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鼠標(biāo)創(chuàng)新結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)與建模論文(文件)

2025-07-08 03:05 上一頁面

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【正文】 進(jìn)入填充狀態(tài),再次退出,這樣底面就建成了()。 延伸拉伸曲面 合并曲面在繪圖區(qū)中單擊選中封閉的合并曲線,單擊編輯特征工具欄中的實(shí)體化按鈕,實(shí)體化零件。單擊邊界混合按鈕,拾取這三條邊界曲線,完成混合()。然后點(diǎn)擊拔模按鈕,選中底座內(nèi)側(cè)面的曲面,定義角度方向?yàn)槿コ牧?,再次進(jìn)入拔模界面,選中開口齒位的曲面,拔模完成()。然后單擊“拉伸”命令按鈕,在底部繪出一光標(biāo)口,單擊切除材料按鈕,完成拉伸。選擇拉伸命令,在上蓋中間位置創(chuàng)建樣條曲線,拉伸特征為曲面,拉伸完成。打開文件“MOUSEUPRIGHT”,重新定義實(shí)體化方向,改變切割方向,形成鼠標(biāo)左鍵,保存副本“MOUSEUPLEFT”()。而分解試圖的目的是為了在不改變元件間實(shí)際設(shè)計(jì)距離的前提下,清楚地表示出零件模型中元件之間的結(jié)構(gòu)關(guān)系,生成組建后,還可在組建中創(chuàng)建并修改多個(gè)分解狀態(tài)來定義所有元件的分解為止等等。(2)添加MOUSEUPBACK元件到組件單擊裝配按鈕,在文件夾中選取MOUSEUPBACK零件,在“元件放置”對話框中單擊特殊配置方式中的缺省位置裝配零件按鈕,將零組件以缺省方式進(jìn)行裝配。(4)添加元件MOUSEUPRIGHT單擊裝配按鈕,在文件夾中選取MOUSEUPLEFT零件,零件缺省坐標(biāo)放置,對話框的“放置狀態(tài)”選項(xiàng)區(qū)顯示“完全約束”,單擊“確定”按鈕即可完成()。用鼠標(biāo)拖動需要編輯的元件到合適位置,單擊確定分解位置。而由于天氣造成的熱脹冷縮以及使用鼠標(biāo)時(shí)產(chǎn)生的摩擦都可能使鼠標(biāo)減少壽命,所以還要偏移零件修剪零件配合面。(2)系統(tǒng)彈出“外觀編輯器”對話框,單擊選中材料列表框中的“藍(lán)色塑料材料球”,然后選擇指定選項(xiàng)中的“元件”類型()。 渲染后鼠標(biāo)偏移“”元件(1)單擊展開裝配模型樹,選中“”,單擊右鍵彈出快捷菜單,單擊“打開”命令,系統(tǒng)會產(chǎn)生一個(gè)打開零件“”的新窗口。 偏移后蓋偏移“MOUSEUPLEFT”零件(1)單擊展開裝配模型樹,在組件模型樹中選中“”,單擊右鍵彈出快捷菜單,單擊“打開”命令,系統(tǒng)會產(chǎn)生一個(gè)打開零件“”的新窗口。 偏移左鍵偏移“MOUSEUPRIGHT”零件(1)單擊展開裝配模型樹,在組件模型樹中選中“”,單擊右鍵彈出快捷菜單,單擊“打開”命令,系統(tǒng)會產(chǎn)生一個(gè)打開零件“”的新窗口。 設(shè)計(jì)完成的鼠標(biāo)本章主要介紹了鼠標(biāo)的三維裝配及編輯組件,在三維裝配及分解中,注重說明了操作步驟、元件放置方法、元件約束類型。本文主要介紹了基于PRO/E的鼠標(biāo)結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),對鼠標(biāo)各主要零件的三維造型運(yùn)用PRO/E進(jìn)行設(shè)計(jì),并對鼠標(biāo)進(jìn)行簡單的裝配以及渲染。