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基于javaweb的博客網(wǎng)站的設(shè)計與實現(xiàn)論文畢業(yè)設(shè)計(doc畢業(yè)設(shè)計論文)(文件)

2025-07-07 15:57 上一頁面

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【正文】 系統(tǒng)管理員還需輸入系統(tǒng)隨機產(chǎn)生的驗證碼進行登錄,之后進入管理頁面。后臺管理系統(tǒng)系統(tǒng)初始化新用戶注冊管理系統(tǒng)登錄頁面注冊用戶登錄用戶資料登記產(chǎn)生驗證碼填寫管理員、密碼和驗證碼提交賬號和密碼提交數(shù)據(jù)否系統(tǒng)查詢提交成功查詢qt_user表否是數(shù)據(jù)存入表中是否符合否是否符合是登錄成功是管理頁面圖42 登錄系統(tǒng)運行圖 設(shè)計說明 新用戶注冊子模塊 用戶注冊,首先要檢查的就是用戶填寫的信息,其中包括:,若空白則不接受。 。下面是它的用法:() || () == 0圖43 用戶注冊頁面圖接著要對電子郵件地址進行驗證,電子郵件地址的驗證比較困難,因為電子郵件的用戶名可以五花八門,后面的域名也是多種多樣,但還是有一定的規(guī)律可循,本系統(tǒng)用正則表達式來檢驗電子郵件地址。 Matcher matcher = (Email)。 管理員登錄子模塊 管理員登錄模塊由管理員登錄頁面組成,它是博客管理部分的登錄頁面。管理員在頁面輸入信息后,系統(tǒng)在后臺要進行驗證,以便管理員用戶登錄博客管理系統(tǒng)。該模塊有如下幾項功能: (1)博文管理(添加博文、查看博文、查看博文分類)(2)相冊管理(添加相冊、查看相冊、添加照片、查看照片)(3)好友管理(查看好友)(4)游戲管理(添加游戲、查看游戲)(5)省市區(qū)縣管理(添加省市區(qū)縣、查看省市區(qū)縣)(6)大學院系管理(添加大學院系、查看大學院系)(7)資料身份管理(添加資料身份、查看資料身份)(8)前臺用戶管理(添加前臺用戶、查看前臺用戶)(9)后臺用戶管理(添加后臺用戶、查看后臺用戶)(10)系統(tǒng)管理(修改密碼)因此為實現(xiàn)各部分的功能,為每部分功能設(shè)計了相應(yīng)的子模塊,現(xiàn)舉部分子模塊的詳細設(shè)計。此部分的信息主要是由前臺用戶提交的,為了便于管理員的管理,特此為管理員也設(shè)置了發(fā)表博文的功能,當管理員提交新的博文信息時,系統(tǒng)會將數(shù)據(jù)存入發(fā)表博文信息表中。 該模塊的數(shù)據(jù)庫文件也為發(fā)表博文信息表(tb_publish_bowen)。刪除博文程序中首先利用AJAX將要刪除的博文ID傳到后臺,在Servlet里進行刪除,刪除之后返回頁面將相應(yīng)的行用JavaScript移除掉。此部分的信息是由管理員提交的,當管理員提交新的游戲時,系統(tǒng)會將數(shù)據(jù)存入Flash游戲信息表中,同時將Flash文件上傳到指定文件夾。在這個模塊中,主要涉及到文件的上傳,這里我們采用POST的信息傳輸方式,相對于GET方式,POST比較靈活,傳輸數(shù)據(jù)量的大小不受限制,下邊看一句關(guān)鍵的程序代碼:圖57 添加游戲設(shè)計頁面enctype=multipart/formdata這一句說明管理員要上傳多種格式的文件,大家在上傳時一定要加上這句話,否則無法上傳成功。(1)查看游戲程序流程圖,如圖58所示。因此在系統(tǒng)設(shè)計上此模塊分為五個模塊來完成這些功能,即用戶信息管理模塊、博文信息管理模塊、圖片專輯管理模塊、好友信息管理模塊、游戲娛樂管理模塊。 模塊體系結(jié)構(gòu)本模塊分成兩個子模塊:自我博文瀏覽,好友博文瀏覽,各模塊之間關(guān)系如圖61所示:博文信息管理模塊自我博文瀏覽好友博文瀏覽按時間倒敘瀏覽分類瀏覽圖61 博文信息管理子模塊體系結(jié)構(gòu)圖 設(shè)計說明 自我博文瀏覽是對相應(yīng)的數(shù)據(jù)庫文件發(fā)表博文信息表(tb_publish_bowen)進行訪問。