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火拼俄羅斯畢業(yè)設(shè)計(論文)(文件)

2025-08-05 19:35 上一頁面

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【正文】 南華大學 計算機科學與技術(shù) 學院畢業(yè) 設(shè)計( 論文 ) 第 25 頁,共 35 頁 獨 創(chuàng) 聲 明 本人鄭重聲明:所呈交的畢業(yè)設(shè)計 (論文 ),是本人在指導老師的指導下,獨立進行研究工作所取得的成果,成果不存在知識產(chǎn)權(quán)爭議。 作者簽名 : 二〇 一 〇年 九 月 二十 日 畢業(yè)設(shè)計(論文)使用授權(quán)聲明 本人完全了解 濱州學院 關(guān)于收集、保存、使用畢業(yè)設(shè)計(論文)的規(guī)定。本次畢業(yè)設(shè)計大概持續(xù)了半年,現(xiàn)在終于到結(jié)尾了。沒有他們的幫助,我將無法順利完成這次設(shè)計。再次對周巍老師表示衷心的感謝。 四年的大學生活就快走入尾聲,我們的校園生活就要劃上句號,心中是無盡的難舍與眷戀。 學友情深,情同兄妹。是他們在我畢業(yè)的最后關(guān)頭給了我們巨大的幫助與鼓勵,給了我很多解決問題的思路,在此表示衷心的感激。 。他無論在理論上還是在實踐中,都給與我很大的幫助,使我得到不少的提高這對于我以后的工作和學習都有一種巨大的幫助,感謝他耐心 的輔導。 在我的十幾年求學歷程里,離不開父母的鼓勵和支持,是他們辛勤的勞作,無私的付出,為我創(chuàng)造良好的學習條件,我才能順利完成完成學業(yè),感激他們一直以來對我的撫養(yǎng)與培育。 回首四年,取得了些許成績,生活中有快樂也有艱辛。 另外,我還要感謝大學四年和我一起走過的同學朋友對我的關(guān)心與支持,與他們一起學習、生活,讓我在大學期間生活的很充實,給我留下了很多難忘的回憶。郭謙功老師淵博的知識、嚴謹?shù)淖黠L和誨人不倦的態(tài)度給我留下了深刻的印象。經(jīng)過這次畢業(yè)設(shè)計,我的能力有了很大的提高,比如操作能力、分析問題的能力、合作精神、嚴謹?shù)墓ぷ髯黠L等方方面面都有很大的進步。 (保密論文在解密后遵守此規(guī)定) 作者簽名 : 二〇 一 〇年 九 月 二十 日 南華大學 計算機科學與技術(shù) 學院畢業(yè) 設(shè)計( 論文 ) 第 26 頁,共 35 頁 致 謝 時間飛逝,大學的學習生活很快就要過去,在這四年的學習生活中,收獲了很多,而這些成績的取得是和一直關(guān)心幫助我的人分不開的。對本文的研究做出重要貢獻的個人和集體均已在文中以明確方式標明。本人完全意識到本聲明的法律結(jié)果由本人承擔。 return 1。 } // 獲取整型信息 int CInformation::GetInt(void) { return m_int。 j++) { m_dStr1[i][j] = pTempdata1[i * 21 + j]。 i++) { m_dStr1[i] = new char [12]。 m_dStr1 = new char * [21]。 case USER_REAL : { type = src[0]。 type, const BYTE* src, int srcLength) { switch (src[0]) { case USER_START : case USER_OVER : case USER_REMOVE : case USER_DIE : { type = src[0]。 return 0。 } } pTemptail = 39。 i++) { for (int j = 0。 pTemp = USER_REAL。 } // 編碼字符串二維數(shù)組, str 為二維數(shù)組名, strILength 為該二維數(shù)組的第一維長度, strJLength 為該二維數(shù)組的第二維長度,編碼后信息由 dest 返回,長度為 destLength。dest, intamp。 } break。39。 pTemp = type。 通訊 // 編碼整型的通訊信息,編碼后信息由 dest 返回,長度為 destLength。//包頭 BYTE data1[252]。//數(shù)據(jù) BYTE tail。//數(shù)據(jù)包類型 BYTE length。 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * */ pragma once 南華大學 計算機科學與技術(shù) 學院畢業(yè) 設(shè)計( 論文 ) 第 20 頁,共 35 頁 define USER_START 0 //游戲開始數(shù)據(jù)包,只由服務(wù)器發(fā)送 define USER_REAL 1 //游戲?qū)崟r數(shù)據(jù)包 define USER_OVER 2 //游戲結(jié)束數(shù)據(jù)包,只由服務(wù)器發(fā)送 define USER_REMOVE 3 //游戲消行數(shù)據(jù)包 define USER_DIE 4 //當前游戲方死亡數(shù)據(jù)包 pragma pack(1) typedef unsigned char BYTE。 m_interFace[73][1] = 1。 m_interFace[71][2] = 3。 /* 7 */ m_interFace[7][0] = 2。 m_interFace[62][1] = 3。 m_interFace[61][0] = 1。 m_interFace[51][1] = 2。 m_interFace[41][2] = 3。 /* 4 */ m_interFace[4][0] = 1。 m_interFace[32][1] = 2。 m_interFace[3][2] = 3。 /* 2 */ m_interFace[2][0] = 1。 m_interFace[11][0] = 0。 i++) { for (j=0。 我還要向大學四年來對我的生活、學習給予了關(guān)心、支持和幫助的老師和同學表示感謝。我以后一定以錢老師為榜樣,做一名優(yōu)秀的軟件工程師,為中國的 IT 事務(wù)奉獻我畢生的精力! 感謝學校的領(lǐng)導能在畢業(yè)之前給我這樣一個實踐的機會,讓我從中學到很多知識并且提高了我的動手能力。 本文的編寫工作是在導師 余穎 老師的悉心指導下完成的。 3. 方塊的顏色沒有實現(xiàn)好,顏色有些不和諧。 展望 火拼俄羅斯是一款簡單卻充滿趣味的游戲,它具有的多人游戲是它最大的特點,道具的加入大大加深了游戲趣味性。雖然說最后還是沒有完成原本的設(shè)計,但是我也從中學到不了很多東西。 m_interFace[73][0] = 0。 m_interFace[71][1] = 2。 m_interFace[63][2] = 3。 m_interFace[62][0] = 2。 m_interFace[6][1] = 3。 m_interFace[51][0] = 0。 m_interFace[41][1] = 2。 m_interFace[33][1] = 3。 m_interFace[32][0] = 0。 m_interFace[3][1] = 2。 m_interFace[11][3] = 3。 } } /* 1 */ m_interFace[1][0] = 3。 i74。 是 否 是 服務(wù)器開啟 點擊創(chuàng)建按鈕 接受客戶機的連接 服務(wù)器未開始 游戲 提示玩家 ,該機器的 IP,端口為統(tǒng)一端口, 等待玩家連接該機器,創(chuàng)建監(jiān)聽線程 將所有玩家地址信息保存,開啟 服務(wù)器接收信息的線程 ,關(guān)閉服務(wù)器等待線程,開始游戲,通過服務(wù)器接收發(fā)送線程同步所有玩家信息 南華大學 計算機科學與技術(shù) 學院畢業(yè) 設(shè)計( 論文 ) 第 10 頁,共 35 頁 玩家連接服務(wù)器開始游戲: 設(shè)計的時候客戶端跟游戲端是同一個程序,客戶端也可以做服務(wù)器端用,只要更改配置文件即可實現(xiàn)。