從論文的選題到論文的完成,都傾注著導(dǎo)師的大量心血。大學(xué)四年學(xué)習(xí)過程中,襄樊學(xué)院的老師,特別是機(jī)械系的領(lǐng)導(dǎo)和老師給予了熱情的幫助,還有所有關(guān)心和幫助過我的同學(xué),在此衷心的向你們表示深深的謝意!在這里也同樣非常感謝答辯評委老師,由于設(shè)計(jì)的時(shí)間有限和我的一些疏忽,在設(shè)計(jì)里難免會有很多的錯(cuò)誤和紕漏,望所有的評委老師予以指正批評!學(xué)生將不勝感激!。在設(shè)計(jì)過程中,指導(dǎo)老師多次提出建設(shè)性的意見,提出了課題的研究思路和方向,給我指明了方向。并且使我感受到進(jìn)行零件設(shè)計(jì)和模具設(shè)計(jì)都一定要有耐心和毅力,同時(shí)必須具有謹(jǐn)慎和認(rèn)真的工作態(tài)度,只有這樣,才能自由翱翔穿梭于設(shè)計(jì)的天空,才能在結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)與模具設(shè)計(jì)的領(lǐng)域中得心應(yīng)手。5本文總結(jié)由于計(jì)算機(jī)的普及,鼠標(biāo)市場也已經(jīng)大眾化,一款鼠標(biāo)設(shè)計(jì)是否成功,關(guān)鍵是它是否考慮到消費(fèi)者復(fù)雜的心理感受,體現(xiàn)消費(fèi)者的個(gè)性化需求,鼠標(biāo)市場的競爭成為鼠標(biāo)結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)競爭。(3)零件模型樹中出現(xiàn)偏距特征,切換活動窗口到組件。(3)零件模型樹中出現(xiàn)偏距特征,切換活動窗口到組件。(3)零件模型樹中出現(xiàn)偏距特征,切換活動窗口到組件。然后單擊“指令”選項(xiàng)下的“應(yīng)用”按鈕,系統(tǒng)把藍(lán)色塑料材料球賦予到所選的零件上。然后單擊模型樹命令,切換顯示返回至模型樹。其編輯元件的分解位置后的分解圖()。 添加元件MOUSEUPLEFT 裝配完成鼠標(biāo)的分解視圖(1)新建分解視圖選擇菜單“視圖/視圖管理器”選項(xiàng),彈出一個(gè)對話框,單擊“分解/新建”,創(chuàng)建一個(gè)新的分解視圖。 添加元件MOUSEBACK 添加元件后蓋(3)添加元件MOUSEUPLEFT單擊裝配按鈕,在文件夾中選取MOUSEUPLEFT零件,在“元件放置”對話框中單擊特殊配置方式中的缺省位置裝配零件按鈕,將零組件以缺省方式進(jìn)行裝配。添加元件到組件。4鼠標(biāo)的裝配與編輯組件鼠標(biāo)的零件主要包括鼠標(biāo)底座、后蓋、左鍵和右鍵組成。 鼠標(biāo)上蓋 鼠標(biāo)后蓋打開文件“MOUSEUPBACK”,重新定義實(shí)體化方向,改變切割方向,去除上蓋后端,實(shí)體化完成。 鼠標(biāo)底座打開文件“MOUSE1”,重新定義實(shí)體化方向,改變切割方向,實(shí)體化完成。然后再模型樹中,選中“→在此插入”圖標(biāo),將圖標(biāo)拖到模型樹的末端,系統(tǒng)彈出“再生進(jìn)程”對話框,更新再生模型特征,繪圖區(qū)中的模型被更新()。 創(chuàng)建滑輪凹槽 創(chuàng)建分型面在繪圖區(qū)中選中分型面,點(diǎn)擊實(shí)體化命令按鈕,然后點(diǎn)擊切除命令,去除材料,保存副本“MOUSE1”()。然后點(diǎn)擊工具欄的倒圓角命令按鈕,點(diǎn)擊兩側(cè)以及前端面弧線()。單擊一延
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