【正文】
圖 3779字符點陣代碼圖 382513字符發(fā)生器邏輯框圖64個字符以各自的編碼的6位作為字符發(fā)生器的高位地址。例如,字符H的6位ASCII碼是001000,以這6位編碼作為高位地址訪問的ROM,選中字符H的點陣代碼。顯示器設(shè)備為使屏幕上顯示的字符不擠在一起,易于辨認(rèn),一排的各個字符間要留出若干點的位置,作為字符間的橫向間隔,這些點都是消隱的。顯示緩沖存儲器的功能包括數(shù)據(jù)緩沖和屏幕刷新。為此,需要決定何時發(fā)出的水平同步信號?何時發(fā)出垂直同步信號?何時訪問VRAM?地址碼如何產(chǎn)生?從VRAM中讀出的代碼是否要經(jīng)過一定的轉(zhuǎn)換以變?yōu)榭刂乒恻c的信號?等等。前者提供顯示字符代碼,或者圖像的像點信息;后者。采取不同顯示規(guī)格,上述關(guān)系將不同。顯示器一方面對屏幕進(jìn)行光柵掃描,一方面同步地從VRAM中讀取顯示內(nèi)容,送往顯示器件。換句話說,字符間的橫向間隔是2個消隱點,排間的縱向間隔是5條消隱線。在屏幕上,每個字符行一般要顯示多個字符,而電子束在進(jìn)行全屏幕掃描時,是沿屏幕從左向右的方向掃描完第一行光柵,再掃描第二行光柵。該字符的點陣信息是按行輸出的,并且要與電子束的掃描保持同步。點陣圖中字符需要顯示的點用代碼1表示,不需要顯示的點則用代碼0表示。其中,需要顯示的部分為亮點,不需要顯示的部分為暗點。如下圖所示。如果畫面是彩色的,那么每個像點還要受顏色的控制。在電子槍中還沒有一個控制柵,用控制柵和陰極之間的電位差來控制電子束電流的大小。每個像點的位置和亮度取決于下面的基本因素。水平方向的鋸齒波掃描電流引起的電磁場變化控制電子束的運(yùn)動,形成水平掃描線(行掃描);垂直方向的鋸齒波掃描電流引起的電磁場變化則造成掃描線的垂直移動(場掃描)。這些掃描線稱為光柵,代表電子束在屏幕上的運(yùn)動軌跡。圖 33 顯示頭的結(jié)構(gòu)原理在光柵掃描方式中,電子束從熒光的左上角開始,沿著稍稍傾斜的水平方向均勻地向右掃描,到達(dá)屏幕右端后迅速水平會掃到左端下一行位置,有從左向右均勻的掃描。因此,掃描控制信號隨顯示內(nèi)容的不同為有所變化,這就使掃描電路比較復(fù)雜。人們之所以能在CRT熒光屏行看見所顯示的圖形或字符,是因為陰極射線管的電子槍所發(fā)射的電子流經(jīng)過聚焦后形成電子束,轟擊熒光屏,使屏幕上所涂熒光粉發(fā)出可見光。APA方式下:規(guī)格有320200、800600,2色、256色等。對于彩色顯示器,則可以不同的顏色提供更好的顯示效果。對于圖形方式,分辨率指一幀畫面最多可顯示的像點數(shù),即可顯示的水平線數(shù)與每線的點數(shù)。不論字符還是圖形,實際上都有許多亮度不同的、或色彩不同的像點所組成。圖 32光柵掃描 顯示方式和顯示規(guī)格1.顯示器的顯示方式(1)字符/數(shù)字方式(A/N方式)在這種顯示方式下,以字符為顯示內(nèi)容的基本單元,又稱為文本顯示方式。光柵掃描是電視中采用的掃描方法。控制電子束掃描軌跡的電路叫做掃描偏轉(zhuǎn)電路。顯示設(shè)備中通常選用電視中的標(biāo)準(zhǔn),每秒70幀圖象。如果用8位表示一個像素,則有256級灰度或顏色。同時刷新存儲器要有與顯示像素數(shù)相對應(yīng)的存儲空間,用來儲存每個像素的信息。就一般情況而言,CRT顯示設(shè)備的清晰度和分辨率較高,大多數(shù)顯示終端仍以CRT顯示器為主,亦是本課程設(shè)計主要討論的對象。在外加電信號作用下,器件的局部區(qū)域的光特性發(fā)生變化,引起透射光和反射光。在微型系統(tǒng)中,控制器和接口往往合并為一個整體,稱為顯示適配卡。對于一般的用戶來說,要求顯示器在屏幕指定的位置顯示需要的字符、數(shù)字和圖形。圖 31CRT和LCD顯示器顯示設(shè)備是計算機(jī)系統(tǒng)的重要輸出設(shè)備之一。 Adobe Creative Suite174。與他人共享預(yù)設(shè)以節(jié)省動畫創(chuàng)作時間。(XMP)支持使用全新的 XMP 面板加入中繼資料至 SWF 檔。開發(fā)環(huán)境圖71,Adobe Flash CS4 Professional與Adobe Flash CS3 Professional功能對比 Deco 工具和噴涂刷實現(xiàn)程序建模將任何元件轉(zhuǎn)變?yōu)榧磿r設(shè)計工具。 轉(zhuǎn)換借助令人興奮的全新 3D平移和旋轉(zhuǎn)工具, 通過 3D 空間為 2D 對象創(chuàng)作動畫, 您可以沿 x、y、z 軸創(chuàng)作動畫。對于是否能夠保持文字圖層的可編輯狀態(tài),現(xiàn)在還不能完全確定。圓角矩形的四個拐角都可以單獨調(diào)整,有點像Fireworks的自動形狀屬性。 Flash CS4 Professional的界面會很方便在“設(shè)計布局”和“編程布局”間切換。Flash 中的動畫制作更簡單,借助基于對象的動畫快速創(chuàng)建動畫、輕松修改運(yùn)動路徑并全面控制個別動畫屬性。通過此動畫演示,清楚展現(xiàn)了字符顯示的內(nèi)部原理以及調(diào)用產(chǎn)生關(guān)系,掌握字符顯示全過程,讓人對整個流程留下清晰、直觀的印象。 實現(xiàn)方式及可行性FLASH是一款強(qiáng)大的基于幀動畫的動畫制作軟件,其具有簡明但不失專業(yè)的動畫制作能力,利用幀的編輯及連接,使用ActionScript語言執(zhí)行相應(yīng)動作,可以方便制作出各種動畫效果,能夠直觀清晰的演示各種效果及步驟。一個字符編碼占緩存的一個字節(jié),因此緩存的最小容量是由屏幕上字符顯示的行列規(guī)格決定的。為了提供顯示內(nèi)容,需要設(shè)置一個顯示緩沖存儲器,或稱為視頻隨機(jī)存取存儲器VRAM(video RAM)。64個字符各自編碼的6位作為字符發(fā)生器的高位地址。在CRT顯示器中,畫面產(chǎn)生的字符或圖形都是用若干點組成的,每個字符橫向、縱向均占有一定的點數(shù),稱之為字符的點陣結(jié)構(gòu)。