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射擊類手機(jī)游戲的研究與設(shè)計(jì)畢業(yè)論文-全文預(yù)覽

2025-09-21 14:48 上一頁面

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【正文】 } } } Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {//界面創(chuàng)建時運(yùn)行 myPlaneManage = new MyPlaneManage(this)。 (loss, ( ()) / 2, ( ()) / 2, null)。 ()。 ( / 10)。 ( + , / 2, 642, scorePaint)。 ()。 (superBulletButton, 0, (() ()) / 2, null)。 } (c)。 (c)。 bosswaringTime = false。 (, lifePaint)。 } if ( = bossTime) { (c)。 (c)。 } } } private void drawView() { try { if (sh != null) { c = ()。 (this)。 (true)。 bossbgm = (context, )。 success = ((), )。 (50)。//設(shè)置畫筆大小 南京工程學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)說明書(論文) 31 ()。 lifePaint = new Paint()。 lifeYellow = new Rect(0, 15, , 2)。 } public EnemyBulletManage getEnemyBulletManage() { return enemyBulletManage。//定義畫筆 public static Bitmap success, loss。 private Canvas c。//是否在運(yùn)行 public static int mx, my。運(yùn)行效果如下: 圖 310 開始游戲 public class GameView1 extends SurfaceView implements , Runnable { public static int bossTime = 10。 } } return (event)。 y = 1100 + ()) {//坐標(biāo)在道具商店上 if () { (btnpressed_soundid, 1, 1, 0, 0, 1)。 x = + () amp。 startActivity(intent)。 y = 950 amp。//開啟聲音 } } // 排行榜 if (x = amp。 (btnpressed_soundid, 1, 1, 0, 0, 1)。 = false。 y = 800 amp。//關(guān)閉當(dāng)前界面 } // 聲音開關(guān) if (x = amp。 y = 650 + ()) {//如果坐標(biāo)在開始游戲的按鈕內(nèi) if () { (btnpressed_soundid, 1, 1, 0, 0, 1)。 x = + () amp。 } Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { if (() == 1) {//指代觸摸離開時 x = (int) ()。 btnpressed_soundid = (this, , 0)。 南京工程學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)說明書(論文) 27 bulletlevel = ((bulletlevel))。 i = 1。 int sound = ((sound))。 dbUtil = new DButil(this)。 //總積分初始為 0 private IndexView indexView。 //已通過最大關(guān)卡數(shù) public static int btnpressed_soundid。 //超級子彈的數(shù)量 public static int planelevel。//界面生成的時候開始播放 } ...... 南京工程學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)說明書(論文) 25 主菜單界面 設(shè)計(jì)方法和代碼 主菜單界面有一個動態(tài)的飛機(jī)效果,下方有四個按鈕,分別為,開始游戲,聲音開關(guān)(當(dāng)前為開啟,則顯示關(guān)閉聲音,反之則相反 ),排行榜按鈕,道具商店。amp。// 設(shè)置 Video影片以SurfaceHolder播放 try { (strPath)。 ()。//跳轉(zhuǎn) ()。//SurfaceHolder接口來訪Surface (this)。 //實(shí)現(xiàn)全屏 (savedInstanceState)。 //音頻,視頻播放對象 SurfaceView surfaceView。 程序結(jié)構(gòu) 程序的類文件 圖 33 程序類文件 南京工程學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)說明書(論文) 18 程序的圖片資源文件 南京工程學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)說明書(論文) 19 圖 34 程序圖片資源文件 南京工程學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)說明書(論文) 20 圖 35 程序圖片資源 文件 南京工程學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)說明書(論文) 21 程序的音頻資源文件 圖 36 程序音頻資源文 南京工程學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)說明書(論文) 22 如圖所示,本程序運(yùn)行在我的手機(jī)的 環(huán)境下 圖 37 關(guān)于手機(jī)界面 南京工程學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)說明書(論文) 23 片頭動畫實(shí)現(xiàn) 設(shè)計(jì)方法和代碼 歡迎動畫界面有一個點(diǎn)擊檢測事件,點(diǎn)擊屏幕任意處跳過片頭動畫進(jìn)入菜單選擇界面。界面類在 MVC 架構(gòu)中充當(dāng)著 view 層。 VideoActivity 片頭動畫的定義類,定義了游戲片頭動畫的播放方式以及參數(shù),視頻的路徑等。 RankActivity 排行榜界面的定義類,定義了界面下方的返回主菜單按鈕的點(diǎn)擊后的操作。 IndexActivity 游戲的菜單選擇界面,定義個按下各個按鈕的功能,初始化數(shù)據(jù)庫里的參數(shù)等。 GameActivity6 游戲第六關(guān)的圖形界面類,定義了 第六關(guān)的圖像界 面中的所有元素。 GameActivity5 游戲第五關(guān)的圖形界面類,定義了第五關(guān)的圖像界面中的所有元素。 