圖63 自我博文瀏覽設(shè)計頁面 好友博文瀏覽是對相應(yīng)的數(shù)據(jù)庫文件發(fā)表博文信息表(tb_publish_bowen)和好友信息表(tb_friend_list)進行訪問。圖65 好友博文瀏覽設(shè)計頁面 博文信息管理模塊是博客用戶接觸比較多的部分,為此設(shè)計了幾個瀏覽頁面,有博文首頁、個人主頁、個人博文,同時為了實現(xiàn)這個功能而設(shè)計了相應(yīng)的數(shù)據(jù)庫文件發(fā)表博文信息表(tb_publish_bowen),博文分類信息表(tb_bowen_fl),博文最近來訪信息表(tb_bowen_zjlf),博文評論信息表(tb_bowen_reply),好友信息表(tb_friend_list)。好友信息管理模塊全部好友查詢好友查詢好友、刪除好友刪除好友圖66 好友信息管理子模塊體系結(jié)構(gòu)圖 設(shè)計說明 全部好友是對相應(yīng)的數(shù)據(jù)庫文件好友信息表(tb_friend_list)進行訪問。此部分的信息是先通過添加好友,然后才能查詢好友。第7章 系統(tǒng)測試測試是為了發(fā)現(xiàn)程序中的錯誤而執(zhí)行程序的過程,好的測試方案是極可能發(fā)現(xiàn)迄今為止尚未發(fā)現(xiàn)的錯誤的測試方案,成功的測試是發(fā)現(xiàn)了至今為止尚未發(fā)現(xiàn)的錯誤的測試。 測試技術(shù)由于程序中隱藏的缺陷只在特定的環(huán)境下才有可靠顯露,系統(tǒng)缺陷通常是由于對某些特定情況考慮不周造成的。從產(chǎn)品角度看,測試計劃中的測試項目包括軟件結(jié)構(gòu)中的分系統(tǒng)層、子系統(tǒng)層、功能模塊層、程序模塊層中的各類模塊,從測試本身看,分為單元測試,組合測試,確認測試等。單元測試一般是由程序員完成,也稱程序調(diào)試。確認測試是按照這些要求定出的“確認測試計劃”進行的。系統(tǒng)測試與建構(gòu)同時進行或略慢。一般來說,對程序測試有兩種測試方法:如果已經(jīng)知道了軟件系統(tǒng)應(yīng)具有的功能,可通過測試來對每個功能是否都能正常使用;如果知道程序的內(nèi)部工作過程,可以通過測試來檢測程序內(nèi)部是否按照規(guī)格說明書的規(guī)定正常進行。單元測試是由程序員自己來完成,最終受益的也是程序員自己。圖 71 “登錄”的流圖 確定路徑由流程圖可知共有5個區(qū)域可確定基本路徑如下:路徑1:1-2-4-1路徑2:1-2-3-4-1路徑3:1-2-3-5-6-1路徑4:1-2-3-5-6-7路徑5:1-2-3-5-7為每一個獨立路徑設(shè)計一組測試用例:路徑1的測試用例:輸入用戶名:路徑2的測試用例:輸入用戶名:admin 密碼:期望結(jié)果:提示密碼為空。 測試結(jié)論測試結(jié)果表明本次設(shè)計的程序基本正確。所以,通過了以上的測試,并不能證明本軟件就是完全正確的。與其他信息平臺相比,Blog傳播更具個性化和立體化,且交互性更強。 本系統(tǒng)以Java語言為基礎(chǔ),運用了SQL Server數(shù)據(jù)庫和JSP、Servlet、JavaBean和JavaScript完成了博客網(wǎng)站系統(tǒng)。 :好友列表展示、好友更新提示、好友信息維護等。但作為一個極富發(fā)展?jié)摿Φ捻椖?,博客系統(tǒng)是值得繼續(xù)全面完善的。 深深感謝我的導(dǎo)師曲朝陽老師,本文在導(dǎo)師的關(guān)懷和指導(dǎo)下才得以順利完成。 感謝我的家人,是他們對我學業(yè)的全力支持和精神上的巨大鼓勵,使我能克服各種困難,順利完成學業(yè)?!爆F(xiàn)實中那些頂尖的成功人士不是成功了才設(shè)定目標,而是設(shè)定了目標才成功。