關(guān)鍵字:顯示器 顯示方式 字符 ASCII碼 點陣ⅡAbstractAbstract The monitor is a puter display output window and manmachine an essential part of a puter and Its importance is turn on the puter,the character tips when booting,graphical interface, and viewing pictures, watching the film are based on access to the information display development of electronic technology has shaking changes, particularly in the last 10 years produced a large number of scientific and technological progress in a variety of display there are mon cathode ray tube monitors CRT(Cathode Ray Tube), light emitting diode LED(Lighting Emitting Diode)and plasma display PDP(Plasma Display Panel)liquid crystal display LCD(Liquid Crystal Display), the electrochemical reaction have their own characteristics, used in a variety of occasionsDisplay mode Point on the screen display in terms of organization, There are two display modes :Alphabet/Number,A/N, All Point Addressable, mode mainly refers to the nunber of points a screen can displayand number of colors(Including a screen showing the number of characters)Common display mode: CGA、EGA、VGAand SVGA(namely TVGA)The IBM targets are CGA 320200 ,8 colors,EGA 640350,16 colors,VGA 640480,SVGA 800600、10247612801024 and 1600 current display modes are generally beyond number of colors in one screen can be 12516K、32K、64K、16M upto 4G if the vram is large enough(The socalled true color)Many people have an intuitive understanding of the theory on display the general will be detailed later in the same show, and its essence is stored in a memory to be displayed in the ASCII character code, displayed by querying the corresponding character in the character library of information to determine the lattice points on the screen to be bright and dark is essentially A / NⅢAbstract display this paper, we pay attention to Alphabet/Number,A/ this paper, we pay attention to Alphabet/Number,A/ characters will be introduced and the principle will be will be later detailed representation ,the essence is in video memory storing an ASCII code of the characters to be displayed, is displayed by querying the corresponding characters in dot matrix characters in the information library to determine the points of the screen to be bright or dark order to adapt to technological development, deepen the understanding of related technologies on display some of this knowledge for I: Principles of display devices and a detailed of various display devices and display technologies related terms, describes the character and graphic display, and in contrast to the two displayed in so that we can display a deeper understanding and organizational form of the screen based on the detailed description of the screen and display the correspondence between the cache and display were bined with two , the screen display, internal display shows the correspondence between the counter at all II: In order to enhance intuitive understanding, this article specifically to achieve using FLASH A / N display demo, to show the reader a profound realization of the chapter discusses the A / N display FLASH Animation of involves the main points of the ponents to achieve animation, character animation realization matrix idea, and sort out the A / N display logic order to improve the animation process, we also added a FLASH on the play control, and some simple believe the reader understand the principles shown to help some intuitive Hope this article helps you point out irregularities in order to : Monitor Display mode Character ASCII code Dot matrixⅣ目 錄目 錄目 錄............................................................................................