freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

[計(jì)算機(jī)]角色步行動(dòng)畫(文件)

 

【正文】 腳掌為軸心的旋轉(zhuǎn)。我們把一個(gè)步行的動(dòng)畫制作分成幾部分來進(jìn)行:先key軀干和腿部的動(dòng)畫,然后再key 手臂、肩膀等處的動(dòng)畫。就像前邊說的那樣,先不要管手臂和肩膀的運(yùn)動(dòng),僅僅調(diào)整好腿部、腳部和軀干的位置、角度。這里我們?cè)O(shè)定走一步使用12幀,一個(gè)步伐循環(huán)走兩步使用24幀,也就是一秒鐘走兩步。身體向前移動(dòng)的幅度也應(yīng)該與步幅大致相等。原因是Autokey 只記錄有變化的屬性,如果沒有變化,則不予key幀。(3)拖動(dòng)時(shí)間滑條到第6幀,即pass pos位置,在這個(gè)位置上key一個(gè)pose。如圖所示:拖動(dòng)時(shí)間滑條,觀察一下我們的動(dòng)畫。在第3幀我們會(huì)發(fā)現(xiàn)一些問題:身體在第3幀的位置不該發(fā)生過大的水平的位移。打開window Animation Editors Graph Editor窗口,在該窗口中調(diào)整動(dòng)畫的曲線。具體還要參照模型的效果進(jìn)行操作。設(shè)置第0幀右側(cè)和第3幀左側(cè)的曲線光滑方式為線性。在這個(gè)位置,角色的身體和重心最高,支持重心的腿伸直(即左腿)。(具體請(qǐng)參看示例文件)表現(xiàn)身體的傾斜。打開Autokey按鈕。在第0幀的位置擺好手臂的pose。如圖所示:(3)拖動(dòng)時(shí)間滑條到第3幀,此時(shí)手臂應(yīng)該前后擺動(dòng)到最遠(yuǎn)的地方。擺放該點(diǎn)的pose,此時(shí)手臂繼續(xù)擺動(dòng),左臂再前,右臂在后。同樣要注意,此時(shí)的手臂并沒有擺動(dòng)到最遠(yuǎn)的地方。肩膀會(huì)跟隨手臂的運(yùn)動(dòng),髖部會(huì)跟隨腿部的運(yùn)動(dòng)。(1)拖動(dòng)時(shí)間滑條到第0幀,在頂視圖旋轉(zhuǎn)髖部一個(gè)合適的角度(控制root手柄的Rotate Y屬性),旋轉(zhuǎn)的方向要使髖部跟隨著下肢的方向。切換到正視圖,旋轉(zhuǎn)髖部一個(gè)合適的角度(控制root手柄的Rotate X屬性),旋轉(zhuǎn)的方向是使向前的一端較低。旋轉(zhuǎn)肩部至一個(gè)步幅循環(huán)中的最大的角度(控制waist手柄的Rotate Y屬性)。使向前的一端達(dá)到一個(gè)步幅循環(huán)中的最低點(diǎn)。在頂視圖旋轉(zhuǎn)髖部一個(gè)合適的角度(控制root手柄的Rotate Y屬性),旋轉(zhuǎn)的方向要使髖部跟隨著下肢的方向。旋轉(zhuǎn)肩部一個(gè)合適的角度(控制waist手柄的Rotate X屬性),旋轉(zhuǎn)的方向是向前的一端較低。旋轉(zhuǎn)肩部一個(gè)合適的角度(控制waist手柄的Rotate Y屬性)。旋轉(zhuǎn)肩部一個(gè)合適的角度(控制waist手柄的Rotate X屬性),旋轉(zhuǎn)的方向是向前的一端較低。設(shè)置動(dòng)畫循環(huán)。(各具體屬性的動(dòng)畫曲線循環(huán)方式請(qǐng)參數(shù)請(qǐng)參看配套文件,這里不再一一列出)最后,要把動(dòng)畫曲線整理一下,刪掉不必要的關(guān)鍵幀,曲線的形狀盡量用最少的關(guān)鍵幀來保持。(最后調(diào)整結(jié)果請(qǐng)參看配套文件)設(shè)置好之后播放動(dòng)畫。