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idl入門(mén)教程二上簡(jiǎn)單圖形顯示ii(文件)

 

【正文】 IDLPlot, time, curve, TickLen= 在某個(gè)軸上創(chuàng)建向外的刻度標(biāo)記,可將[XYZ]TickLen關(guān)鍵字設(shè)置為一個(gè)負(fù)值。OPlot命令就用于此目的??稍诘谝粋€(gè)Plot命令中用XRange和YRange關(guān)鍵字來(lái)創(chuàng)建一個(gè)足夠大的數(shù)據(jù)范圍。第二軸是用Axis命令來(lái)定位的。下面的例子在已繪出一幅圖后,用帶Save關(guān)鍵字的Axis命令建立第二個(gè)Y軸。, $ Position=[, , , ] IDLAxis, YAxis=1, YRange=[0, Max(curve*5+1)], /Save, $ YTitle=39。輸出圖形應(yīng)與圖8相似。鍵入: IDLHelp, peak 這個(gè)數(shù)組可以用一個(gè)命令使之視面圖: IDLSurface, peak, CharSize=輸出結(jié)果應(yīng)與圖9相似。但是,正如前面使用Plot命令一樣,可以規(guī)定X和Y軸的數(shù)值,以便顯示的圖形具有實(shí)際意義。, $ YTitle=39。, CharSize=輸出結(jié)果應(yīng)與圖10相似。但網(wǎng)格沒(méi)有必要是規(guī)則的。, $ YTitle=39。, CharSize=現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)經(jīng)度X值是沒(méi)有規(guī)則分布的。圖11:同樣的曲面圖,但其X矢量具有不規(guī)則的空間分布定制曲面圖 有70多個(gè)不同的關(guān)鍵字可以用來(lái)修飾曲面圖。鍵入: IDLsurface, peak, lon, lat, XTitle=39。, Title=39。比如,鍵入: IDLSurface, peak, lon, lat, Xtitle=’Longitude’, $ Ytitle=’Latitude’, Charsize= IDL XYOutS, , , /Normal, Size=, Align=, $ ‘’旋轉(zhuǎn)曲面圖 在觀察曲面圖時(shí)可能希望能旋轉(zhuǎn)一個(gè)角度。例如,使曲面圖繞Z軸旋轉(zhuǎn)60度,繞X軸旋轉(zhuǎn)35度,則可鍵入: IDL Surface, peak, lon, lat, Az=60, Ax=35, Charsize= 輸出結(jié)果應(yīng)與圖12相似?,F(xiàn)在,只須按如下鍵入TvLCT命令即可,以后將學(xué)到這個(gè)命令意味著什么。第一個(gè)命令使用NoData關(guān)鍵字,只將軸繪出。 為了說(shuō)明如何工作,可打開(kāi)一個(gè)名為Snow Pack的數(shù)據(jù)集,并用以下這些命令將此數(shù)據(jù)作為一個(gè)曲面顯示。如果調(diào)整失敗,只能看到一套坐標(biāo)軸,而看不到曲面顯示。使用Skirt關(guān)鍵字來(lái)指定邊緣該畫(huà)到何處?!】涉I入: IDLSurface, peak, XStyle=4, YStyle=4, ZStyle=4創(chuàng)建陰影曲面圖 創(chuàng)建陰影曲面圖同樣很簡(jiǎn)單,可使用Gouraud光源陰影算法創(chuàng)建陰影曲面圖,鍵入: IDLShade_Surf, peak Shade_Surf命令接受大多數(shù)被Surface命令接受的關(guān)鍵字。例如,當(dāng)想把紅色色普表(色普表3)裝載到顏色索引號(hào)100到199之中,并將之用于陰影處理,可鍵入: IDLLoadCT, 3, NColors=100, Bottom=100 IDLSet_Shading, Values=[100, 199] IDLShade_Surf, peak 注意將光源位置和顏色參數(shù)恢復(fù)原值,否則練習(xí)的繼續(xù),可能會(huì)造成混亂。例如,下面是一個(gè)用snow變量生成的陰影曲面圖: IDLShade_Surf, snow 現(xiàn)在用這個(gè)數(shù)據(jù)集來(lái)對(duì)最初的高程數(shù)據(jù)集進(jìn)行陰影處理,鍵入: IDLShade_Surf,peak,lon,lat, Shades=BytScl(snow, Top=!) 輸出結(jié)果應(yīng)如圖15所示:圖15:用snow數(shù)據(jù)集對(duì)peak數(shù)據(jù)進(jìn)行陰影處理 如果要求根據(jù)數(shù)據(jù)點(diǎn)的高程值來(lái)對(duì)曲面進(jìn)行陰影處理,可簡(jiǎn)單地對(duì)數(shù)據(jù)集本身進(jìn)行字節(jié)比例縮放即可,鍵入: IDLShade_Surf, peak, Shades=BytScl(peak, Top=!) 將另一數(shù)據(jù)集覆蓋在曲面圖上是一種給數(shù)據(jù)升維的方法。例如: IDLShade_Surf, peak IDLSurface, peak, /NoErase創(chuàng)建等值線圖 在IDL中,任意二維數(shù)組都可以用一個(gè)Contour命令顯示為等值線圖。如前述所用Surface命令一樣,可以指定X軸和Y軸的數(shù)值,以便使其具有實(shí)際意義。, $ YTitle=39。首先,等值線沒(méi)有延伸到等值線圖的邊緣,其次,可以發(fā)現(xiàn)軸上的標(biāo)記與lon矢量和lat矢量的最小值和最大值不同。Latitude39。這種方法是有效的,但是它不允許選項(xiàng),比如標(biāo)注等高線。這種單元跟蹤法可以用Follow關(guān)鍵字來(lái)調(diào)用: IDLContour, peak, lon, lat, XStyle=1, YStyle=1, /Follow。這需要較長(zhǎng)的時(shí)間,但可以允許對(duì)等值線作更多的控制。圖17:具有實(shí)際數(shù)量意義的等值線圖在早期的IDL版本中,Contour 命令使用所說(shuō)的單元畫(huà)法來(lái)計(jì)算并繪畫(huà)數(shù)據(jù)的等值線。Longitude39。 注意軸被自動(dòng)縮放了。如下所示: IDLlat=FIndGen(41)*(24./40)+24 IDLlon=FindGen(41)* IDLContour, peak, lon, lat, XTitle=39。如果沒(méi)有定義,可以使用LoadData命令來(lái)載入Elevation Data中的數(shù)據(jù)集。如果同時(shí)讓兩組數(shù)據(jù)集合隨時(shí)間活動(dòng)起來(lái),就可以直觀的獲得五維信息。正如前述,可以用Shades關(guān)鍵字為曲面上各點(diǎn)指定顏色索引號(hào)。圖14: 用Gouraud光源陰影算法生成的陰影曲面圖改變陰影處理參數(shù) 用Set_Shading命令可以改變Shade_Surf命令所使用的陰影處理參數(shù)。 如果僅繪出水平線,獲得一種層疊線形圖,比如,鍵入: IDLSurface, peak, /Horizontal 如果愿意,可以通過(guò)關(guān)鍵字來(lái)只顯示曲面的底面或頂面,而不是兩者都顯示(缺省是兩者都顯示)。修改曲面圖外觀 有很多關(guān)鍵字可以用來(lái)修改曲面圖的外觀或形式。首先,用L
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