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基于android植物大戰(zhàn)僵尸所有專業(yè)-全文預覽

2025-06-16 13:27 上一頁面

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【正文】 格式等,并且主要用于監(jiān)聽 SurfaceView 的狀態(tài)。 搭建游戲基本骨架 SurfaceView 框架 在 Android 系統(tǒng)中創(chuàng)建植物大戰(zhàn)僵尸游戲的實現(xiàn)方法,需要使用到 SurfaceView 游戲框架 ,它 主要是用來開發(fā)復雜的游戲,在要求程序執(zhí)行 效率很高時,例如對速度要求很高的游戲,可以使用雙緩沖來顯示。 圖 主菜單界面設計圖 圖 游戲界面設計圖 畢業(yè)設計(論文) 12 第 5 章 詳細設計與實現(xiàn) 植物大戰(zhàn)僵尸游戲采用面向對象的方法進行設計,在對象設計過程中 將程序中各種事物都看成是對象,復雜的對象可以由比 較簡單的對象以某種方式組合而成。 游戲界面有一個種子收集欄,點擊該區(qū)域相應 種子之后將其拖動到種植區(qū)域就能將植物種植,種植區(qū)分為五個橫著的跑到,每行 都有僵尸進攻。 圖 界面跳轉關系圖 交互設計 該游戲 為 Android中文版,因此界面語言選擇使用中文。 畢業(yè)設計(論文) 10 第 4 章 界面設計 軟件用戶界面是指軟件用于和用戶交流的外觀 、部件和程序等等。 關卡選擇功能 游戲分為 5 個關卡,每關有不同數(shù)量的僵尸且依次遞增, 玩家通過種植植物道具來消滅僵尸,待本關所有僵尸均消滅之后游戲自 動進入下一關,并且玩家得到的獎勵將顯示在屏幕中的種子欄中,顯示之后玩家就可以 選擇它進行種植,當然前提是陽光值大于等于該植物所需要消耗的值,陽光可以通過種 植向日葵來得到,種的越多獲得陽光值的速度越快。 畢業(yè)設計(論文) 9 圖 功能選擇模塊流程圖 模式選擇功能 該游戲分三種模式,常規(guī)、夜晚和無盡模式。功能選擇模塊流程 如圖。主要根據(jù)軟件基本設計模塊來設計這些功能,軟件總體功能結構如圖 。 軟件架構 根據(jù)前 面 的需求分及用戶的基本要求,軟件的總體結構 設計包括 有軟件加載、主界面、主要功能選擇、 模 式 選擇、開始游戲、游戲設置等。子彈與僵尸碰撞之后隨即消失, 僵尸生命值隨即相應減少。 每關都有相應的僵尸數(shù)量,全部消滅之后就過關。 第 五 關,進攻的僵尸有普通僵尸,戴帽子僵尸,戴鐵桶僵尸,運動員僵尸,佩戴鐵網(wǎng)僵尸,可以選擇種植向日葵,普通豌豆射手,冰凍豌豆射手,加強型豌豆射手,土豆衛(wèi)士。 每關進攻 的僵尸及可以種植的植物說明 第一關,進攻的僵尸有普通僵尸,可以選擇種植向日葵,普通豌豆射手。 ( 4)加 強型豌豆射手。 ( 2)普通豌豆射手。 ( 5)佩戴鐵網(wǎng)僵尸。 ( 3)戴鐵桶僵尸。 僵尸 作戰(zhàn)單位 ( 1)普通僵尸。例如第一關只有普通僵尸進攻,第二關就會出現(xiàn)兩種僵尸。但是人類也不會束手就擒,他們培養(yǎng)出 了可以對僵尸造成傷害的植物, 當僵尸進攻時這些植物就是人類捍衛(wèi)家園的武器。 表 無盡模式 用例名稱 游戲設置 功能簡述 打開、關閉游戲背景音樂或者效果音 前置條件 想要對游戲進行設置 后置條件 游戲屬性改變 基本流 點擊主菜單頁面 ―選項 ‖按鈕 , 進入 ―游戲設置 ‖界面 在游戲設置界面中,根據(jù)需要進行設置 設置之后自動返回主菜單或者不設置 點擊 ―返回 ‖按鈕,用例終止 關卡選擇 此部分主要實現(xiàn)玩家 根據(jù)自己喜好選擇在哪個游戲關卡下玩游戲。 表 夜晚模式 用例名稱 夜晚模式 功能簡述 在夜晚模式下進行游戲 前置條件 玩家進入游戲 后置條件 進入夜晚模式開始游 戲 基本流 點擊主菜單頁面 ―夜晚模式 ‖按鈕 , 進入夜晚模式開始游戲 點擊 ―菜單 ‖按鈕游戲暫停并進入主菜單 點擊 ―夜晚模式 ‖回到游戲 點擊 ―返回 ‖按鈕,用例終止 無盡模式 此部分主要實現(xiàn)游戲玩家在常規(guī)或者夜晚模式 通關的情況下玩游戲。 圖 系統(tǒng)用例圖 項目概述 常規(guī)模式 此部分主要實現(xiàn)玩家在游戲背景 為白天的情況下 玩 游戲。需要多重復 雜繪制操作的圖形操作會導致呈現(xiàn)的圖像閃爍或具有其他不可接受的外觀。這樣可以避免畫圖任務繁重的時候造成主線程阻塞,從而提高了程序的 反應速度。 