如果一個人沒有重點地思考,就等于無主要目標,做事的效率必然會十分低下。蓋茨所説:“通向最高管理層的最迅捷的途徑,是主動承擔別人都不愿意接手的工作,并在其中展示你出眾的創(chuàng)造力和解決問題的能力。一名高效能人士不會到處為自己找借口,開脫責任;相反,無倫出現(xiàn)什么情況,他都會自覺主動地將自己的任務(wù)執(zhí)行到底。 運假公濟私,那么你要嘗試學習如何與不同的人相處,提高自己化 能人士的50個習慣 在行動前設(shè)定目標 有目標未必能夠成功,但沒有目標的肯定不能成功?!备惶m克林將自己一生的成就歸功于對“在一定時期內(nèi)不遺余力地做一件事”這一信條的實踐。 發(fā)現(xiàn)問題關(guān)鍵 在許多領(lǐng)導(dǎo)者看來,高效能人士應(yīng)當具備的最重要的能力就是發(fā)現(xiàn)問題關(guān)鍵能力,因為這是通向問題解決的必經(jīng)之路。只要把問題想透徹了,才能找到問題到底是什么,才能找到解決問題最有效的手段。杜哈提說,不論他出多小兩種能力是:第一,能思想;第二,能按事情的重要程度來做事?!爆F(xiàn)實中那些頂尖的成功人士不是成功了才設(shè)定目標,而是設(shè)定了目標才成功。如果一個人沒有重點地思考,就等于無主要目標,做事?!备惶m克林將自己一生的成就歸功于對“在一定時期內(nèi)不遺余力地做一件事”這一信條的實踐。 運假公濟私,那么你要嘗試學習如何與不同的人相處,提高自己化 能人士的50個習慣 在行動前設(shè)定目標 有目標未必能夠成功,但沒有目標的肯定不能成功。一名高效能人士不會到處為自己找借口,開脫責任;相反,無倫出現(xiàn)什么情況,他都會自覺主動地將自己的任務(wù)執(zhí)行到底。蓋茨所説:“通向最高管理層的最迅捷的途徑,是主動承擔別人都不愿意接手的工作,并在其中展示你出眾的創(chuàng)造力和解決問題的能力。如果一個人沒有重點地思考,就等于無主要目標,做事的效率必然會十分低下。”現(xiàn)實中那些頂尖的成功人士不是成功了才設(shè)定目標,而是設(shè)定了目標才成功。杜哈提說,不論他出多小兩種能力是:第一,能思想;第二,能按事情的重要程度來做事。只要把問題想透徹了,才能找到問題到底是什么,才能找到解決問題最有效的手段。 發(fā)現(xiàn)問題關(guān)鍵 在許多領(lǐng)導(dǎo)者看來,高效能人士應(yīng)當具備的最重要的能力就是發(fā)現(xiàn)問題關(guān)鍵能力,因為這是通向問題解決的必經(jīng)之路?!备惶m克林將自己一生的成就歸功于對“在一定時期內(nèi)不遺余力地做一件事”這一信條的實踐。能人士的50個習慣 在行動前設(shè)定目標 有目標未必能夠成功,但沒有目標的肯定不能成功。 感謝在本科期間給予我?guī)椭乃欣蠋焸?,他們給予了我知識的教育幫助和思想的啟發(fā)。在這段時間里,所有的工作都得靠自己努力嘗試才能有所進展,而且對于整個開發(fā)過程,需要合理的進度安排和很好的邏輯協(xié)調(diào)能力,這種解決問題的能力鍛煉和思考問題的模式都使我受益匪淺,所有這些都構(gòu)成了我不能忘懷這一段時間之旅的原因。:游戲展示等。本系統(tǒng)基本上實現(xiàn)了開題報告中的需求設(shè)計和程序編寫,具體功能描述如下: :用戶注冊、個人資料、上傳頭像等。畢業(yè)論文是本科學習階段一次非常難得的理論與實際相結(jié)合的機會,通過這次比較完整的畢業(yè)設(shè)計,我擺脫了單純的理論知識學習狀態(tài),和實際設(shè)計的結(jié)合鍛煉了我的綜合運用所學的專業(yè)基礎(chǔ)知識,同時也提高我查閱文獻資料、設(shè)計手冊、設(shè)計規(guī)范以及電腦制圖等其他專業(yè)能力水平,而且通過對整體的掌控,對局部的取舍,以及對細節(jié)的斟酌處理,都使我的能力得到了鍛煉,經(jīng)驗得到了豐富,并且意志品質(zhì)力,抗壓能力及耐力也都得到了不同程度的提升。