GameActivity4 游戲第四關(guān)的圖形界面類,定義了第四關(guān)的圖像界面中的所有元素。 GameActivity3 游戲第三關(guān)的圖形界面類,定義了第三關(guān)的圖像界面中的所有元素。 GameActivity2 游戲第二關(guān)的圖形界面類,定義了第二關(guān)的圖像界面中的所有元素。 界面類 包 表 33 界面類 GameActivity1 游戲第一關(guān)的圖形界面類,定義了第一關(guān)的圖像界面中的所有元素。 MyPlaneManage 我的飛機(jī)的管理類,提供了我的飛機(jī)類的 實(shí)例化方法,南京工程學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)說明書(論文) 14 以及我的飛機(jī)的移動方法。 EnemyBulletManage 敵機(jī)子彈的管理類,該 類提供了子彈的繪畫自己的方法,及獲得所有子彈的實(shí)體類的方法。 BossExplodeManage boss 爆炸的管理類, boss 爆炸的動畫的播放等。 南京工程學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)說明書(論文) 13 實(shí)體類的作用是表明游戲中各個具有屬性和方法的具體元素,他們屬性的改變和方法的運(yùn)行改變著游戲的顯示效果。 Missile 導(dǎo)彈的實(shí)體類,定義了導(dǎo)彈的圖片,坐標(biāo),移動方法等。 BossExplode boss 發(fā)射的子彈類,定義了子彈的圖片,坐標(biāo) 運(yùn)行的方法等。 1豐富的開發(fā)包 Google 提供了 Android 開發(fā)包 SDK,其中包含了大量的類庫和開發(fā)工具,以及針對 Eclipse 的可視化開發(fā)插件 ADT。 SQLite 用作結(jié)構(gòu)化的數(shù)據(jù)存儲 SQLite,是一款輕型的數(shù)據(jù)庫,是遵守 ACID 的關(guān)系型 數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng) ,它的設(shè)計(jì)目標(biāo)是 嵌入式 的,而且目前已經(jīng)在很多 嵌入式產(chǎn)品 中使用了它,它占用資源非常的低,在 嵌入式設(shè)備 中,可能只需要幾 百 K 的內(nèi)存就夠了。 Dalvik 虛擬機(jī)是基于寄存器的, 相對于 java 虛擬機(jī)的速度要快上很多。至此安卓開發(fā)環(huán)境搭建完畢。 圖 22 配置環(huán)境變量 Path 需要定位到 jdk 安裝路徑下的 bin 目錄下,保存后打開一個 cmd 窗口輸入 java version( java 和 version 之間有空格)若如圖所示顯示版本信息,則說明安裝和配置成功。第一次是安裝 jdk ,第二次是安裝 jre 。 排行榜界面 排行榜界面,會顯示玩家歷史積分排行,且沒有重復(fù),最多有八個,按從大到小排列,這些數(shù)據(jù)都是存儲在數(shù)據(jù)庫中。 選擇界面 選擇界面上有四個按鈕,分別為 :開始游戲按鈕,聲音開關(guān)按鈕,排行榜按鈕,還有道具商店,每個按鈕都對應(yīng)各自的功能。 管理上的可行性: 現(xiàn)在市面上有好多的安卓方面專業(yè)的資料,學(xué)校圖書館內(nèi)也有很多的講述安卓開發(fā)的書籍。 Android 系統(tǒng)的開發(fā)過程中就是以 Java為核心語言的系統(tǒng),所以使用 java 對于開發(fā)安卓類的軟件有很大的優(yōu)勢。南京工程學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)說明書(論文) 2 第一章 系統(tǒng)分析 可行性分析 可行性分析意義 可行性分析最根本的任務(wù)是對以后的行動方針提出建議。 Android 設(shè)備數(shù)量的持續(xù)增長使得這個市場對優(yōu)質(zhì)游戲的需求也越來越大。 2%的市場份額,并且 這個數(shù)據(jù)仍處于上升階段。 Key realization of each interface drawing graphical interface module, including double buffer drawing technology, vertical scroll game interface technology。 In numerous game type, flight shooting game is a very typical, this type of game, simple operation and glamorous images, according to the specified azimuth hit the mark, can set the scene of the game, buy and choose all kinds of game props, set all kinds of customs rules, formulate score standards, to record the user information and user score and ranking of last time to play games。 其中重點(diǎn)實(shí)現(xiàn)了碰撞檢測和游戲人工智能的跟蹤算法等。 畢業(yè)設(shè)計(jì)說明書 (論文 ) 院 系: 計(jì)算機(jī)工程學(xué)院 專 業(yè): 計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù) 題 目: 射擊類手機(jī)游戲的研究與設(shè)計(jì) 畢業(yè)設(shè)計(jì)說明書(論文)中文 摘要 本文闡述了一個基于安卓平臺的射擊類手機(jī)游戲的研究、設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)過程。該游戲具體包含的功能模塊有:游戲開始模塊、關(guān)卡選擇模塊、游戲進(jìn)行模塊、道具商店模塊和排行榜模塊等。 畢業(yè)設(shè)計(jì)說明書(論文)外文摘要 Title Designing and Completing of Mobile Telephone Games Based on Android Platform Abstract This article expounds a shooter game based on android platform of the research, design, and implementation process。 The key to realize the collision detection and tracking algorithm of game ai, etc。目前國內(nèi)最常見的移動系統(tǒng)平臺有 IOS, Windows Phone 以及當(dāng)下最流行的 Android 系統(tǒng),根據(jù) Google 公司最新的移動設(shè)備操作系統(tǒng)市場分析, Android 已占到全球 64。而隨著技術(shù)的發(fā)展手機(jī)終端的特性使其具備了地
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