SQLite3數(shù)據(jù)庫 (sqlit3()): Android 應用程序可以創(chuàng)建和使用 SQLite 數(shù)據(jù)文件 ,開發(fā)者和使用者也可以方便的訪問這些數(shù)據(jù)文件 創(chuàng)建 SD卡工具 (mksdcard()) Fireworks Fireworks 是 Macromedia 公司發(fā)布的一款專為網(wǎng)絡 圖形 設計的圖形編輯 軟件 ,它大大 簡化了網(wǎng)絡 圖形設計的工作難度,無論是專業(yè)設計家還是業(yè)余愛好者,使用 Fireworks都不僅可以輕松地制作出十分動感的 GIF 動畫 ,還可以輕易地完成大圖切割、 動態(tài)按鈕 、動態(tài)翻轉圖等。包含了在 Android 平臺上開發(fā)移動應用程序的各種工具集,主要是由以下 5個部分組成: Andriod 模擬器( AVD ):運行在計算機上的虛擬移動模擬器,可以使用模擬器來在一個實際的 Android運行環(huán)境下設計,調(diào)試和測試應用程序。其本身只是一個框架平臺,但是眾多插件的支持使得 Eclipse擁有其他功能相對固定的 IDE軟件很難具有的靈活性。 更需要特別 說明的一點:開發(fā)周期短,是一個很大的優(yōu)勢。 為什么要開發(fā) Android 版本的游戲。手機游戲潛在的市場比其他任何平臺都要大。 隨著科技的發(fā)展,現(xiàn)在手機的 硬件更新 速度 越來越快,功能也 越來越強大。 15 豌豆射手種植及射擊實現(xiàn) 13 游戲 model包 13 Select類 12 Wele類 9 第 4章 界面設計 7 軟件功能結構圖 7 碰撞邏輯說明 6 關卡說明 6 植物作戰(zhàn)單位 5 第 3章 概要設計 4 查看幫助 4 關卡選擇 4 游戲設置 3 無盡模式 3 夜晚模式 3 常規(guī)模式 3 項目概述 2 技術介紹 1 Eclipse 關鍵詞 :手機 安卓 Java語言 面向對象 畢業(yè)設計(論文) Abstract Nowadays, Java language is prevalent in writing cell phone programs. With the booming of science and technology, the hardware updated speed of cell phone is being faster and faster, meanwhile, the function of it is being stronger and stronger. Today, mobile game has extreme plex forms which mix entertainment with interaction. The Android version has three advantages, firstly, for its technical advantage. For one thing, it is stable, it is widely acknowledged that Gingerbread is the most stable operating system. For another, programmer can operate easily, especially for those who have some basic knowledge of Java language. Secondly, for its market superiority. It has accounted for 48% in the global smart phones market shares just in three years since its birth, ranking in the world。 游戲采用面向對象的方法進行設計,在對象設計過程中將程序中各種事物都看成是對象,復雜的對象可以由比較簡單的對象以某種方式組合而成。一方面是其穩(wěn)定性,現(xiàn)在已有公認最穩(wěn)定版本的操作系統(tǒng) ——Gingerbread。隨著科技的發(fā)展,手機的硬件更新速度越來越快,功能也越來越強大。目前用來編寫手機程序使用最多的是 Java 語言。第一:技術優(yōu)勢。第三:開發(fā)周期短,這是一個很大的優(yōu)勢。 創(chuàng)建游戲的實現(xiàn)方法,需要使用到 SurfaceView 游戲框架,它 主要是用來開發(fā)復雜的游戲,在要求程序執(zhí)行效率很高時,例如對 速度要求很高,還可以使用雙緩沖來顯示。 1 Fireworks 2 雙緩存 2 第 2章 需求分析 6 游戲背景 6 游戲邏輯 6 僵尸作戰(zhàn)單位 8 軟件具體功能模塊基本介紹 8 游戲聲音開關功能 9 查看幫助功能 10 結構設計 10 交互設計 10 視覺設計 10 第 5章 詳細設計與實現(xiàn) 12 畢業(yè)設計(論文) 搭建游戲基本骨架 13 Menu類 13 Option類 14 Plant接口 21 過關獎勵 21 游戲勝利 22 僵尸碰到植物停
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