另外,通過本次測試,深深理解了軟件測試和軟件調(diào)試的重大區(qū)別。由于軟件測試在軟件開發(fā)過程中占有很重要的地位。路徑5的測試用例:輸入用戶名:admin 密碼:admin期望結(jié)果:進入主功能頁面,進行相應(yīng)的操作。執(zhí)行單元測試,就是為了證明這段代碼的行為和我們期望的一致。黑盒測試又稱為功能測試,白盒子測試又稱為結(jié)構(gòu)測試。 用戶驗收測試在系統(tǒng)測試完成后,進行用戶的驗收測試,它是用戶在實際應(yīng)用環(huán)境中所進行的真實數(shù)據(jù)測試。 系統(tǒng)測試系統(tǒng)測試是對整體性能的測試,主要解決各子系統(tǒng)之間的數(shù)據(jù)通信和數(shù)據(jù)共享問題以及檢測系統(tǒng)是否達到用戶的實際要求,系統(tǒng)測試的依據(jù)是系統(tǒng)分析報告。組合測試的對象是指已經(jīng)通過單元測試的模塊,不是對零散模塊進行單個測試,而是用系統(tǒng)化的方法裝配和測試軟件系統(tǒng),是一個嚴格的過程,必須認真地進行,其計劃的產(chǎn)生和單元模塊測試的完成日期要協(xié)調(diào)起來,這種測試應(yīng)在系統(tǒng)目標機上進行,造成系統(tǒng)應(yīng)用的環(huán)境條件,除了開發(fā)部分項目負責人參加以外,還應(yīng)該有相應(yīng)系統(tǒng)的用戶參加,給評審員進行演示。 單元測試單元測試也稱模塊測試或程序測試,單元測試是對每個模塊單獨進行的,驗證模塊接口與設(shè)計說明書是否一致,對模塊的所有主要處理路徑進行測試且與預(yù)期的結(jié)構(gòu)進行對照,還要對所有錯誤處理路徑進行測試。有意義的軟件測試應(yīng)該是從“破壞”軟件系統(tǒng)的角度出發(fā),精心設(shè)計最有可以暴露程序系統(tǒng)缺陷的測試方案。大量統(tǒng)計資料表明,系統(tǒng)測試的工作量往往占開發(fā)總工作量的40%以上。系統(tǒng)啟動,點擊尋找好友輸入好友姓名,點擊查詢頁面初始化,默認為空尋找好友返回結(jié)果是否點擊刪除按鈕否是向后臺發(fā)送該好友的ID進行刪除,刪除成功將相應(yīng)的頁面好友信息也刪除圖69 查詢好友程序流程圖(2)查詢好友程序的實現(xiàn)部分設(shè)計頁面如圖610所示。(2)全部好友程序的實現(xiàn)部分設(shè)計頁面如圖68所示。 好友信息管理模塊 模塊簡介此模塊提供給用戶顯示全部好友和查詢好友兩種功能。 (1)好友博文瀏覽程序流程圖系統(tǒng)就是根據(jù)下面的運行流程來實現(xiàn)好友博文瀏覽的,程序流圖如圖64所示。 (1)自我博文瀏覽程序流程圖系統(tǒng)就是根據(jù)下面的運行流程來實現(xiàn)自我博文瀏覽的,程序流圖如圖62所示。系統(tǒng)啟動后,用戶需登錄方可進入此界面。刪除游戲程序中首先利用AJAX將要刪除的游戲ID傳到后臺,在Servlet里進行刪除,刪除之后返回頁面將相應(yīng)的行用JavaScript移除掉。 該模塊的數(shù)據(jù)庫文件為tb_flashgame_list(Flash游戲信息表)。管理員要求添加游戲系統(tǒng)調(diào)用相應(yīng)的頁面,用戶填寫相應(yīng)的數(shù)據(jù)系統(tǒng)驗證數(shù)據(jù)提交否成功是顯示成功信息圖56 添加游戲程序流程圖(2)添加游戲程序的實現(xiàn)部分設(shè)計頁面如圖57所示。 模塊體系結(jié)構(gòu)本模塊分成兩個子模塊:添加游戲,查看游戲,各模塊之間關(guān)系如圖55所示。 (1)查看博文程序流程圖,如圖54所示。管理員要求添加博文系統(tǒng)調(diào)用相應(yīng)的頁面,用戶填寫相應(yīng)的數(shù)據(jù)系統(tǒng)驗證數(shù)據(jù)提交否成功是顯示成功信息
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