再把方塊的位置顯示在屏幕上。也不會因為變形而方塊在游戲地圖中的變動很厲害,出現(xiàn)瞬移的現(xiàn)象。這就好象方塊存在于一個三行三列大小的圖形中而夠成的一張圖片。 游戲開始時開辟游戲地圖數(shù)組和顏色標記數(shù)組的內(nèi)存空間,并賦初值 ,出事化相關(guān)參數(shù),初始化 各種形狀方塊的向下的接觸面數(shù)據(jù) 。 局域網(wǎng)聯(lián)機需求 該游戲需要支持本機 練習; 局域網(wǎng)內(nèi)多玩家 對戰(zhàn);挑戰(zhàn)機器人。 鍵盤處理事件 :方塊 下落時,可通過鍵盤方向鍵(上、下、左、右鍵)對該方塊進行向上 (變形 ),向下(加速)、向左、向右移動。 需求分析 基本需求 游戲者可以通過上下左右鍵來對游戲進行操作。 經(jīng)濟可行性 由于本游戲的主要背景是畢業(yè)課程設(shè)計,不注重直接的經(jīng)濟效益和其后的發(fā)展方向,只在 于 注重自身水平和 學習 能力的提高,對自身的經(jīng)濟要求也不高,只要有一臺能運行 軟件的電腦便可,所以不用考慮到經(jīng)濟問題。 ( 5)數(shù)據(jù)處理完畢后,關(guān)閉自身的 Socket 連接。 ( 1)同樣的,初始化 Socket,并建立客戶端的 Socket,確定要連接的服務(wù)器的主機名和端口。連接的過程中,在 MFC 的框架中會觸發(fā)一個前面創(chuàng)建的服務(wù)端 Socket 的消息響應(yīng)函數(shù) OnAccept(),我們將建立的連接的代碼放到該響應(yīng)函數(shù)里面,在建立連接的過程中,會產(chǎn)生一個新的 Socket,我們使用找個 Socket 來進行數(shù)據(jù)的通信。 服務(wù)器端的步驟如下。 SOCKET 通訊 SOCKET 通訊 套接字編程,一種網(wǎng)絡(luò)聯(lián)網(wǎng)編程的技術(shù)。 在具體編程時,程序?qū)崿F(xiàn)方式的差異依賴于相應(yīng)平臺的底層功能的不同。所有在 Win32 平臺上運行的應(yīng)用程序都可以調(diào)用這些函數(shù)。 同時由于本開發(fā)人員一直用的是 Visual C++,對 Visual C++ 操作也 比較熟悉。這些特征明顯縮短程式編輯、編譯及連結(jié)的時間花費,在大型軟件計劃上尤其顯著。 V isual C++以擁有 “語法高亮 ”, IntelliSense(自動編譯功能)以及高級除錯功能而著稱。同時也是檢驗自己在大學期間的學習效果,通過本游戲的設(shè)計能夠整理以前學習的知識,并且運用它,為以后進入社會工作打好基礎(chǔ)。因此 ,游戲?qū)τ诂F(xiàn)代人的成長歷程 ,絕對是一個不可或缺的重要角色。 到了 20 世紀 90 年代,游戲業(yè)才真正成熟起來,成為了一種產(chǎn)業(yè)。 1989 年, BroderBund 公司的設(shè)計師喬丹 .麥克納根據(jù)阿拉伯民族的古老傳說《一千零一夜》在 Apple 平臺上制作了一部動作冒險相結(jié)合的電腦游戲――波斯王子。但是最后他在電子游戲的發(fā)展上取得了非凡的成就。 軟件的質(zhì)量在需求階段就有很好的 南華大學 計算機科學與技術(shù) 學院畢業(yè) 設(shè)計( 論文 ) 第 1 頁,共 35 頁 第一章 緒論 開發(fā)本游戲的背景及意義 游戲開發(fā)至今已經(jīng)有 30 多年 ,在這個短暫的時期里 ,隨著硬件水平的提高 ,游戲開發(fā)新技術(shù)層出不窮 ,經(jīng)典游戲比比皆是。所謂無根據(jù)不成方圓,游戲規(guī)則是每個玩家必須遵守的原則。 該游戲設(shè)計包括了游戲界面、游戲規(guī)則、積分規(guī)則三個主要方面。 作者簽名: 日期: 年 月 日 學位論文版權(quán)使用授權(quán)書 本學位論文作者完全了解學校有關(guān)保留、使用學位論文的規(guī)定,同意學校保留并向國家有關(guān)部
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