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正文內(nèi)容

flash知識點(diǎn)小結(jié)(文件)

2025-10-18 05:49 上一頁面

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【正文】 白或者透明的地方顯示出來。引導(dǎo)層只對線條起作用?!罢{(diào)整到路徑”復(fù)選框:創(chuàng)建引導(dǎo)路徑動(dòng)畫后,選中被引導(dǎo)圖層的動(dòng)畫開始幀,然后打開“屬性”面板,即可看到“調(diào)整到路徑”復(fù)選框,勾選該復(fù)選框可使被引導(dǎo)圖層中的對象,沿引導(dǎo)線的走勢改變角度。遮罩技術(shù)能讓用戶自己設(shè)置對象的可見區(qū)域,即用戶在遮罩層繪制出一塊范圍,那么在被遮罩的層中,只有位于該范圍內(nèi)的圖形才是可見的??梢园聪抡谡謱佑覀?cè)的“只顯示圖層輪廓”按鈕,使遮罩層上的對象只顯示輪廓線。Flash中,元件包括圖形、按鈕、影片剪輯三類?;?qū)С龀蓤D像序列時(shí)。圖形元件的特點(diǎn): ,需要為其添加與動(dòng)畫片斷等長的幀,否則播放時(shí)無法完整播放。161。,也可以完整地播放影片剪輯中的動(dòng)畫。161。實(shí)例:元件以實(shí)例的形式存在。修改元件:雙擊庫面板中的元件或者雙擊實(shí)例進(jìn)入元件編輯窗口。play()。play()。stop()。網(wǎng)頁設(shè)計(jì)者使用 Flash 創(chuàng)作出既漂亮又可改變尺寸的導(dǎo)航界面以及其他奇特的效果。特性:。通常,使用 Flash 創(chuàng)作的各個(gè)內(nèi)容單元稱為應(yīng)用程序,即使它們可能只是很簡單的動(dòng)畫。與位圖圖形相比,矢量圖形需要的內(nèi)存和存儲(chǔ)空間小很多,因?yàn)樗鼈兪且詳?shù)學(xué)公式而不是大型數(shù)據(jù)集來表示的。但目前的現(xiàn)狀是:很少有人具有運(yùn)用Flash進(jìn)行應(yīng)用程序開發(fā)這方面的經(jīng)驗(yàn)??梢詫⑦@種技術(shù)運(yùn)用在項(xiàng)目中的一小部分或者小型項(xiàng)目中,以減少開發(fā)的風(fēng)險(xiǎn)。事實(shí)上手機(jī)和Pocket PC的分界已越來越不明顯,開發(fā)者必須為每一款手機(jī)(或Pocket PC)設(shè)計(jì)一個(gè)不同的界面,因?yàn)樗鼈兊钠聊淮笮「饔胁煌?。但至今為止仍然停留在中、小型游戲的開發(fā)上。隨著網(wǎng)絡(luò)的逐漸滲透,基于客戶端服務(wù)器的應(yīng)用設(shè)計(jì)也開始逐漸受到歡迎,并且一度被譽(yù)為最具前景的方式。但它帶來的好處也異常明顯:全面的控制;無縫的導(dǎo)向跳轉(zhuǎn);更豐富的媒體內(nèi)容;更體貼用戶的流暢交互;跨平臺(tái)和瘦客戶端的支持;以及與其它Flash應(yīng)用方案無縫連接集成等。它所帶來親切氛圍相信每一位用戶都會(huì)喜歡。首先,我會(huì)從上到下把臺(tái)本看一遍,了解人物的角色、故事情節(jié)。以上是這兩天擺pose的小結(jié),要求有:①時(shí)間是第一,也就是說完成的速度。動(dòng)作部分,之前24集、25集總結(jié):①大的動(dòng)作先完成,預(yù)備、極張、緩沖、跟隨。轉(zhuǎn)身:同樣有預(yù)備,緩沖,可以減小跳幀,甚至可以自己畫中間張。動(dòng)作要求:①還是速度。通過這次小結(jié),我發(fā)現(xiàn)了一個(gè)錯(cuò)誤:對里面所給的造型沒有正確的理解。