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社交網絡未來發(fā)展趨勢(文件)

2025-03-04 13:15 上一頁面

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【正文】 行 動 出成果,工作出 財 富。 06:05:1706:05:1706:05Monday, April 05, 2023? 1乍 見 翻疑夢,相悲各 問 年。? 用 戶 關系的商 務 模式– 用 戶 關系 對 于口碑的 傳 播– 用 戶 關系 對 于品牌形象的 維護– 用 戶 關系開拓的 產 品渠道和潛在 細 分市 場? 用 戶 社區(qū)的商 務 模式– 用 戶 社區(qū) 對 商品的共享、交流– 用 戶 社區(qū) 對 B2C/B2B/C2C等模式的推 進 和深入情景感知技 術? 基于位置的服 務– 搖 一 搖– 商品推 銷 、優(yōu) 惠、打折、快速定位? 基于身份的服 務– 個性化用 戶 的身份打造– 量身定做的服 務 推介– 基于身份的朋友圈? 無 處 不在的移 動 感知世界– 移 動 網 絡 與情景感知不可分割– 情景感知隨著移 動終 端 發(fā) 生快速 識別 、判定、響 應– 在 SNS中的 “ 切客 ”THANK YOUVerdana Bold / 8ptVerdana / 8ptVerdana Bold Blue / 48pt? 靜夜四無 鄰 ,荒居舊 業(yè)貧 。云 計 算技 術 廣泛應 用于社會媒體。– 軟 件架構 實現(xiàn) 的 節(jié) 點容 錯 能力。 ? 大 規(guī) 模用 戶 的數(shù)據 庫 并 發(fā)訪問– 每秒需要 處 理上萬次 讀 寫 請 求。社會媒體的數(shù)據特點? 超大 規(guī) 模的 結 構化數(shù)據:用 戶 信息、 UGC信息。– 架構:社會媒體 =云 計 算 +社交服 務 。? 舉 例: Google是個典型的云 計 算企 業(yè) 。垂直社區(qū)網站電子商務網站搜索引擎網站垂直媒體網站綜合門戶網站S分享A行動D發(fā)現(xiàn)I興趣A注意消消費費者者行行為為重重要要接接觸觸點點微 軟 雅黑 Bold Orange / 20ptVerdana Bold Blue / 32ptVerdana / 13ptVerdana Bold / 13ptVerdana Bold / 9ptVerdana Bold Orange / 18pt216。這種分享一方面是對所購買產品或服務的肯定與認知的加強,另一方面是影響其他人的購買行為的開始。與第三方開發(fā)商合作與第三方開發(fā)商合作 → 推行開放平臺推行開放平臺社交網站應結合自己的業(yè)務特色,尋找契合自己的第三方開放商,方可取勝并實現(xiàn)雙贏微 軟 雅黑 Bold Orange / 20ptVerdana Bold Blue / 32ptVerdana / 13ptVerdana Bold / 13ptVerdana Bold / 9ptVerdana Bold Orange / 18pt社交網絡發(fā)展現(xiàn)狀1.社交網絡競爭格局2.社交網絡商業(yè)模式3.社交網絡發(fā)展趨勢社交網絡發(fā)展趨勢4.微 軟 雅黑 Bold Orange / 20ptVerdana Bold Blue / 32ptVerdana / 13ptVerdana Bold / 13ptVerdana Bold / 9ptVerdana Bold Orange / 18pt社交網絡市場細分化、垂直化趨勢顯著l 產業(yè)專業(yè)化分工、市場專業(yè)細分是任何產業(yè)的必然。廣告廣告 +電商電商 +游戲游戲 → 盈利模式探索盈利模式探索在廣告方面 20232023年各社交網站紛紛加大 SNS營銷的宣傳推廣。 社交游戲在 20232023年的三年時間中獲得了快速增長,開心農場等熱門游戲迅速提升了社交游戲的知名度和用戶普及率,培養(yǎng)了用戶的社交游戲付費習慣。 社交網絡的展示型廣告 (Display AD)版面,占了美國所有展示型廣告中1/4的比例216。 Twitter的人口在 2023年春季開始大幅攀升,目前使用人數(shù)達到網際網絡總人口的 10%,過去 1年間 Twitter成長了 59%,每當重大新聞爆發(fā)時,就會成為即時發(fā)布平臺。216。216。216。 2023年,社交網絡占據網友 19%的上網時間。其他發(fā)展: 社交網絡與電子商務的結合:淘江湖等。例子:農場,搶車位。? 定向廣告:網站的通常有很多志趣相同并互相熟悉的用戶群組。泛社交化的視頻網站:實現(xiàn)了更為立體的個體表現(xiàn)與人際交互。即時通信:實現(xiàn)了信息交流的時效性。電子郵件:解決了遠程信息傳輸?shù)膯栴},同時它也是網絡社交的起點,實現(xiàn)的是點對點傳輸。 社交網絡服務簡介社交網絡的理論基礎: (1)六度空間理論 (Six Degrees of Separation): 1967年,哈佛大學心理學教授 Stanley Milgram創(chuàng)立了這個理論,簡單地說:在一個充分發(fā)展的現(xiàn)代人類社會里,最多通過六個人你就能夠認識任何一個陌生人。– 基于移動網、物聯(lián)網、社會網的云服務相互連通。 趨勢? 計算機網絡技術對傳統(tǒng)產業(yè)技術升級的影響– 1990年 2023年, PC軟件時代,推動了傳統(tǒng)企業(yè)的自動化;– 2023年 2023年, ,推動了傳統(tǒng)企業(yè)的網絡化;– 2023年 2023年,社會媒體時代,必將推動傳統(tǒng)企業(yè)的社交化。216。偉大技術: Google Page Rank。結構 靜態(tài)網絡 動態(tài)網絡,人群節(jié)點之間流淌著信息的河流 ? 網 絡 分析技 術 不同 節(jié)點分析網頁文本的內容分析 人物的興趣分析 ?人物臉譜關系分析超鏈分析 人物的關系分析 ?人物的朋友圈網絡分析網絡拓撲分析 ?網頁權威性人物的團體分析 ?人物的社交圈網絡拓撲分析 ?人物的影響力信息傳播分析 ?人物的影響力傳播 ? 應 用技 術 不同 應用技術網絡信息導航。2023/4/5 4Web .htm.htm.htm.jpg.jpg.doc.htm.msg.htm.htm2023/4/5 5Web with People ().htm.jpg.doc.xls..htm.jpg.msg.htm2023/4/5 Ed Chang 6+ Social Platforms.htm.jpg.doc.xls..htm.jpg.msg.htmApp (Gadget)App (Gadget) ? 數(shù)據來源不同? 數(shù)據 類 型不同? 網 絡結 構不同? 分析技 術 不同? 應 用技 術 不同 ? 數(shù)據來源不同– :網站 編輯 人 員發(fā) 布的網 頁 信息–
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