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畢業(yè)論文--動畫建筑--3dmax教程_建筑動畫(文件)

2024-12-01 19:58 上一頁面

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【正文】 ....................................................................................... 13 . 貼圖數(shù)量的控制 ...................................................................................................................................... 13 . Alpha通道的合理使用 ........................................................................................................................... 13 . 玻璃材質(zhì) .................................................................................................................................................. 14 . 操作控制技巧 .......................................................................................................................................... 14 . 建筑建模與賦材質(zhì) .......................................................................................................................................... 14 . 精細模形建模步驟 .................................................................................................................................. 15 . 粗略模形建模步驟 .................................................................................................................................. 19 . 地形建模 ........................................................................................................................................................... 21 . 地形建模方法 .......................................................................................................................................... 21 . 地形建模步驟 .......................................................................................................................................... 23 . 場景合成與細節(jié)修改 ...................................................................................................................................... 29 . 場景合成 .................................................................................................................................................. 29 . 細節(jié)修改 .................................................................................................................................................. 30 . 制作天空和燈光 .............................................................................................................................................. 30 . 制作天空貼圖 .......................................................................................................................................... 30 . 天空球制作 .............................................................................................................................................. 30 建筑動畫中整體效果控制 IV . 燈光照明方法研究 .................................................................................................................................. 31 . 動畫設置 ........................................................................................................................................................... 33 . 攝像機動畫 .............................................................................................................................................. 34 . 特效動畫 .................................................................................................................................................. 35 . 渲染輸出與后期合成 ...................................................................................................................................... 35 . 渲染輸出 .................................................................................................................................................. 35 . 后期合成 .................................................................................................................................................. 36 3. 總結(jié)和展望 ............................................................................................................................................................... 37 . 工作總結(jié) ........................................................................................................................................................... 37 . 未來的工作 ....................................................................................................................................................... 37 致 謝 ................................................................................................................................................................................... 39 參考文獻 ............................................................................................................................................................................ 40 建筑動畫中整體效果控制 1 1. 建 筑動畫概述 . 引言 三維建筑動畫作為 行業(yè)未來發(fā)展趨勢之一,早在建設部“十五”規(guī)劃中即與協(xié)同設計并列作為行業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的重點發(fā)展課題。用宏觀控制貫穿整個細節(jié)制作過程,從而達 到構(gòu)想中的制作效果。 建筑動畫中整體效果控制 I 中文摘要 建筑動畫是以表現(xiàn)建筑或與其相關(guān)內(nèi)容的計算機虛擬動畫。本文對當前建筑動畫的創(chuàng)作現(xiàn)狀進行分析,發(fā)現(xiàn) 整體效果控制是建筑動畫創(chuàng)作重要但卻常被忽視的部分,對這個部分進行深入地剖析和研究,是建筑動畫創(chuàng)作研究的關(guān)鍵所在。近年來,國內(nèi)越來越多的設計企業(yè)、設計師和建筑院校對三維建筑動畫技術(shù)的關(guān)注和使用也在不斷升溫。樓盤在規(guī)劃設計和空間創(chuàng)意方面,已經(jīng)難有革命性的突破。但由于樓盤尚在建造之中,準業(yè)主無法得知實物在裝飾設計,外形外觀及建筑質(zhì)量方面的情況,投資商會找來與此樓盤相似的實物進行拍攝,或制作設計平面外觀圖形來向客戶宣傳。所以對于建筑動畫來說整體效果控制得好不好成為作品能不能成功的關(guān)鍵。 建筑動畫中整體效果控制 2 . 三維動畫 三維動畫又稱 3D 動畫,是近年來隨著計算機軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一門新興技術(shù)。由于其精確性、真實性和無限的可操作性,目前被廣泛應用于醫(yī)學、教育、軍事、娛樂等諸多領(lǐng)域。通 過建筑動畫鏡頭全方位的自由觀察,全面而逼真的演繹著建筑整體的未來形象,可以拍到相機實拍都無法實現(xiàn)的鏡頭,把建筑設計大師的思想,完美無誤、藝術(shù)形象的演繹出來,讓人們感受美好的未來家園。 二、 建筑工程施工類 特點:針對性強,以表現(xiàn)工程施工的整個流程為主,具有很強的說明性。需要表現(xiàn)出對方案意圖比較準確的說明,有時也用一些比較概念的手法來表現(xiàn)影片。 . 國內(nèi)外現(xiàn)狀 . 國內(nèi) 我國建筑動畫的市場才剛剛起步 , 目前國內(nèi)最大的建筑動畫企業(yè)是北京水晶石科技公司 。 目前,利用三維軟件進行設計在歐洲已經(jīng)占據(jù)了主流,美國開始大規(guī)模進行從二維設計向三維設計的轉(zhuǎn)換。計算機軟硬件的配置對于制作一部建筑漫游動畫也是非常重要的 , 制作建筑漫游動畫時我們使用了 3 臺計算機對動畫進行建模和渲染工作。要達到動畫的整體效果,就必須要細致地研究建筑動畫里面的各項工作。 ? 素材收集分配: 各種窗戶,要求,要有正視圖,并用 ps 處理好形成窗戶貼圖(藍軍、李偉民) 各種類型的門,要求,要有正視圖,并用 ps 處理好形成門貼 圖(藍軍、李偉民) 各種欄桿(藍軍、李偉民) 各種外墻磚,地板,屋頂材質(zhì)制作(藍軍、李偉民) 參考圖,各個建筑的參考圖,要求各個建筑至少有前后左右四幅(林俊杰、孔令杰) 建筑動畫中整體效果控制 5 各復雜地形參考圖(林俊杰、孔令杰) 小物體高度測量,如路燈,垃圾筒,康有為像高度等 , 估計測量高度(林俊杰、孔令杰) 用簡單的盒子模型建出每個鏡頭的大概動畫 (藍軍
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