我想還是我沒有經(jīng)驗(yàn)的問題,做的不夠多,了解不夠到位,自己也在琢磨,速度上的確有點(diǎn)慢,沒關(guān)系的,只要天天努力,會(huì)有加速度的。所以我發(fā)現(xiàn),在擺pose和動(dòng)作中,那些所給的東西只是一個(gè)參照,不是都能照搬就用的,它們只是你做動(dòng)作的工具,之前我肯定是被它們牽著走了,因?yàn)榕伦咝?,怕不合要求。③預(yù)備和緩沖,適當(dāng)?shù)臅r(shí)候加點(diǎn)跟隨。起身,坐下也是要有預(yù)備和緩沖的。③人物結(jié)構(gòu)、比例、形體透視。③盡量用原有的人物,以防角色變形。我習(xí)慣把所有面理好后往后拉至200幀,并選擇要用的面放在第一幀,大元件(主要是人,頭)調(diào)成播放一次,第一幀為1,其中眼睛為單幀,我認(rèn)為眼睛動(dòng)作少,可直接播放一次。謝謝你們教我的Flash。盡管它的發(fā)展速度沒有像當(dāng)初預(yù)言的那樣迅速,但它仍然還在不斷前進(jìn)。站點(diǎn)建設(shè):事實(shí)上,現(xiàn)在只有極少數(shù)人掌握了使用Flash建立全Flash站點(diǎn)的技術(shù)。不過可喜的是,F(xiàn)lash Player 7運(yùn)行時(shí)性能提高了2至5倍;而且最新的Flash MX 2004 Professional提供了項(xiàng)目管理和代碼維護(hù)方面的功能,Actionscript 。這無疑是些很苛刻的要求。對于一個(gè)軟件系統(tǒng)的界面,F(xiàn)lash所具有的特性完全可以為用戶提供一個(gè)良好的接口。事實(shí)上,對于大型項(xiàng)目而言,使用Flash此時(shí)未免有些言之過早,因?yàn)樗馕吨艽蟮娘L(fēng)險(xiǎn)。在與用戶的交流方面具有其它任何方式都無可比擬的優(yōu)勢。Flash 特別適用于創(chuàng)建通過 Internet 提供的內(nèi)容,因?yàn)樗奈募浅P?。檔案格式:Flash影片的擴(kuò)展名為“swf” Flash解析Flash 是一種創(chuàng)作工具,設(shè)計(jì)人員和開發(fā)人員可使用它來創(chuàng)建演示文稿、應(yīng)用程序和其它允許用戶交互的內(nèi)容。Flash是美國Macromedia公司所設(shè)計(jì)的一種二維矢量動(dòng)畫軟件(現(xiàn)Adobe公司產(chǎn)品),用于設(shè)計(jì)和編輯Flash文檔,最新版本為:Adobe Flash CS5。}flash的英文解釋為:,閃現(xiàn),一瞬間,閃現(xiàn),反射,使迅速傳便,反射 ,火速的。stop()。}停止:on(release){gotoAndStop(1)。如果沒有設(shè)置此狀態(tài),則Flash將默認(rèn)感應(yīng)區(qū)域?yàn)椤皬椘稹睜顟B(tài)。(即元件影響實(shí)例,實(shí)例不能影響元件)建立元件:插入/新建元件/輸入元件名/選擇類型/在出現(xiàn)的元件編輯窗口中制作元件。在按鈕元件內(nèi)部可以添加聲音但不能在幀上添加動(dòng)作腳本。,也可以為舞臺(tái)上的影片剪輯實(shí)例添加動(dòng)作腳本。,應(yīng)使用影片剪輯?!皩傩浴泵姘逯锌梢栽O(shè)置圖形元件中動(dòng)畫的播放方式。,即只有點(diǎn)播放按鈕才開始動(dòng)畫時(shí)。管理(庫面板)、修改動(dòng)畫容易。遮罩層默認(rèn)只能對其下一層起作用,一個(gè)“遮罩層”也可以有多個(gè)“被遮罩層”,而“被遮罩層”只能有一個(gè)“遮罩層”。線條不能作為遮罩。遮罩層就相當(dāng)于洞,遮罩層的對象形狀即為洞的形狀。