【摘要】傳統(tǒng)軟件工程方法李宣東南京大學計算機科學與技術系主要內容?傳統(tǒng)軟件工程方法?面向對象軟件工程(統(tǒng)一建模語言UML)?軟件過程、管理與質量傳統(tǒng)軟件工程方法?問題定義?需求分析
2025-03-11 10:40
【摘要】1第11章面向對象的軟件開發(fā)方法2一、面向對象的基本概念?“面向對象“:OO代表著一種新的思維方式,代表著一種新的程序設計方法的潮流。?“面向對象”追求軟件系統(tǒng)對現(xiàn)實世界的直接模擬,盡量實現(xiàn)將現(xiàn)實世界中的事物直接映射到軟件系統(tǒng)的解空間。?面向對象的程序設計技術是以對象為基礎,以消息驅動對象
2025-01-19 08:05
【摘要】2022年10月23日1第9章軟件測試要求具體內容了解?軟件測試的作用、輸入與輸出?“不符合項”與Bug的聯(lián)系與區(qū)別?軟件測試與軟件糾錯的關系?構件的評測中心提供的4種評測類型?軟件測試的各種分類方法?測試用例和測試案例?軟件產(chǎn)品測試提問單理解?微軟的測試經(jīng)
2024-10-04 20:25
【摘要】軟件工程概述數(shù)據(jù)庫與軟件工程第二部分12?軟件工程綜述?軟件生存周期?軟件質量與質量保證?軟件工程管理?軟件開發(fā)環(huán)境3?軟件發(fā)展的三個階段?軟件工程相關概念?軟件工程目標?軟件工程三要素什么是計算機軟件??計算機軟件指計算機系統(tǒng)中的程序及其文檔?程序是計算任務的處理
2025-03-05 13:29
【摘要】摘要:雖著城市生活節(jié)奏的加快,飛機已經(jīng)成為人們使用越來越頻繁的交通工具,隨之而來的問題是,如何能讓旅客最快、最便捷的訂到機票。這就需要一個合適的訂票系統(tǒng)來處理航班、機票、旅客等信息,方便售票人員查詢,插入,刪除各種信息。本系統(tǒng)就是利用面向對象visualC++環(huán)境中MFC開發(fā)一個民航售票管理系統(tǒng),能方便快捷的運用在民航服務中。本系統(tǒng)是根據(jù)售票業(yè)務基本流程
2024-12-06 03:20
【摘要】面向對象的設計方法1.設計用例實現(xiàn)方案2.設計技術支撐方案3.設計用戶界面4.精化設計模型概述?OOA、OOD模型過渡平滑?分析以問題為中心,設計面向計算機實現(xiàn)。?OOD使得從問題空間到解空間的變換直觀合理。?OOD更自然地遵循抽象、信息隱藏、模塊化原則。?OOD完成信息和處理的雙重模塊化。
2025-08-07 10:59
【摘要】現(xiàn)代軟件工程計算機信息工程學院2023年9月授課教師:李德生答疑時間:周三下午答疑地點:計算機應用教研室E_mail:?軟件質量概念?軟件質量保證?軟件可靠性?軟件配置管理軟件質量概念?軟件質量的定義?軟件質量特性?軟件質量模型?軟件質量的度量和評價
2025-03-08 10:49
【摘要】軟件工程李宣東南京大學計算機科學與技術系主要內容?傳統(tǒng)軟件工程方法?面向對象軟件工程(統(tǒng)一建模語言UML)?軟件工程中的高級課題?軟件過程、管理與質量
2025-01-10 02:23
【摘要】軟件工程基礎?本章提要?軟件工程的基本概念–軟件、軟件的特點、軟件危機、軟件工程、軟件周期、軟件工程的目標原則、軟件開發(fā)工具與開發(fā)環(huán)境?結構化分析方法?需求分析、數(shù)據(jù)流圖、數(shù)據(jù)字典、軟件規(guī)格說明書?結構化設計方法?概要設計、詳細設計?軟件測試?目的、原則、方法、措施?
2025-03-04 17:29
【摘要】§子系統(tǒng)設計類及對象設計消息設計責任設計面向對象設計的四個層次:將OO分析模型轉換到OO設計模型用例對象-關系模型CRC索引卡片子系統(tǒng)設計類及對象設計消息設計責任設計分析模型設計模型對象-
2024-09-29 19:06
【摘要】第二節(jié)軟件體系結構設計一、體系結構?軟件體系結構是軟件系統(tǒng)中最本質的東西。?良好的體系結構必須是普適、高效和穩(wěn)定的。?軟件的體系結構包含軟件構件、構件對外可見的性質以及它們之間的關系。1二、面向數(shù)據(jù)流的設計?結構化開發(fā)方法(StructuredDevelopingMethod)由:結構化分析方法(SA法)、結構化
2024-12-29 22:24
【摘要】1.關于軟件工程,以下哪些說法是正確的(D)A.軟件工程中所采用的系統(tǒng)的方法,使考慮軟件包的生命周期(lifecvcle)的所有活動,但不包括事后的現(xiàn)場安裝,使用維護。B.軟件產(chǎn)品是信息產(chǎn)品,它具有固定形態(tài),人膠在設計制造它時借助某種表示法提供的術語和概念,處理的都是具體的實體。C.軟件工程師將原子性的跨行業(yè)規(guī)定的不可定量的方法應用于軟件的開發(fā)
2024-11-04 18:14
【摘要】面向對象的程序設計面向對象的程序設計第2頁第一講面向對象的軟件開發(fā)?面向對象技術的發(fā)展歷史?面向對象技術的基礎知識?面向對象程序設計的優(yōu)點本章要點面向對象的程序設計面向對象的程序設計第4頁1、回顧結構化方法?程序設計語言只要順序、選擇和重復三種形式的控制結構就足以表達出各
2025-05-10 22:12
【摘要】§面向對象設計方法OOD可分為兩個階段?系統(tǒng)設計階段目標:設計系統(tǒng)的整體結構,選擇構造系統(tǒng)的策略,包括:?分解系統(tǒng)為子系統(tǒng)?子系統(tǒng)到硬件的映射?數(shù)據(jù)管理策略?問控制策略?全局控制流機制的策略?對象設計階段將OO分析模型轉換到OO設計模型
2024-10-12 14:36
【摘要】第6章面向對象的需求分析方法什么是面向對象面向對象概念對象面向對象的軟件工程方法是面向對象方法在軟件工程領域的全面運用,涉及從面向對象分析(OOA)、面向對象設計(OOD)、面向對象編程(OOP)、面向對象測試(ObjectOrientedTesting,OOT)到面向對象軟件維護(ObjectOriented
2025-05-15 00:05