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軟體工程計畫(文件)

2024-10-17 01:23 上一頁面

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【正文】 finition: ?Specification: ? 使用者選擇欲傳輸?shù)臋n案 ? 使用者向聊天伺服器要求傳檔 ? 聊天伺服器收到要求,確定檔案和使用者無 誤後,將檔案傳給目標(biāo)使用者 ? 目標(biāo)使用者收到從聊天伺服器傳來的檔案 ?Definition: 背景 ?Specification: ? 使用者向目標(biāo)使用者要求共同音樂背景 ? 目標(biāo)使用者同意後,音樂傳送給目標(biāo)使用者 ? 傳輸完成後,使用者要求撥放 ?Definition: ?Specification: ? 使用者向聊天伺服器要求打開好友名單 ? 聊天伺服器確認(rèn)使用者身份後,從資料庫讀 取使用者的好友名單,並傳給使用者 ? 使用者可以查詢哪些好友在線上 ? 使用者可以使用新增、修改和刪除的功能 ? 一切動作完成,聊天伺服器將最新的好友名 單回存到資料庫 ?Definition: ?Specification: ? 使用者向聊天伺服器要求玩軍儀,聊天伺服 器確認(rèn)兩個人的身份後通知遊戲伺服器 ? 遊戲伺服器收到要求,開始嘗試和兩位使用 者建立連線 ? 遊戲進(jìn)行時,遊戲資料存在遊戲伺服器,使 用者傳訊給伺服器進(jìn)行下棋動作 ? 遊戲結(jié)束後,使用者可正常離開遊戲和遊戲 伺服器斷線 ?Definition: ?Specification: ? 系統(tǒng)使用者正確登入聊天伺服器後,可向聊 天伺服器要求帳號管理動作,包括新增、修 改、讀取和刪除 ? 聊天伺服器收到需求後,依需求不同從資料 庫讀取資料並視情況修改資料回存 ?Definition: ?Specification: ? 遊戲開發(fā)員正確登入後,可以檢視遊戲清單 ? 遊戲開發(fā)員可以上傳新的遊戲,或刪除舊的 遊戲,並修改遊戲清單 ? 遊戲清單通知登入使用者進(jìn)行更新,使用者 可從遊戲伺服器下載新的遊戲和清單 捌、視點(diǎn)導(dǎo)向方法分析 ?VORD Viewpoint Identification 帳號管理 訊息傳送 音樂背景 遊戲整合 登入 版本更新 軟體要不要付費(fèi) 連線速度 安全性 GUI 伺服端的負(fù)荷量 遊戲使用者 非會員使用者 聊天使用者 系統(tǒng)管理員 遊戲開發(fā)員 登出 玩軍儀棋 註冊功能 好友名單 檔案傳送 Viewpoint Hierarchy Viewpoint Service Information 聊天使用者 非會員使用者 遊戲使用者 系統(tǒng)管理員 遊戲開發(fā)員 Service: 登入 登出 訊息傳送 檔案傳送 音樂背景 好友名單 Service: 登入 登出 玩軍儀棋 Service: 登入 登出 註冊功能 Service: 登入 登出 帳號管理 Service: 登入 登出 遊戲整合 Reference: 使用者 Attributes: 使用者帳號、密碼 Events: 登入聊天系統(tǒng) 離開聊天系統(tǒng) Services: 登入 登出 subVPs: 聊天使用者 遊戲使用者 非會員使用者 Reference: 登入 Rationale: 提供讓使用者登入的介面 Specification: 程式要求使用者輸入聊天伺 服器 IP、使用者 ID及密碼, 在一切正確的情況下進(jìn)入聊 天系統(tǒng)。 Viewpoint: 聊天使用者 NonFunc. Req.: 要能保障使用者傳輸?shù)? 檔案能正確收取。 Viewpoint: 聊天使用者 NonFunc. Req.: 要能保障使用者傳輸?shù)? 音樂能正確收取。 Viewpoint: 聊天使用者 NonFunc. Req.: 保障好友名單的正確性 Provider: 聊天伺服器 Reference: 遊戲使用者 Attributes: 選擇遊戲
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