如果對(duì)上邊的制作效果比較滿意,我們下面要讓這個(gè)角色連續(xù)的走起來。接下來我們需要完成另一條腿邁出一步的動(dòng)畫。同樣要注意:因?yàn)槭直鄞藭r(shí)沒有擺動(dòng)到最遠(yuǎn)的地方,所以肩部的角度也還沒有旋轉(zhuǎn)至最大角度。第9幀的pose如圖所示:(5)拖動(dòng)時(shí)間滑條到第12幀,此時(shí),髖部和肩部的旋轉(zhuǎn)效果與第0幀相同,但是方向相反。旋轉(zhuǎn)的方向要使肩部跟隨著手臂的方向。第3幀的pose如圖所示:(3)拖動(dòng)時(shí)間滑條到第6幀,此時(shí)我們讓髖部和肩部的旋轉(zhuǎn)角度都?xì)w0,沒有轉(zhuǎn)動(dòng)。使向前的一端達(dá)到一個(gè)步幅循環(huán)中的最低點(diǎn)。給root手柄的Rotate X、Rotate Y屬性設(shè)定一個(gè)關(guān)鍵幀,給waist手柄的Rotate X 、Rotate Y 屬性設(shè)定關(guān)鍵幀。旋轉(zhuǎn)的方向要使肩部跟隨著手臂的方向。檢查waist手柄的Rotate X 、Rotate Y 屬性上是否有動(dòng)畫,如果有則打斷。當(dāng)然,如果你愿意,也可以試一試“折斷”的方法。此時(shí)手臂的擺動(dòng)位置與第0幀時(shí)相同,但左右臂相反。如圖所示:(4)拖動(dòng)時(shí)間滑條到第6幀,此時(shí)手臂應(yīng)該已經(jīng)反方向擺動(dòng)到身體兩側(cè)的位置,配合著下肢的運(yùn)動(dòng),把手臂擺放在一個(gè)合適的位置。兩只手臂前后擺動(dòng)的幅度基本一樣。如圖所示:手臂擺動(dòng)的動(dòng)畫(1)檢查左右手臂各控制手柄上有無(wú)動(dòng)畫,如果有動(dòng)畫,需要打斷。從前邊的理論部分內(nèi)容我們知道,身體在最低點(diǎn)的位置傾斜的角度最大,在最高點(diǎn)的位置傾斜角度相對(duì)較小。如圖所示:播放一下整個(gè)動(dòng)畫,看一下效果。如圖所示:其它部分的曲線,我們后邊再調(diào)整。如果該手柄的動(dòng)畫曲線在第3幀沒有關(guān)鍵幀,先為它添加一個(gè)關(guān)鍵幀。如果該手柄的動(dòng)畫曲線在第三幀沒有關(guān)鍵幀,先為它添加一個(gè)關(guān)鍵幀。但是我們的動(dòng)畫中出現(xiàn)滑步現(xiàn)象了。此時(shí)角色的兩腿微曲,身體和重心下降至整個(gè)運(yùn)動(dòng)過程的最低點(diǎn)。后腳離開地面,并向前邁出。解決方法是在第12幀的位置手動(dòng)key一下相關(guān)的屬性。Autokey 功能會(huì)自動(dòng)在第12幀的位置為我們key過的屬性記錄一個(gè)關(guān)鍵幀的。該位置的pose和第一幀的姿勢(shì)相同,但是邁出的腿相反,此時(shí)應(yīng)該是右腿在前。如圖所示:確定當(dāng)前幀為第0幀,分別選中r_heelCon、l_heelCon和root手柄,key 一下他們的屬性。該部分主要是調(diào)節(jié)r_heelCon、l_heelCon和root這幾個(gè)手柄的位置和參數(shù)。在MAYA中建立步行的方法(我們僅以正常的步行為例):。下面是對(duì)該模型的詳細(xì)使用說明: 如圖所示,圓環(huán)物體是模型整個(gè)身體的空間定位。14使腳交叉——不要使它們平行。8 使頭傾斜或使它前后移動(dòng)。4 使膝蓋朝里或朝外。興高采烈的步行:情緒低
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
語(yǔ)文相關(guān)推薦
文庫(kù)吧 www.dybbs8.com
備案圖鄂ICP備17016276號(hào)-1