(gè)人物 模型的創(chuàng)建了 。 ( 1) 先制作 胖者 半 邊 臉的表情 。 場(chǎng)景七:結(jié)束 從上面的那個(gè)例子我們可以知道,在構(gòu)思劇情時(shí),應(yīng)該把每個(gè)分鏡頭都詳細(xì)的描述,這樣更有利于 動(dòng)畫(huà)的制作。 場(chǎng)景四: 在 二人決斗多個(gè)回合 途中鏡頭 略作停頓,胖者對(duì)瘦者耳語(yǔ),瘦者先表現(xiàn)無(wú)奈;后轉(zhuǎn)而對(duì)胖者耳語(yǔ),胖者略作猶豫,后點(diǎn)頭。如: 場(chǎng)景一 : 兩扇大門(mén)漸漸 地 打開(kāi),門(mén)內(nèi)一片漆黑,門(mén)外光亮刺眼; 接著 兩名角色 慢慢 出現(xiàn)(逆光),投影映進(jìn)門(mén)內(nèi)(主場(chǎng)景); 這時(shí) 攝像機(jī) 開(kāi)始從 多角度拍攝,展現(xiàn)兩名角色出場(chǎng) 時(shí) 的震撼。 因此我們?cè)?每次 制作動(dòng)畫(huà)之前都應(yīng)該認(rèn)真的進(jìn)行動(dòng)畫(huà)劇情的構(gòu)想,之后再進(jìn)行角色與場(chǎng)景的建模。對(duì)于人的動(dòng)作變化,系統(tǒng)提供了骨骼工具,通過(guò) 蒙皮技術(shù),將模型與骨骼綁定,易產(chǎn)生合乎人的運(yùn)動(dòng)規(guī)律的動(dòng)作。動(dòng)畫(huà)曲線的橫軸是時(shí)間 (幀 ),豎軸是動(dòng)畫(huà)值,可以從動(dòng)畫(huà)曲線上看出動(dòng)畫(huà)設(shè)置的快慢急緩、上下跳躍。 材質(zhì) 貼圖 和燈光 與渲染的好壞 是緊密相連的, 由于 每種 軟件 的 技術(shù)與硬件配置 需求不同 ,因此 我們 應(yīng)該視乎自己計(jì)算機(jī)的軟、硬件配置來(lái)對(duì)模型進(jìn)行 材質(zhì) 編輯。通常采用三光源設(shè)置法:一個(gè)主燈,一個(gè)補(bǔ)燈和一個(gè)背燈。一般有平面、柱體和球體等貼圖方式,分別對(duì)應(yīng)于不同的需求 ,使 模型的材質(zhì)與貼圖要與現(xiàn)實(shí)生活中的對(duì)象屬性相一致。 接著就是對(duì) 材質(zhì) 貼圖 與 燈光 進(jìn)行設(shè)置了。 建模,是 制作者 根據(jù)前期的造型設(shè)計(jì),通過(guò)三維建模軟件在計(jì)算機(jī)中繪制出角色模型。超越建筑多媒體提倡造型可適當(dāng)夸張、要突出角色特征,運(yùn)動(dòng)合乎規(guī)律 。 再來(lái)就是 繪制 分鏡頭 草圖 了, 繪制草圖就是將構(gòu)思 進(jìn)一步視覺(jué)化的重要一步 。 (一)前期 準(zhǔn)備 在制作三維動(dòng)畫(huà)之前我們要先明確動(dòng)畫(huà)故事的主旨,這是非常重要的。再加上在 2021 年 Autodesk 公司 新發(fā)布的 3Dsmax2021 在三維動(dòng)畫(huà)制作方面也有比較大的突破。 隨著三維軟件應(yīng)用的迅速普及,小型三維軟件也如雨后春筍般涌現(xiàn)出來(lái)。迫于壓力,為了維護(hù) 3DS 在三維動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域的霸主地位, 1996 年, Kiix 公司推出 3DS 的 Windows NT 版本 3DSMAX1. 0。 三維軟件是利用電腦制作幾何模型的軟件。 另外 ,夢(mèng)工廠發(fā)行的《蟻哥雄兵》《怪物史瑞克》等三維動(dòng)畫(huà)片,也獲得了巨大的商業(yè)成功。 80 年代,隨著電腦軟硬件的進(jìn)一步發(fā)展,計(jì)算機(jī)圖形處理技術(shù)的應(yīng)用得到了空前的發(fā)展,電腦美術(shù)作為一個(gè)獨(dú)立學(xué)科真正開(kāi)走上了迅猛發(fā)展之路。