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計算機圖形學全部知識點(文件)

2025-08-23 17:20 上一頁面

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【正文】 介DirectX結(jié)構(gòu)基于場景圖的圖形開發(fā)工具面向VR應用的圖形開發(fā)工具VRML/X3D簡介Java3D簡介二維動畫軟件Flash動畫 例子Flash動畫制作軟件Macromedia Flash 三維動畫軟件Maya3DS MaxSoftimage FXLightwave 3DBlender(開源動畫軟件)RenderMan動畫的后期處理。討論OpenGL二次曲線Bezier曲線與曲面的遞歸細分方法zier曲面的不足B樣條(BSplines)B樣條曲線三次B樣條曲線三次B樣條曲線基函數(shù)B樣條曲線的定義 B樣條基函數(shù)實例B樣條曲線性質(zhì)B樣條曲面B樣條曲面的重要性質(zhì)B樣條曲面實例B樣條曲線曲面分析NURBS引入NURBS曲線的原因NURBS曲線 NURBS曲線的權(quán)因子NURBS曲線的例子NURBS曲線表示圓NURBS曲面NURBS曲面表示球面三、曲線曲面的繪制zier曲線性質(zhì)(P183184)B233。zier曲線的應用B233。Bezier特點分析什么是好的表示方法?顯示表示隱式表示參數(shù)曲線參數(shù)直線參數(shù)曲面參數(shù)平面法向量參數(shù)表示方法的優(yōu)點 曲線曲面擬合方法插值 曲線段參數(shù)連續(xù)性參數(shù)連續(xù)性amp。Weiler_Atherton算法*(雙邊裁剪算法)多邊形剪裁SutherlandHodgman算法WeilerAthenton算法*字符裁剪課堂練習作業(yè)第九講 人機交互(接口)概述用戶界面的重要性幾個問題實例1實例2UI的重要性人機交互UI的發(fā)展UI的三元素邏輯設(shè)備與輸入控制方式邏輯設(shè)備輸入方式請求方式事件方式事件類型CallbacksGLUT callbacksGLUT Event Loopdisplay callback基本交互技術(shù)基本交互技術(shù)——定位基本交互技術(shù)——筆劃基本交互技術(shù)——定值基本交互技術(shù)——選擇基本交互技術(shù)——字符串輸入圖形交互技術(shù)幾何約束引力場拖動橡皮筋技術(shù)操作柄技術(shù)拾取技術(shù)其他的交互技術(shù)用戶界面設(shè)計案例:Macintosh OS 的UI設(shè)計UI評估及方法界面評估清單界面評估UI的發(fā)展趨勢WIMP的優(yōu)勢WIMP的劣勢WIMP GUI的局限性后WIMP接口后WIMP特征后WIMP世界WIMP GUI從HCI到HHI (HumanHuman Interact
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