引導(dǎo)路徑的技巧:引導(dǎo)線的繪制:平滑、圓潤、流暢的引導(dǎo)線有利于引導(dǎo)動(dòng)畫。兩種特殊圖層:(1)引導(dǎo)層:作用:使對象沿著變化的路徑運(yùn)動(dòng)。(3)開始與結(jié)束狀態(tài)須為關(guān)鍵幀。字母盡量規(guī)則擺放。分為有提示點(diǎn),和無提示點(diǎn)。做法:F6插入關(guān)鍵幀,調(diào)整每幀圖像,使得每相鄰兩幀有所區(qū)別(2)運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫:原理:通過設(shè)置首尾兩關(guān)鍵幀的對象屬性,讓系統(tǒng)自動(dòng)生成中間的“補(bǔ)間”。插入關(guān)鍵幀時(shí)將上一狀態(tài)的幀內(nèi)容完全復(fù)制。幀:幀分為關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀和普通幀三種類型。元件:是指可以在動(dòng)畫場景中反復(fù)使用的一種動(dòng)畫元素。Fps(framepersecond)工具箱:主要繪圖工具 動(dòng)畫播放控制器面板 屬性窗口:設(shè)置對象屬性 動(dòng)作窗口:編寫動(dòng)作腳本浮動(dòng)面板:如:庫窗口:用于存放重復(fù)元素。場景概念:時(shí)間軸窗口:由一系列的幀組成,每一幀是一幅瞬時(shí)圖。實(shí)踐證明,專業(yè)實(shí)訓(xùn)適應(yīng)高職學(xué)生的特點(diǎn),符合高職教學(xué)規(guī)律與學(xué)生心理預(yù)期。本次實(shí)訓(xùn)促進(jìn)了學(xué)生自身的發(fā)展。三、本次實(shí)訓(xùn)的效果與經(jīng)驗(yàn)通過此次實(shí)訓(xùn),廣大同學(xué)夯實(shí)了基礎(chǔ),鍛煉了能力,綜合素質(zhì)得到較大提高。同時(shí)要求教師必須把實(shí)訓(xùn)內(nèi)容具體分配到課時(shí),并提供相關(guān)內(nèi)容供學(xué)生下載。本次實(shí)訓(xùn)的要求是:學(xué)生按照實(shí)訓(xùn)要求根據(jù)教師提供的操作步驟獨(dú)立完成練習(xí),并總結(jié)自己在操作過程中遇到的問題與解決方法,學(xué)會(huì)舉一反三。了解電影剪輯的創(chuàng)建,使用;掌握按鈕的創(chuàng)建,使用; 掌握關(guān)鍵幀的應(yīng)用,創(chuàng)建動(dòng)畫。一、充分準(zhǔn)備,使學(xué)生明確實(shí)訓(xùn)的目的與要求本次實(shí)訓(xùn)的目的是要求學(xué)生通過熟練運(yùn)用FlasCS3環(huán)境,熟悉Flash的窗口界面和操作環(huán)境;了解 Flash面板組的使用;掌握 Flash 文檔的創(chuàng)建方法;了解如何設(shè)置 Flash的工作環(huán)境;掌握繪圖工具箱的使用;掌握工具的常用使用技巧。在幻燈片中,翻頁用左右方向鍵,所以,在演示文稿上不用設(shè)置按鈕或動(dòng)作,非常方便,而且里用內(nèi)置的轉(zhuǎn)場效果,可以制作出生動(dòng)的演示文稿。}下一幀:on(release){nextFrame()。} 重播:on(release){gotoAndStop(2)。(2)按鈕上的常用腳本: 播放:on(release){nextFrame()。應(yīng)用元件:把元件從庫中拖動(dòng)到舞臺(tái)上。必須為按鈕元件添加腳本命令,才能夠使其產(chǎn)生作用?!盀V鏡”效果。影片剪輯的特點(diǎn):,在舞臺(tái)上看到的只是影片
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