國(guó)內(nèi)電影業(yè)不景氣,外國(guó)大片的沖擊,如何有效率地提高國(guó)人的創(chuàng)作、制作水平和規(guī)范制作準(zhǔn)則是擺 在我們同行面前的不容輕視的課題。 一個(gè) 好的三維動(dòng)畫(huà),它除了要求制作者要有較好的空間感與藝術(shù)感外,還有就是必須能夠很好的運(yùn)用各種三維動(dòng)畫(huà)的制作軟件 。 本文 將 通過(guò)對(duì) 3D動(dòng)畫(huà)短片的制作過(guò)程 的 詳細(xì)的介紹,其中主要介紹 在 3Dsmax中 角色動(dòng)畫(huà)的制作,從而了解基本的動(dòng)畫(huà)制作知識(shí),掌握運(yùn)用 3ds max進(jìn)行動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的技巧 。動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)畢業(yè)論文 1 動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)畢業(yè)論文 題 目 3Dsmax 三維動(dòng)畫(huà)制作 專 業(yè) 多媒體設(shè)計(jì)與制作 動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)畢業(yè)論文 2 內(nèi) 容 摘 要 三維動(dòng)畫(huà) 是指使用電腦軟件制作出的立體虛擬影像, 又稱 3D動(dòng)畫(huà),是近年來(lái)隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的迅猛發(fā)展而產(chǎn)生的一項(xiàng)新興技術(shù)。 由于 3DsMAX 的出現(xiàn) ,這幾年做三維和學(xué)三維的人日益增多, 三維動(dòng)畫(huà)的制作已 不再是大電影廠和專業(yè)影視制作公司的壟斷的專利 , 三維平臺(tái)的趨勢(shì) 已 由高端過(guò)渡到低端 。 與此 同時(shí) 三維動(dòng)畫(huà) 的 設(shè)計(jì)制作 需要更多的藝術(shù)功底和創(chuàng)造力 。 ( 二 )三維動(dòng)畫(huà)發(fā)展 史 綜觀三維動(dòng)畫(huà)的發(fā)展歷程, 從 1995 年 的初始階段到 2021 年開(kāi)始的 全盛時(shí)期 三維平臺(tái)的趨勢(shì)由高端過(guò)渡到低端,不再需要幾十萬(wàn)的工作站,一般家庭電腦就可以做出專業(yè)的三維作品,三維動(dòng)畫(huà)制作的收費(fèi)也日趨合理,想當(dāng)年 20210 塊 /秒的天價(jià)(廣告級(jí)標(biāo)版)到現(xiàn)在 500 元 /秒都有人做,三維建筑、室內(nèi)效果圖也下降了很多,想靠做三維發(fā)大財(cái) 已 成為虛擬的幻境。直到 70 年代后期,隨著 PC機(jī)的出現(xiàn),計(jì)算機(jī)圖形學(xué)才逐步拓展到諸如平面設(shè)計(jì)、服裝設(shè)計(jì)、建筑裝潢等領(lǐng)域。迪斯尼公司在其后發(fā)行的《玩具總動(dòng)員 2》、《恐龍》、《怪物公司》、《蟲(chóng)蟲(chóng)特工隊(duì)》都取得了巨大成功。 由于 3D 動(dòng)畫(huà)被廣泛應(yīng)用在諸多領(lǐng)域中, 因此 制作軟件也大量的涌現(xiàn)出來(lái)。 1994 年 Microsoft 用 1. 3 億美元收購(gòu)
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